Klasse und Rasse Spielweisen Guide
Durch Raeiphon
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Races:

Allianz:

Mensch

Boni: Stealth-Detection skill, Schwert und Streitkolben-Spezialisierung, +10% Geist zu erhöhen, x1.5 Ruf zu erlangen

Spielstil:
Der Mensch ist ein Hansdampf in allen Gassen Rennen. Das Schwert und Streitkolben-Spezialisierung ist gering, aber passt sowohl Krieger, Paladine, Priester und Schurken. Alle, die die

Rennen können als Klasse. Der Geist ist ziemlich großen Anstieg bei endgame und ein Zauberer Liebe. Stealth Detection Fähigkeit erlaubt
für Schurken zu erkennen höheren Spitzbuben und anderen Klassen eine gute Chance bei der Erkennung von Schurken. Perception 95% bricht Schattenhaftigkeit (Nachtelfen). Humans

Beginnen Sie mit Sockel Fähigkeiten in der Regel gleich oder auf einem Offset von 2,3 je Klasse.

Gutes Rennen für Paladine, Krieger und Priester.

Nachtelf

Boni: +1% Ausweichen Chance, +10 passiver Natur resistancre, +50% Erhöhung der Geschwindigkeit auf den Tod, die Fähigkeit, sich in verbesserten Stealth jederzeit gehen, sondern bleiben muss

immobil

Spielstil:
Nachtelfen sind wahrscheinlich eine der besten Rogue Klassen und haben alles, was ein Priester als auch wollen. Die extra Dodge vielleicht nicht viel erscheinen, aber so weit wie

Schurken sind besorgt, was ist besser als nichts. +10 Naturwiderstand widerstehen kann nicht die hellen Sache des Rennens sein, aber es kann schon Vorteile bieten

Mob gegen Zauberer des Typs. Verbesserte Stealth (Schattenhaftigkeit) ist möglicherweise eines der besten rassischen Merkmalen in das ganze Spiel, kann diesem Modus können Sie eine nicht

Vielzahl von Aktionen in ihr (alle passiv), die stark profitieren kann jede Klasse.

Gutes Rennen für Schurken, Priester, Jäger.

Gnom

Boni: +15% Bonus Intellegence, die Fähigkeit zur Beschleunigung / Bewegung imparing Effekte negieren, +10 Arkanwiderstand, +15 Engineering-Bonus

Spielstil:
Gnome haben Fähigkeiten, die Rasse nicht profitieren Sie auf allen in den unteren Ebenen. Wie Sie steigen aber Sie wirklich beginnen, um die +15% Intellegence fühlen

Bonus, und Sie werden mit Escape Artist bei jeder Gelegenheit in PvP bekommen kann. 15 Bonus-Engineering ist ein absoluter Glücksfall - Engineering ist ein wichtiges Endspiel

PvP skill und dies ermöglicht Ihnen, Objekte sehr viel schneller zu erstellen, mit mehr Effizienz und weniger Kosten.

Gutes Rennen für alle Zauberer.

Zwerge

Boni: Steingestalt Fähigkeit (Während aktiv, um immun gegen Bleed, Gift und Krankheit Effekte. Darüber hinaus erhöht die Rüstung um 5% und 70% reduzierter Geschwindigkeit

der normal. Hält 20 Sekunden. - 3 Min. Abklingzeit), +5 Geschick, mit Guns, +10 Kälteresistenz, Tracking Schatztruhe skill

Spielstil:
Zwergen-Rasse Fähigkeiten beziehen sich viel zu Gnomen - nutzlos zu Beginn des Spiels, aber ernten Vorteile, wie Sie Ebenen gewinnen. Steingestalt ist sehr gut für

Negieren der hoch Austeilen von Schaden Buffs endgame Spieler / Monster können Sie auf heimsuchen, und +5% Rüstung kann eine kleine Hilfe sein. Treasure Tracking ist nur relativ

Nützlich für Quests - wie Truhen allgemein schlechten Ergebnissen und Produkten Ausbeute neigen.

Gutes Rennen für Krieger, Paladine.

Horde:

Orc

Boni: Blood Fury (Aktivieren, um base Nahkampfangriffskraft um 25% erhöht für 15 sec, aber nehmen Sie einen 25% igen Abnahme der Basis Nahkampfangriffskraft für 45 sec nach

Bloody Fury nachlässt - dauert 15 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit.) Fähigkeit, +25% Resistenz gegen stun / KO-Effekte, +5% pet Jäger Nahkampfschaden, +5 bis Achsen

Spielstil:
Orks sind ein allgemein Nahkampf ausgewogene Rasse, der +5% auf Schaden Begleiter des Jägers ist nichts von Bedeutung. Blood Fury ist auch einer der besten rassischen Merkmale im Spiel

Grundlage für alle Nahkampf-Klasse (Schurken in allem glaube ich, dieses Stacks mit Zerhäckseln), isnt +5 in Achsen, dass wirklich alle toll, aber +2,5% Trefferchance

isnt allzu schlecht.

Gutes Rennen für Krieger, Schamanen, Schurken.

Troll

Boni: Beserking (Angriff und Gießgeschwindigkeit von 25%, jedoch nehmen 10% mehr Schaden in den Prozess - dauert 20 Sekunden - 2 Minuten Abklingzeit) die Fähigkeit, zusätzliche +10%

Regeneration der Gesundheit (10% des normalen regen inklusive Bonus weiterhin während des Kampfes), +5% Schaden an Vieh, +5 Wurfwaffen

Spielstil:
Trolle sind ein Schurke und Jäger Rennen. Sie liefern erstaunliche Agilität Basiswerte, die essenziell für beide Klassen ist. Beserking ist brillant Fähigkeit, in der Verwendung

Endspiel, so hoch kritischen und hohe Schäden Nahkampf ermöglichen diese Fertigkeit in seiner besten Glanz. Wurfwaffen 5 isnt brillante überhaupt infact es möglicherweise

einer der nutzlos rassischer Fähigkeiten im Spiel, aber +5% Schaden gegen Bestien ist praktisch wie mit einem geringerer Wildtiertöter verzaubert auf allen Ihren

Waffen - die ganze Zeit - und das gratis.

Gutes Rennen für Jäger, Schurken.

Undead

Boni: Wille der Verlassenen (Aktivieren, um immun gegen Fear, Sleep und Charm Effekte. Kann auch verwendet werden, während bereits durch Angst oder Sleep heimgesucht werden - dauert

5 Sek. - 2 Min. Abklingzeit) Fähigkeit, Cannibilize (Consume eine humanoide oder untote Leiche zu 45% + für Ihre Gesundheit mehr regenerieren 10 sec), +300% Atmung unter Wasser

Zeit, +10 Schattenwiderstand

Spielstil:
Undead Ausbeute ein gutes Rennen für jede Klasse, die sie unterstützen. Wille der Verlassenen ist die beste Rasse PvP Zug im Spiel, so dass Sie vor dem Tod entkommen

Satz Situationen, in denen kein anderer konnte. Cannibilize ist praktisch eine kostenlose heilt alle zwei Minuten, wenn Sie PvPing sind oder PvE'ing Humanoiden. +300% Wasser

Zeit für die Erkundung Felsen versunkenen Ruinen, die erstaunlichen Möglichkeiten, Schleifen und glänzende Schatz belohnt Ausbeute kann.

Gutes Rennen für Alles.

Tauren

Boni: War Stomp (Betäubt bis zu 4 Gegner in einem Nahkampf-Reichweite von bis zu 2 Sekunden), +15 Kräuterkunde Bonus +5% max HP, +10 Naturwiderstand

Spielstil:
Der Krieger sind Taurens Rennen. Krieger und Druiden sind die Tauren starken Anzug. War Stomp ist praktisch eine get-out-of-death-Karte kostenlos, ermöglicht 15 Kräuterkunde

für die Kommissionierung von seltenen Kräutern viel schneller ist +5% max HP ein Geschenk des Himmels auf Endspiel.

Gutes Rennen für Krieger, Druiden, Schamanen.

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Klasse Spielweisen

Krieger

Transpose in Rage Damage

Warriors sind die Panzer-Tanks von WoW - beide stark und tödlich, können Sie Geräte garantieren Sieg gegen alles eigene Ebene oder im Rahmen mit der rechten

und Geschick. Krieger sind nicht so allgemein wie sie in anderen Spielen sind, werden sie möglicherweise eine der härtesten Klassen-Spezifikation für und erfordern ein hohes Unterhalt als

Ausrüstung ist durch ein Krieger wie ein heißes Messer durch Butter aufgewühlt.

Pluspunkte: Hohe Schäden, tränkt hohen Schadens, einfach zu spielen
Cons: Riesige Ausstattung der Instandhaltung, nicht gut auf den Umgang mit vielen Mobs

Warlock

Transpose Mana ins Semi-Direct Damage (DoT)

Warlocks ziemlich wiederum die Gesundheit in Mana, die sie dann in massiven Schaden über Zeit verursachen, umzusetzen. Warlocks erhalten auch snazzy Haustiere in Abständen von 10

Ebenen (mit Ausnahme von Imp), die in den Tank verwendet werden, können verführen, Schweigen und sogar zu erhöhen Sie Ihre Ausdauer um riesige Mengen. Hexenmeister können zaubern hohen Heilung Gesundheit

Steine, kann und als Priester mit soulstones handeln, wenn man isnt präsentieren. Warlocks sind um Schäden handelt verbreitet, kann aber für die Kontrolle von Menschenmengen und verwendet werden können,

Heiler werden, wenn nötig.

Pluspunkte: Hohe Schaden über Zeit verursachen, stark Haustiere
Kontra: ziemlich schwer zu spielen, nicht gut auf den Umgang mit mehreren Mobs, frisst Mana wie ein Dieselmotor

Druide

Transpose Mana in Gesundheit, Schaden-und Semi-Direct Damage (DoT)

Druiden sind ein Hansdampf in allen Gassen-good-at-none-Klasse. Druiden können als Priester, Krieger und ein Schurke zu handeln. Generell Druiden sind schwer zu spielen, wie die Verwaltung der jeweiligen Form

effektiv ist ein geschickter Job. Sie können tun anständige Heilung in normaler Form, hohem Schaden als Krieger in Bärengestalt, schnell, große Schäden in Cat Form als

Rogue. Wählen Sie diese Klasse, wenn Sie schräg zwischen den drei und haben eine hohe Geduld und viel Zeit zu wählen.

Pros: Drei Klassen in einem, guten Endspiel PvP-, Reise-Form
Kontra: ziemlich schwer zu Ebene guzzles Mana

Paladin

Tranpose Mana in Schutz und Heilung

Paladine sind heilende Nahkämpfer. Eine Menge, wie Schamanen, aber weniger magischen Schaden. Paladine sind hauptsächlich um Nahkampf ausgerichtet, haben aber ein paar anständige magische

Angriffe und sogar eine begrenzte invunerability Bann, und kann als Priester tätig werden, wenn nötig. Sie haben auch eine zweite Chance Fertigkeit, die Sie verwenden können alle Ihre

mana in direkte Heilung auf sich selbst oder einen Freund, sie lebendig zu halten, wenn sie dem Tode nahe sind.

Pros: heilen können Selbständige, gute Nahkämpfer, gute Buffs
Cons: Ausrüstung Brenner, Mana guzzler

Schamane

Transpose Gesundheit und Mana in Direkter Schaden

Schamanen bekommen Totems, sind erfahren darin, Nahkampf-Maschinen, können sich selbst zu heilen und nur allgemein Fels. Schamanen sind PvP Götter Endspiel können nur wenige Klassen Solo ein Schamane. Ein

Schamanen können aus Entfernung angreifen und mit Nahkampf, so dass er immer den guten Ablauf des BAT und hat sogar eine Auferstehung Bann. Was willst du mehr?

Pros: heilen können Selbständige, massive Schäden Ausgang, Reisen Form, in der Lage, Spieler / Mobs mehreren Ebenen höher dezimieren mit Leichtigkeit
Cons: guzzles Ausrüstung, frisst mana, Tendenz in PvP gruppiert erhalten

Jäger

Transpose und Mana Pet Focus in direkte und Semi-Direkter Schaden (DoT)

Jäger erhalten, Haustiere, starke Tiere, die manchmal Streichholz oder Ihre DPS gelingen kann. Haustiere benötigen geringe Instandhaltung, und sind im Allgemeinen ein Jäger Seele. Hunters Get High

Schaden / sapping Stacheln (Schlange, Viper und wyrven) und kann mehrere Mobs auf einmal mit nehmen kein Problem. Sie sind im allgemeinen Bereich Angreifer, sondern das Überleben spec

Jäger kann als Doppel-Tanks und kann sogar ein dezimieren verdeckte Rogue im Nahbereich.

Pros: Haustiere, Strong Überleben Baum, geringe Wartung
Contra: sehr abhängig von Geschick des Spielers, Munition guzzler

Mage

Direkt umsetzen Mana in Direct & Semi Direkter Schaden

Magier sind unglaubliche Schäden Händler. Grob kann 1 Punkt Mana über 12 Schaden auf Stufe 60 führen. Sie sind ziemlich einfach zu Ebene, wenn richtig ausgerichtet und sind

PvP Totungsmaschinen wo ein Schamane isnt availible. Sie haben die Fähigkeit, Nahrung und Wasser zaubern, so dass eine ziemlich selbständige Klasse. Mages stehen kann

bis zu Schamanen ihre eigenen Levels und sich behaupten, aber ein Magier ohne Mana ist wie ein Jäger ohne sein Haustier. Wie ein Magier, müssen Sie Mana-Management

Fähigkeiten oder Sie sicherlich scheitern wird.

Pros: Schäden Insane-Ausgang, eine Menge Geschwindigkeit beeinflussen Schwächungszauber, die Fähigkeit, Nahrung / Wasser zaubern
Cons: Inept Nahkampf-Fähigkeiten, absolute Stromfresser Mana, requries bestimmte Fertigkeit effektiv nutzen

Priester

Direkt umsetzen Mana in direkte Heilung oder Semi Direct Damage & Direkte Schäden Party & Direct Healing (puh, Schluck)

Priester sind in der Regel sehr schwach, und wahnsinnig schwer Niveau zu Beginn des Spiels, wie sie langsam Gießzeiten und vor allem mit einem Heilzauber haben

Einige Dot's. Jedoch auf das Endspiel, wenn man in den Schatten Baum Talente investiert, kann ein Gesicht schmelzend geworden, verrückt, dass keine Schäden Maschine anderen mithalten können.

Stellen Sie sich selbst heilen im Laufe der Zeit ständig leidet, während riesige Mengen an Schaden auf die enmies. Ihre Partei ist auch geheilt, und Sie bekommen die Gesichter Melt!

Wie cool ist das? Thats, was einen Schatten Priester bieten.

Pros: Sie wollten schon immer in Parteien (Schatten oder heilig), erstaunliche endgame Schatten Talentbaum, perfekte Heiler
Cons: Wahnsinnig schwer Ebene ist solo Nivellierung keine Option

Gauner

Direkt transspose Energy in Direct & Semi-Direkter Schaden (DoT-moll)

Schurken sind die Schaden-pro-Sekunde-Klasse. Genug gesagt. Ein Schelm Endspiel der Lage ist, Niederreißen aller Klassen, jede Rasse, jede Fraktion. Mit Leichtigkeit. Innerhalb von ein paar

Sekunden in ungeraden Fällen. Schurken sind die Standard-Nahkampf-PvP-Götter. Aber das hat seinen Preis - Schurken leiden HP Verlust, und somit sehr schnell auf Angriffe fallen

anderen Klassen können einfach stehen.

Pros: God-like dps, die Fähigkeit zur Tarnung (schleichen), kein Mana-Management erforderlich
Contra: Hard to level senkte HP

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Benutzung dieser Anleitung

Weiß nicht, was Rennen ist am besten für Ihre Klasse? Unsicher, welche Klasse Sie sein wollen? Dieser Leitfaden wird sort out all dies. Ich habe mein Bestes off meine 7 Monaten geleistet

WoW spielen zu erklären, was jede Klasse Quelle nutzt als seine wichtigsten Schaden, und was wird die Wahl Anzug Rennen der Klasse du bist.

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FAQ

1) "Transpose", was bedeutet es?

1a) Transpose bedeutet praktisch die Umwandlung der Einheit zu einer anderen Einheit, so direkt tranpose Mana in Direct Damage (mage) würde lediglich bedeuten, dass Mana

ist als Hauptinstrument der Schaden-Quelle verwendet. Manche finden das vielleicht nützlich, wenn sie zu Beginn nur auf WoW starten und sind sehr technisch.

2) Einige Informationen sind falsch!

2a) In diesem Fall bitte zögern Sie nicht, um in diesem Thread Post an mir zu sagen, was falsch ist, und ich werde den Leitfaden entsprechend bearbeiten, wenn ich Sie richtig sind.

3) Ich stimme Ihnen zu, dont on -!

3a), leider ist Ihre persönliche Meinung. Fühlen Sie sich frei, es zu senden, aber dont erwarten, dass ich es zum Guide hinzufügen, wenn ich es wirklich nessecary fühlen.

4) Kann ich diese außerhalb MPS?

4a) Nr.

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