Klasse und Rasse Spielweisen Guide
Durch Raeiphon
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Völker:

Allianz:

Human

Boni: Stealth Erkennung Geschick, Schwert und Streitkolben-Spezialisierung, +10% Geist zu erhöhen, x1.5 Ruf gewinnen

Spielstil:
Der Mensch ist ein Jack-of-all-Trades Rennen. Das Schwert und Streitkolben-Spezialisierung ist gering, aber eignet sich gleichermaßen für Krieger, Paladine, Priester und Schurken. Alle, die die

Rennen können als Klasse. Der Geist ist ziemlich großen Anstieg bei Endspiel und ein Zauberer Liebe. Stealth Erkennung Fähigkeit erlaubt
für Schurken, ein höheres Niveau Schurken zu erkennen und von anderen Klassen eine gute Chance auf die Erkennung Schurken. Perception 95% bricht Schattenmimik (Nachtelfen). Der Mensch

beginnen mit der Basis Fähigkeiten im allgemeinen gleich oder auf einem Offset von 2,3 je Klasse.

Gutes Rennen für Paladine, Krieger und Priester.

Nachtelf

Boni: +1% Ausweichen Chance, +10 passiver Natur resistancre, +50% Erhöhung der Geschwindigkeit auf den Tod, die Fähigkeit, in einer verbesserten Stealth jederzeit gehen, sondern muss bleiben

immobil

Spielstil:
Nachtelfen sind möglicherweise eines der besten Schurken Klassen und haben alles, was ein Priester als auch wünschen würde. Die extra ausweichen kann nicht viel erscheinen, aber so weit wie

Schurken sind besorgt, was ist besser als nichts. +10 Naturwiderstand widerstehen kann nicht das helle Ding des Rennens sein, aber es kann schon Vorteile bieten

gegen Mob Zauberer des Typs. Verbesserte Stealth (Schattenmimik) ist möglicherweise eines der besten rassischen Merkmale bei dem ganzen Spiel, erlaubt Ihnen diese zu tun, ein

Vielzahl von Aktionen in ihr (alle sind passiv), die stark profitieren kann jede Klasse.

Gutes Rennen für Schurken, Priester, Jäger.

Gnom

Boni: +15% Bonus Intellegence, die Fähigkeit zu negieren Geschwindigkeit / Bewegung imparing Effekte, +10 Arkanwiderstand, +15 Engineering Bonus

Spielstil:
Gnome haben Fähigkeiten, die Rasse nicht profitieren Sie überhaupt in den unteren Ebenen wird. Wie Sie jedoch steigen, werden Sie wirklich anfangen, die +15% Intellegence fühlen

Bonus, und Sie werden mit Escape Artist bei jeder Gelegenheit im PvP bekommen kann. 15 Engineering-Bonus ist ein absoluter Glücksfall - Engineering ist ein wichtiger Endspiel

PvP-Fähigkeiten und das ermöglicht Ihnen, Objekte sehr viel schneller zu erstellen, mit mehr Effizienz und weniger Kosten.

Gutes Rennen für alle Magier.

Zwerge

Boni:. Steingestalt Fähigkeit (Während aktiv, Immunität gewährt Bleed, Gift, Krankheit und Auswirkungen Darüber hinaus Rüstung um 5% erhöhen und die Geschwindigkeit auf 70% reduziert

von normal. Hält 20 Sekunden lang. - 3 Min. Abklingzeit), +5 Geschick, mit Guns, +10 Kälteresistenz, Schatztruhe Tracking Geschick

Spielstil:
Zwergen-Rasse Fähigkeiten beziehen sich viel zu Gnomen - nutzlos zu Beginn des Spiels, sondern ernten Vorteile, wie Sie gewinnen Ebenen. Steingestalt ist sehr gut für

Negieren der stark beschädigt Umgang Buffs Endspiel Spieler / Monster können auf Sie plagen, und +5% Rüstung kann eine kleine Hilfe sein. Treasure Tracking ist nur relativ

nützlich für Quests - wie Truhen im Allgemeinen eher schlechte Ergebnisse und Begriffe ergeben.

Gutes Rennen für Krieger, Paladine.

Horde:

Orc

Boni: Blood Fury (Aktivieren, um Basis Nahkampfangriffskraft um 25% erhöhen für 15 Sekunden, aber einen Rückgang um 25% in der Basis Nahkampfangriffskraft für 45 sec nach

Bloody Fury nachlässt - dauert 15 Sekunden -. 2 Min. Abklingzeit) Fähigkeit, +25% Resistenz gegen stun / Knockout Effekte, +5% pet Jäger Nahkampfschaden, +5 auf Achsen

Spielstil:
Orks sind ein allgemein Nahkampf ausgewogene Rasse, der +5% auf Schaden Begleiter des Jägers ist nichts von Bedeutung. Blood Fury ist auch einer der besten rassischen Merkmale im Spiel

Grundlage für alle Nahkampf-Klasse (Schurken insbesondere, ich glaube dieser Stapel mit Slice & Dice), +5 in Achsen isnt wirklich so toll, aber +2,5% Trefferchance

isnt zu schlecht.

Gutes Rennen für Krieger, Schamanen, Schurken.

Troll

Boni: Beserking (Angriff und Gießgeschwindigkeit von 25%, aber nehmen 10% mehr Schaden in der Prozess - dauert 20 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit) Fähigkeit, +10% zusätzliche

Regeneration der Gesundheit (10% der normalen regen inklusive Bonus weiterhin während des Kampfes), +5% Schaden auf Tiere, +5 Wurfwaffen

Spielstil:
Trolle sind ein Schurke und Jäger Rennen. Sie liefern erstaunliche Agilität Basiswerte, die unerlässlich beiden Klassen ist. Beserking ist brillant Fähigkeit, in der Verwendung

Endspiel, wie hoch kritischen und hohe Schäden Nahkampf erlauben diese Fähigkeit im besten Glanz. Wurfwaffen 5 isnt brillante überhaupt, infact es möglicherweise

einer der nutzlos rassischer Fähigkeiten im Spiel, aber +5% Schaden gegen Bestien ist praktisch wie mit einer geringeren Wildtiertöter verzaubert auf allen Ihren

Waffen - die ganze Zeit - kostenlos.

Gutes Rennen für Jäger, Schurken.

Undead

Boni:. Wille der Verlassenen (Aktivieren, um immun gegen Furcht, Schlaf, und Charm Effekte können auch verwendet werden, während bereits von Angst oder Schlaf heimgesucht werden - dauert

5 Sek. - 2 Min Abklingzeit) Fähigkeit, Cannibilize (Verbrauchen eine humanoide oder untote Leiche zu 45% regenerieren + Ihrer Gesundheit mehr als 10 sec), +300% Atmen unter Wasser

Zeit, +10 Schattenwiderstand

Spielstil:
Undead Ausbeute ein gutes Rennen für jede Klasse, die sie unterstützen. Wille der Verlassenen ist die beste Rasse PvP Zug im Spiel, so dass Sie vom Tod entkommen

Satz Situationen, in denen kein anderer konnte. Cannibilize ist praktisch eine freie heilen alle zwei Minuten, wenn Sie PvPing oder bist PvE'ing Humanoiden. +300% Wasser

Zeit für die Erkundung Felsen versunkenen Ruinen, die erstaunliche Schleifen Chancen und brillante Schatz belohnt Ausbeute kann.

Gutes Rennen für alles.

Tauren

Boni: Kriegsdonner (Betäubt bis zu 4 Gegner in Nahkampf-Reichweite von bis zu 2 Sekunden), +15 Kräuterkunde Bonus, +5% max PS, +10 Naturwiderstand

Spielstil:
Taurens sind Krieger Rasse. Krieger und Druiden sind die Tauren starken Anzug. War Stomp ist praktisch eine get-out-of-death freie Karte, ermöglicht 15 Kräuterkunde

für die Kommissionierung von seltenen Kräutern viel schneller ist +5% Max HP ein Geschenk des Himmels auf Endspiel.

Gutes Rennen für Krieger, Druiden, Schamanen.

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Klasse Spielweisen

Warrior

Transpose Rage in Damage

Krieger sind die Panzer Tanks von WoW - beide stark und tödlich, können Sie nichts garantieren Sieg gegen eigene Ebene oder im Rahmen mit der richtigen Ausrüstung

und Geschick. Warriors nicht so allgemein wie sie in anderen Spielen sind, werden sie möglicherweise eine der härtesten Klassen für Spezifikation und erfordern einen hohen Unterhalt als

Ausstattung wird durch einen Krieger wie ein heißes Messer durch Butter aufgewühlt.

Pro: Hoher Schaden, tränkt hohen Schaden, einfach zu spielen
Contra: Riesige Ausstattung Unterhalt, nicht gut auf den Umgang mit vielen Mobs

Hexenmeister

Transpose Mana in Semi-Direct Damage (DoT)

Hexenmeister ziemlich wiederum Gesundheit in Mana, die sie dann in massiven Schaden über Zeit verursachen, umsetzen. Hexenmeister erhalten auch pfiffigen Haustiere in Intervallen von 10

Ebenen (mit Ausnahme von Imp), die in den Tank verwendet werden, können verführen, Schweigen und sogar erhöhen Sie Ihre Ausdauer durch riesige Mengen. Hexenmeister können zaubern hohe Heilung Gesundheit

Steine können und wie ein Priester mit Seelensteine wenn man isnt vorliegenden Gesetzes. Hexenmeister sind rund um Schaden zu tun zirkuliert, kann aber für Kontrolle von Menschenmengen eingesetzt werden können und

Heiler werden wenn nötig.

Pro: Hoher Schaden über Zeit verursachen, stark Haustiere
Kontra: ziemlich schwer zu spielen, nicht gut auf den Umgang mit mehreren Mobs, frisst Mana wie ein Dieselmotor

Druide

Transpose Mana in Gesundheit, Schaden-und Semi-Direct Damage (DoT)

Druiden sind ein Hansdampf in allen Gassen-gut-um-nichts-Klasse. Druiden können als Priester, Krieger und ein Schurke zu handeln. Generell Druiden sind schwer zu spielen, als geschäftsführender jeder Form

effektiv ist eine geschickte Arbeit. Sie können tun anständige Heilung in normaler Form, hohem Schaden als Krieger in Bärengestalt, schnell, große Schäden in Cat Form als

Rogue. Wählen Sie diese Klasse, wenn Sie zwischen den drei kippe wählen und haben eine hohe Geduld und viel Zeit.

Pro: Drei Klassen in einem, guten Endspiel PvP-, Reise-Form
Kontra: ziemlich schwer Ebene frisst Mana

Paladin

Tranpose Mana in Schutz und Heilung

Paladine sind Heilung Nahkämpfer. Eine Menge, wie Schamanen, aber weniger magischen Schaden. Paladine sind in erster Linie um Nahkampf ausgerichtet, haben aber ein paar anständige magische

Angriffe und sogar eine begrenzte invunerability Zauberspruch und kann als ein Priester, wenn sein muss. Sie haben auch eine zweite Chance Fertigkeit, die Sie verwenden können alle Ihre

Mana in direkten Heilung auf sich selbst oder einen Freund, sie lebendig zu halten, wenn sie dem Tode nahe sind.

Pro: Kann heilen sich selbst, gute Nahkämpfer, gute Buffs
Contra: Ausrüstung Brenner, Mana guzzler

Schamane

Transpose Gesundheit und Mana in Direkter Schaden

Schamanen bekommen Totems, sind geschickt Nahkampf Maschinen kann sich selbst zu heilen und nur allgemein Rock. Schamanen sind PvP Götter Endspiel, einige Klassen können solo ein Schamane. Ein

Schamanen können von Angebot und mit Nahkampf, so dass er immer den guten Ablauf der Fledermaus und hat sogar eine Auferstehung Bann. Was will man mehr?

Pro: Lage, sich selbst, massive Schäden Ausgang, Reisen Form zu heilen, können Spieler / Mobs mehreren Ebenen höher dezimieren mit Leichtigkeit
Kontra: frisst Ausrüstung, frisst Mana, Tendenz im PvP gruppiert erhalten

Hunter

Transpose Mana und Pet Focus in direkte und Semi-Direkter Schaden (DoT)

Jäger bekommen Haustiere, Haustiere, die manchmal stark übereinstimmen oder gelingen Ihre DPS können. Haustiere benötigen geringe Instandhaltung und sind im allgemeinen ein Jäger Seele. Jäger erhalten hohe

Schaden / sapping sticht (Schlange, Viper und wyrven) und kann mehrere Mobs auf einmal mitnehmen kein Problem. Sie sind im allgemeinen Bereich Angreifer, sondern Überleben spec

Jäger kann als Doppel-Tanks und kann sogar ein dezimieren verdeckte Schurken im Nahbereich.

Pro: Tiere, Starke Überleben Baum, geringe Instandhaltung
Contra: sehr abhängig von Geschick des Spielers, Munition guzzler

Magier

Direkt umsetzen Mana in Direct & Semi Direkter Schaden

Magier sind unglaubliche Schäden Händler. Grob kann 1 Punkt Mana über 12 Schaden auf Stufe 60 führen. Sie sind ziemlich einfach zu Ebene ausgerichtet, wenn richtig und sind

PvP Tötungsmaschinen wo ein Schamane isnt availible. Sie haben die Fähigkeit, Nahrung und Wasser und ist damit eine ziemlich selbständige Klasse zaubern. Magier können stehen

bis zu Schamanen ihre eigenen Levels und sich behaupten, aber ein Magier ohne Mana ist wie ein Jäger ohne sein Haustier. Als Magier, müssen Sie Mana-Management

Fähigkeiten oder werden Sie sicherlich scheitern.

Pro: Insane Schadens-Output, viel Geschwindigkeit beeinflussen Debuffs, die Fähigkeit zu zaubern Essen / Wasser
Contra: Inept Nahkampfskill, absolute Mana Stromfresser, requries bestimmte Fertigkeit wirksam einzusetzen, um

Priester

Direkt umsetzen Mana in direkte Heilung oder Semi Direct Damage & Direkte Schäden & Direct Party Healing (puh, Schluck)

Priester sind in der Regel sehr schwach, und wahnsinnig schwer Niveau zu Beginn des Spiels, wie sie langsam Gießzeiten und vor allem Heilzauber mit einem

wenige DoT's. Doch am Endspiel, wenn man in den Schatten Baum Talente investiert, kann ein Gesicht schmelzend, verrückt Schaden Maschine, die kein anderer bieten kann geworden.

Stellen Sie sich Heilung im Laufe der Zeit ständig während plagen große Mengen an Schaden auf den Gegener. Ihre Partei ist auch geheilt, und Sie erhalten Gesichter schmelzen!

Wie cool ist das? Das ist, was einen Schatten Priester bieten.

Pro: Sie wollten schon immer in Parteien (Schatten oder des heiligen), erstaunlich Endspiel Schatten Talentbaum, perfekte Heiler
Contra: Wahnsinnig schwer Ebene ist solo Nivellierung keine Option

Gauner

Direkt transspose Energie in Direct & Semi-Direkter Schaden (DoT-Moll)

Schurken sind die Schäden pro Sekunde Klasse. Genug gesagt. Ein Schelm Endspiel der Lage ist, reißt jede Klasse, jeder Rasse, jeden Fraktion. Mit Leichtigkeit. Innerhalb von ein paar

Sekunden in ungeraden Fällen. Schurken sind die Standard-Nahkampf PvP Götter. Aber das kommt mit einem Preis - Schurken leiden HP Verlust, und damit sehr schnell fallen, um Angriffe

anderen Klassen können einfach stehen.

Pro: Gott-ähnlichen dps, Fähigkeit zur Tarnung (schleichen), kein Mana-Management erforderlich
Contra: Hard to Niveau abgesenkt PS

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Die Nutzung dieser Anleitung

Weiß nicht, was Rennen ist am besten für Ihre Klasse? Unsicher, welche Klasse du sein willst? Dieser Leitfaden wird sortieren alles aus. Ich habe mein Bestes aus meinem 7 Monaten durchgeführt

WoW spielen zu erklären, was jede Klasse Quelle verwendet als Haupt Schaden, und was Rennen wird entschieden Anzug der Klasse du bist.

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FAQ

1) "Transpose", was bedeutet das?

1a) Transpose praktisch bedeutet die Umwandlung der Einheit in eine andere Einheit, so direkt tranpose Mana in Direct Damage (Magier) würde lediglich bedeuten, dass Mana

als Haupt-Schaden-Quelle verwendet. Manche finden diese nützlich, wenn sie zu Beginn nur auf WoW starten und sind sehr technisch.

2) Einige Informationen sind falsch!

2a) In diesem Fall bitte zögern Sie nicht, um in diesem Thread Post an mir sagen, was falsch, und ich werde die Führung bearbeiten entsprechend, wenn ich Sie recht zu finden.

3) I dont stimme Ihnen zu -!

3a) Das leider ist Ihre persönliche Meinung. Fühlen Sie sich frei, es zu senden, aber derzeit erwarten, dass ich es dem Führer hinzufügen, wenn ich es wirklich nessecary fühlen.

4) Kann ich diese aus MPS?

4a) Nr.

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