Klasse und Rasse Playstyles Guide
Mit Raeiphon
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Rennen:

Allianz:

Human

Boni: Stealth Erkennung Fähigkeit, Schwert und Streitkolben-Spezialisierung, +10% Geist erhöhen, x1.5 Ansehen gewinnen

Playstyle:
Der Mensch ist ein Jack-of-all-Trades Rennen. Das Schwert und Streitkolben-Spezialisierung ist Moll, passt aber auch Krieger, Paladine, Priester und Schurken. Alle, die die

Rennen können als eine Klasse. Der Geist ist ziemlich großen Anstieg bei Endspiel und ein spellcasters Liebe. Stealth-Erkennung Fähigkeit ermöglicht
für Schurken, um höhere Schurken und andere Klassen ein angemessenes Chance auf die Erkennung Schurken. Perception 95% Pausen Shadowmeld (Night Elf Rasse). Menschen

beginnen mit Basis-Kenntnisse im Allgemeinen gleich oder auf einem Offset von 2,3 je nach Klasse.

Gutes Rennen für Paladine, Krieger und Priester.

Night Elf

Bonus: +1% Dodge Chance, +10 passiven Natur resistancre, +50% Geschwindigkeit erhöhen den Tod, die Fähigkeit, in die Verbesserung der Stealth-zu jeder Zeit, sondern muss nach wie vor

unbeweglich

Playstyle:
Nachtelfen sind möglicherweise einer der besten Schurke Klassen und haben alles, was ein Priester möchte auch. Die zusätzlichen ausweichen kann nicht scheinen, wie viel, aber so weit wie

Schurken sind, etwas ist besser als nichts. 10 Art widerstehen kann nicht unter die helle, was der Rasse, aber es kann frühzeitig Vorteile

Mob gegen spellcasters des Typs. Verbesserte Stealth (shadowmeld) ist möglicherweise eines der besten Merkmale der Rasse in der ganzen Spiel, wird dieser Modus ermöglicht es Ihnen, eine

Vielzahl von Maßnahmen in IT (alle passiv), die von großem Nutzen jede Klasse.

Gutes Rennen für Schurken, Priester, Jäger.

Gnome

Prämien: +15% Bonus Intellegence, die Fähigkeit, negieren Geschwindigkeit / Bewegung imparing Auswirkungen, +10 Arcane Widerstand, +15 Engineering-Bonus

Playstyle:
Gnome haben Rasse Fähigkeiten, die Sie nicht auf alle in den unteren Ebenen. Wie Sie führen jedoch, Sie wirklich beginnen, die +15% Intellegence

Bonus, und Sie werden mit Escape Artist in jeder Chance erhalten Sie in PvP. 15 Engineering-Bonus ist ein absoluter Glücksfall - Engineering ist eine große Endspiel

PvP-Fähigkeiten, und dies ermöglicht es Ihnen, Objekte viel schneller, mit mehr Effizienz und weniger Kosten.

Gutes Rennen für alle spellcasters.

Zwerge

Boni: Stoneform Fähigkeit (die aktive, Zuschüsse Immunität zu bluten, Gift, Krankheit und Auswirkungen. Darüber hinaus Rüstung erhöht sich um 5% und die Geschwindigkeit auf 70%

der normal. Dauert 20 Sekunden. - 3 Min. Abklingzeit), +5 Geschick mit Gewehren, +10 Kältebeständigkeit, Schatztruhe Tracking-Fähigkeiten

Playstyle:
Zwergen-Rasse Fähigkeiten beziehen sich viel zu Zwerge - nutzlos zu Beginn des Spiels, aber Vorteile bringen, wie Sie gewinnen werden. Stoneform ist sehr gut für

negiert die Schäden, die höchst buffs Endspiel Spieler / Monster können plagen Sie, und +5% Rüstung kann eine kleine Hilfe. Treasure Tracking ist nur relativ

nützlich für Quests - wie Truhen generell eher Ertrag schlechte Ergebnisse und Positionen.

Gutes Rennen für Krieger, Paladine.

Horde:

Orc

Boni: Blood Fury (Aktivieren, um Basis Nahkampfangriffskraft von 25% für 15 Sekunden, sondern auch eine 25% ige Rückgang der Basis Nahkampfangriffskraft für 45 Sekunden nach

Bloody Fury trägt aus - dauert 15 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit.) Fähigkeit, +25% Widerstand zu betäuben / Knock-out-Effekte, +5% Jäger PET Nahkampf Schaden, +5 bis Achsen

Playstyle:
Orks sind ein allgemein Nahkampf ausgewogene Rasse, die 5% auf Jäger Tier Schaden ist nicht signifikant. Blood Fury ist auch eines der besten Merkmale der Rasse im Spiel

für alle Nahkampf-Klasse basiert (Schurken insbesondere, ich glaube, dass dieser Stapel mit Scheibe und Würfel), 5 Achsen in isnt wirklich alles, was groß, aber 2,5% ige Chance zu treffen

isnt zu schlecht.

Gutes Rennen für Krieger, Schamanen, Schurken.

Troll

Boni: Beserking (Angriffs-und Casting-Geschwindigkeit von 25%, sondern auch 10% mehr Schaden in den Prozess - dauert 20 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit) Fähigkeit, +10% zusätzliche

Regeneration der Gesundheit (10% des normalen Bonus regen auch weiterhin im Kampf), +5% Schaden für Tiere, +5 werfendes Waffen

Playstyle:
Trolle sind ein Schurke und Jäger Rasse. Sie Ausbeute erstaunliche Agilität auf Statistiken, die für beide Klassen. Beserking ist glänzend Fähigkeit zur Verwendung in der

Endspiel, so hoch kritischen und hohe Schäden Nahkampf die diese Fähigkeit, im Glanz seiner besten Seite. Werfen Waffen 5 isnt brillant sind, ist es möglicherweise sogar

einer der am meisten nutzlos Rasse Fähigkeiten im Spiel, aber +5% Schaden gegen Tiere ist praktisch wie mit einem geringeren beastslayer verzaubert auf allen Ihren

Waffen - die ganze Zeit - und das gratis.

Gutes Rennen für Jäger, Schurken.

Untote

Boni: Wird der Forsaken (Aktivieren, um sich immun gegen Angst, Ruhe, Charme und Wirkung. Kann auch verwendet werden, während die Betroffenen bereits durch Angst oder Sleep - dauert

5 Sek. - 2 Min. Abklingzeit) Fähigkeit, Cannibilize (Genießen Sie eine humanoide oder untote Leiche zu regenerieren 45% + von Gesundheit über 10 sec), +300% Unterwasser-Atmen

Zeit, +10 Schattenwiderstand

Playstyle:
Undead Ertrag ein gutes Rennen für die Klasse die sie unterstützen. Wird der Forsaken ist die beste Rasse PvP trait im Spiel, so dass Sie die Flucht vor dem Tod

Satz Situationen, in denen kein anderer könnte. Cannibilize ist praktisch eine kostenlose heilen alle zwei Minuten, wenn Sie PvPing oder PvE'ing Humanoiden. +300% Unter

Zeit für die Erkundung Felsen versunkenen Ruinen, die Ausbeute erstaunliche Möglichkeiten Schleifen und brillante Schatz belohnt.

Gutes Rennen für Alles.

Tauren

Boni: War Stomp (betäubt bis zu 4 Gegner in einem Nahkampf für bis zu 2 Sekunden), +15 Kräuterkunde Bonus, +5% max PS, +10 Naturwiderstand

Playstyle:
Der Krieger Taurens sind Rasse. Krieger und Druiden sind die Tauren die starke Farbe. War Stomp ist praktisch ein get-out-of-Death-Karte kostenlos, +15 Kräuterkunde erlaubt

für die Kommissionierung von seltenen Kräutern viel schneller, +5% max HP ist ein Geschenk des Himmels auf Endspiel.

Gutes Rennen für die Krieger, Druiden, Schamanen.

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Klasse Playstyles

Warrior

Transpose Schäden in Rage

Krieger sind die Panzer Tanks von WoW - beide stark und tödlich, können Sie garantieren, Sieg gegen alles eigene Ebene oder im Rahmen mit der richtigen Ausrüstung

und Fertigkeiten. Krieger sind nicht so allgemein wie sie sich in anderen Spielen, sind sie möglicherweise eines der schwierigsten Klassen spec und erfordern ein hohes Pflege als

Ausrüstung ist churned durch ein Krieger wie ein heißes Messer durch Butter.

Pros: Hohe Schäden, saugt hohen Schaden, einfach zu spielen
Cons: Große Anlagen Instandhaltung, nicht gut auf den Umgang mit vielen Mobs

Hexenmeister

Transpose Mana in Semi-Direct Damage (DOT)

Hexenmeister ziemlich wiederum Gesundheit in Mana, die sie dann umsetzen in massive Schäden im Laufe der Zeit Zauber. Hexenmeister auch pfiffigen Tiere in Abständen von 10

Ebenen (ohne IMP), die benutzt werden können, um Panzer, verführen, Ruhe und Ausdauer erhöhen, auch durch große Mengen. Hexenmeister können zaubern hohen Heilung Gesundheit

Steine, und kann als ein Priester mit soulstones, wenn man isnt präsentieren. Hexenmeister werden in Umlauf gebracht um Schäden, die kann aber verwendet werden, für die Kontrolle von Menschenmengen und kann

Heiler werden wenn es sein muss.

Pros: Hohe Schäden im Laufe der Zeit Zauber, starke Haustiere
Nachteile: ziemlich schwer zu spielen, nicht gut auf den Umgang mit mehreren Mobs, guzzles Mana wie ein Diesel-Motor

Druide

Transpose Mana in Gesundheit, Schadens-und Semi-Direct Damage (DOT)

Druiden sind eine Jack-of-all-Trades-gut-zu-keine Klasse. Druiden können als Priester, Krieger und ein Schurke. Druiden sind im Allgemeinen schwer zu spielen, wie die Verwaltung jeder Form

wirksam ist eine geschickte Arbeit. Sie tun können, menschenwürdige Heilung in Normalform, menschenwürdige Schaden als Krieger in Bear Form, schnell, große Schäden in Cat Form als

Rogue. Wählen Sie diese Klasse, wenn man kann wählen zwischen drei und haben einen hohen Geduld und viel Zeit.

Pros: Drei Klassen in einem, guten Endspiel PvP-, Reise-Form
Nachteile: ziemlich schwer zu Ebene, guzzles Mana

Paladin

Tranpose Mana in Schutz und Heilung

Paladine sind Heilung Nahkampf Spieler. Eine Menge, wie Schamanen, aber weniger magischen Schaden. Paladine sind hauptsächlich ausgerichtet auf Nahkampf, haben aber einige magische menschenwürdige

Attacken und sogar eine begrenzte invunerability Zauber, und kann als ein Priester wenn es sein muss. Sie haben auch eine zweite Chance Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglicht, alle Ihre

Mana in direkten Heilung auf sich selbst oder einen Freund, um sie am Leben, wenn sie dem Tode nahe.

Pros: Kann selbst zu heilen, gute Nahkampf, gute buffs
Nachteile: Geräte Brenner, Mana guzzler

Schamane

Transpose Gesundheit und Mana in Direkte Schäden

Schamanen Totem erhalten, sind versierte Nahkampf Maschinen, heilen können und sich nur allgemein Rock. Schamanen sind PvP Götter auf Endspiel, einige Klassen können Solo eines Schamanen. A

Schamanen angreifen kann die Spanne reicht von und mit Nahkampf, so dass er immer das gute Ende des BAT und hat sogar eine Auferstehung Bann. Was willst du?

Pros: Kann selbst zu heilen, massiven Schaden-, Reise-Form, die in der Lage zu dezimieren Spieler / Mobs mehreren Ebenen höher mit Leichtigkeit
Cons: guzzles Ausrüstung, guzzles Mana, Tendenz zu erhalten, die in PvP

Hunter

Transpose Mana-und PET-Focus in Direkt-und Semi-Direktschaden (DOT)

Jäger erhalten Haustiere, starke Tiere, die manchmal mit Erfolg oder Ihre DPS. Haustiere benötigen nur sehr geringe Wartung, und sind in der Regel ein Jäger Seele. Jäger erhalten hohe

Schaden / sapping Stacheln (Schlange, Viper und wyrven) und kann mehrere Monster auf einmal kein Problem mit. Sie sind in der Regel reichen Angreifer, sondern das Überleben spec

Jäger können doppelt so Tanks und können sogar ein dezimieren Verstohlenheitsmodus Schurkenstaaten im Nahbereich.

Pros: Haustiere, Starke Überleben-Baum, geringe Wartung
Nachteile: sehr abhängig von Spieler Geschicklichkeit, Munition guzzler

Magier

Direkt Umsetzung Mana in direkten & Semi Direkte Schäden

Magier sind unglaubliche Schäden Händler. Etwa, 1 Punkt von Mana kann dazu führen, dass über 12 Schaden auf Stufe 60. Sie sind relativ leicht zu, wenn auf richtig, und

PvP Tötungsmaschinen, wo ein Schamane isnt verfügbar. Sie haben die Fähigkeit zu zaubern Nahrung und Wasser, also eine recht selbst zu verlassen Klasse. Magier kann

bis zu Schamanen von ihren eigenen und den Boden halten, aber ein Magier ohne Mana ist wie ein Jäger mit seinem Tier. Als Magier, müssen Sie Mana-Management

Fähigkeiten, oder Sie werden sicherlich nicht.

Pros: Insane Schaden, viel Geschwindigkeit, die debuffs, die Fähigkeit zu zaubern Essen / Wasser
Cons: Nahkampf-Fähigkeiten unbeholfen, absolute Mana Spritfressern, verlangt, bestimmte Fähigkeiten wirksam zu nutzen

Priester

Direkt Umsetzung Mana in direkten Heilung oder Semi direkte Schaden & Direkte Schäden & Direct Partei Healing (wow, Schluck)

Priester sind in der Regel sehr schwach, und wahnsinnig schwer Niveau zu Beginn des Spiels, da sie langsam Gießen und vor allem mit einem Heilzauber

einige DoT's. Jedoch auf Endspiel, wenn man investiert in die Schatten-Baum Talente, kann ein Face-Schmelzen, verrückt Schäden, dass keine andere Maschine kann.

Stellen Sie sich Heilung im Laufe der Zeit ständig, während von denen große Mengen von Schäden auf den enmies. Ihre Partei ist auch geheilt, und Sie erhalten zu schmelzen Gesichter!

Wie cool ist das? Das ist, was einen Schatten Priester bieten.

Pros: Immer wollte in Parteien (Schatten oder Heiligen), tollen Endspiel Schatten Talent Baum, perfekte Heiler
Cons: Insanely schwer Ebene, Solo Leveling ist keine Option

Schurke

Direkt transspose Energie für den Direkt-und Semi-Direkter Schaden (DoT-Moll)

Schurken sind die Schaden-pro-zweiter Klasse. Genug gesagt. Ein Endspiel Schurke ist in der Lage, den Abbau jeder Klasse, jeder Rasse, jeder Fraktion. Mit Leichtigkeit. Innerhalb von ein paar

Sekunden in ungerade Fällen. Schurken sind die "üblichen Nahkampf PvP Götter. Aber das hat seinen Preis - Schurken leiden HP Verlust, und fallen daher sehr schnell auf Angriffe

anderen Klassen können problemlos stand.

Pros: Gott-wie EP, die Fähigkeit, Stealth (heimlich), kein Mana-Management erforderlich
Cons: Hard to Ebene gesenkt PS

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Verwendung dieses Leitfadens

Nicht auf Rasse, was sich am besten für Ihre Klasse? Da die Klasse, was Sie wollen? Dieser Leitfaden soll all diese Art aus. Ich habe mein Bestes meine 7 Monate

World of Warcraft spielen zu erklären, was jede Klasse verwendet als ihre wichtigsten Schäden Quelle, und welche Rasse wird für die Klasse wählen.

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FAQ

1) "Transpose", was bedeutet es?

1a) Transpose praktisch ist die Umstellung der Einheit, zu einer anderen Einheit, so direkt tranpose Mana in direkte Schaden (Magier) würde nur bedeuten, dass Mana

wird als die wichtigste Quelle Schäden. Einige finden dies sinnvoll, wenn sie am Anfang zu beginnen und WoW sind sehr technisch.

2) Einige Informationen ist falsch!

2a) In diesem Fall wenden Sie sich bitte zögern Sie nicht, um in diesem Thread um mir zu sagen, was ist falsch, und ich werde Sie die Anleitung entsprechend, wenn ich Sie richtig sind.

3) Ich stimme mit Ihnen überein dont on -!

3a) Das ist, leider ist Ihre persönliche Meinung. Fühlen Sie sich frei, um sie, aber keine erwarten, daß ich, um sie an den Führer, es sei denn, ich glaube, es ist wirklich nessecary.

4) Kann ich diese aus MPS?

4a) Nr.

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