Secretos Guía de Oro de

De oro de Lucas agricultura Guía

Lo primero que llama un lector acerca de los Cafés Lucas Gold Farming Guide es la inmensidad de la labor realizada a la misma. Está lleno con más de 170 páginas de información detallada, el libro electrónico es más parecido a. .. Leer más!
última wow guía

Ultimate Guide of Warcraft

En la edad de este día de una parada de compras, no pensé que estaría en condiciones de una parada de mi Guía de WoW! Que había estado "shopping" de alrededor de un buen guía que incluye todas las WoW por mucho tiempo, y simplemente no tenía .... Leer más!

Como con la mayoría de mis estrategias, busco "fuera del camino trillado" tipo de los encargados de dinero. Este no es diferente.

Llamaremos a este ...

"Por favor, alimentar a los jovencitos".

Twink es muy popular ahora mismo con los puntos calientes es el WSG 10-19 y 20-29 WSG. Esta guía se centrará en la multitud 10-19 WSG sumisos. Blues agricultura no sólo puede ser difícil, porque los más útiles son gotas mundo, pero aburrido claro como el infierno. Esta guía le mostrará cómo hacerlo lo menos doloroso posible.

El Inicio

Por la concentración más elevado de kick ass artes jovencito se encuentra en Colmillo Oscuro. Ambos lanzador y elementos de cuerpo a cuerpo que son Banco de Inglaterra y en el rango de 16-19 se puede encontrar aquí fuera de cualquiera de las turbas dentro de la basura. El Santo Grial de las armas jovencito es la hoja del asesino.
http://thottbot.com/?i=12802
Los pícaros se orina de uno de estos y pagará más de 150 gramos para uno. Es la daga única y óptima para ese nivel y si se te cae decir Firey (para los jovencitos presupuesto) o cruzados (las carteras de grasa) en él y es una máquina a la par con la gente del 20-29. Es por eso que su tan popular. Lamentablemente, le di a un guildie antes de ser conscientes de su valor. Sólo pensé que era una daga azul decente y desde que era un 60 delincuentes, no tienen ningún uso para él.

No es un pícaro daga??? ¿Qué tal esta espada 1 mano ...
http://thottbot.com/?i=11366
Una vez más, el cielo Rogue espada. Esto, a su principal asesino en su frente ... WOW!

Sin embargo, Cowboy, no soy un pillo ... / Temor grito no.
Aquí es la versión del guerrero de la hoja del asesino.
http://thottbot.com/?i=12599

Yo personalmente vendió uno de estos para 60g. Dio la otra a mi guerrero. Una vez más, caída de un encantamiento loco nivel sobre 300 en la parte superior de la proc agradable y tienes un palo de la muerte para estar orgullosos.
Ligeramente inferior en la cadena alimentaria, pero todavía un proc bonito es esto.
http://thottbot.com/?i=11109
Otro Niza 2 lanzador para un guerrero o un socio.

Si por alguna razón usted desea llevar un escudo (no sé por qué) y la necesidad de una fuerte curva a golpear 1 Try This (también grande para los cazadores).
http://thottbot.com/?i=11691
Esta es la aonther que yo personalmente he vendido. Dejé la compra de 35g y se fue en menos de 2 horas. Probablemente podría haber conseguido más pero bueno. Ve bien como el infierno también.

Ruedas un poco conseguir la manguera en SFK pero hay pocos Boes agradable para ustedes también.

Esto es principalmente para las estadísticas y una cerradura que disfrutar de este gran me cree ...
http://thottbot.com/?i=9069

No es exactamente lo que quiere en WSG, pero la inteligencia es muy alto para el nivel.
http://thottbot.com/?i=11136
Sí, que dice negativa 5 resistencia

Eso es un montón de blues nivel específico en 1 lugar y todos son del Banco de Inglaterra. La caída de las tasas son bajas al igual que cualquier elemento azul, pero la densidad de la mafia y el pequeño tamaño relativo de la instancia hace que sea mucho más agradable luego moler las multitudes del mundo con la esperanza de un artículo específico. También, si eres un mago, todos los azules DE jefe en grandes fragmentos incandescentes que se venden por cerca de 1g. I promedio de 3-5 blues (BP) por corrida y en cualquier lugar 6-15 gotas verdes que pueden vender en el AH de 50 años de 1g50s dependiendo del tema. Eso significa que estoy haciendo sobre la 8-16g para trabajar alrededor de 30-45 minutos. Si un elemento de jovencito gotas entonces es una historia completamente diferente.

Twink Buena suerte y feliz!

Aquí está una lista de las turbas y zonas que se pueden cultivar para el oro muy eficiente!

Usted puede cultivar la empalizadas en Ciudad de Ventormenta fácil para los verdes y lana + tela de lino. Esta es la mazmorra BEST / instancia a la granja de tela de lana, porque todos los rendimientos de matar a otros 3-5 piezas de lana y hay cerca de 100 NPCs en este caso. Una pila de lana puede ir de 77silver a 2 World Of Warcraft Gold en el AH. Usted puede hacer la matemáticas.

Puede granja pecho escarlata monasterio y el pecho bloqueado para la oportunidad de obtener mochilas de gran tamaño (se vende por 1.25-2 mundo de oro de Warcraft) o un elemento de AZUL. Yo más o menos conseguir un punto azul una vez cada 11 cajas cerradas. Si te concentras en el cementerio, la biblioteca y sala de armas (NO Catedral), entonces usted puede conseguir fácilmente un 8 cajas cerradas de una hora, y cerca de 10 cajas regulares. ¿Necesita un pícaro que ganzúa o tomar la herrería y la utilización de Oro Skeleton Keys (requiere 150 de habilidad herrero).

Puede explotación furlbogs en el mapa del sur de Frondavil para 1-3 piezas de tejido mágico matar a todos los 3.5th. Alrededor de 40 NPCs en la zona. Puede hacer fácilmente 100 de tejido mágico de una hora y 9 de World of Warcraft Gold una hora de gotas de monedas, por un total de 20-27 World of Warcraft Gold una hora.

Puede Zul'Farrak fuera de la granja en la zona de Tanaris para 2-5 piezas de tejido mágico matar a cada 3er. Alrededor del 40 NPCs repartidos por la región. Pueden efectuar 5 World of Warcraft Gold una hora de moneda y 80 gotas de tejido mágico de una hora y vender que en la casa de subastas por 10 World of Warcraft Gold.

Usted puede cultivar la Peste del Oeste en el campo felstone y de campo junto a él para facilitar 25 World of Warcraft Gold por hora, viajando mochilas que venden 15-27 World of Warcraft Gold por hora, y 1-3 piezas de paño rúnico cada matar a 5. Usted puede hacer fácilmente con un total de 60-120 de oro de una hora si grind rápido y no está acampado (que generalmente no lo es). Ambas granjas cerca del 60 NPCs o 80npcs. Suficiente para todos.

Granja el centro de Thelsamar. Hay una isla llena de troggs que se denomina nivel de 13-15 astillas de piedra que caen 1-3 paño cada 3 de matar. Suelta un verde cada matar 10.

Granja al sur de Thelsamar para matar a nivel 9-11 troggs que caer 1-3 paño cada matar a 5. Suelta un verde cada matar 10.

Puede granja Whelplings en el lado este de tierras baldías en el barranco lelthor. Caen "Dark Whelpling", que se pueden vender por 35-200gold en la casa de subastas. Ellos hacen grandes compañeros y la generación de oro.

Puede explotación ShadowFangKeep sur del sur Supulcher de Entrañas. También baja el equivalente de la Horda de 3-5 tela de lana por matar y 3-5 tela de lino. Hay cerca de 300 NPCs aquí. Usted puede hacer unos 5 World of Warcraft Gold una hora de gotas de monedas y otros 20 World of Warcraft Gold fuera de los greens y las ventas de tela de lana de AH.

Se puede rectificar cavernas Ígnea en Orgrimmar (Horda alianza única o suicidas) por 3-5 lienzo 80% del tiempo fuera de humanoides, y enormes cantidades de hojas de bajo nivel. Algunas hojas de vender en el AH para 1-2 World of Warcraft oro cada uno para jovencitos. Un verde gotas aproximadamente cada matar a 7.

Puede explotación elementales rock normal en el sur, el borde medio de la zona de Badlands (ubicado en un pequeño valle). Caen un montón de botín gris que los proveedores para 50silver a 1,5 World of Warcraft Gold y soltar cada matar a otros. También caída de Elemental de tierra que se vende en el AH para 1-3 World of Warcraft Gold una pieza. Descenso medio de las tierras es de 1 entre 17.

Elementales de obsidiana pueden cultivar más en el centro de la zona de Garganta de Fuego. Se suelta una tierra elemental matar a todos los 20 y una esencia de la tierra cada 33a matar. Usted puede obtener fácilmente 3 esencias y 5 de tierra elemental de una hora, y los venden a la friolera de 70 World of Warcraft oro o más.

Puede matar a nivel 53-54 horrores tóxicos en Frondavil en la zona superior centro del mapa, al oeste de la trayectoria de vuelo de la Alianza para la esencia de las aguas de cada matar 18. Estas esencias de agua se venden a 7.20 de World of Warcraft oro cada uno.

Puede matar a nivel de 55-58 muertos vivientes en la Peste del Este de la esencia de agua que gota cada 33a matar. Si bien esta relación no es una buena, hay cientos de ellos. Concéntrate en el centro del mapa donde se puede encontrar Monstrosity Peste, Peste Devastador Marchita Surge, discordantes de sobrecarga, y los horrores Marchita. Estas esencias de agua se venden a 7.20 de World of Warcraft oro cada uno.

Nivel de vida puede cultivar incendio 54-55 de Esencia de fuego matan a 50 en cada cráter de Un'Goro. Nivel 53-54 elementales abrasador en el cráter de Un'Goro Esencia de fuego para matar a todos los 20. Vender la esencia de fuego para 7-20 World of Warcraft oro en la casa de subastas, cada uno.

Puede matar a las bestias entrópica en la parte media de Frondavil para la esencia de fuego cada matar 100. No muy bien, pero si quieres un lugar uncamped ... Vendemos la esencia de fuego para 7-20 World of Warcraft oro en la casa de subastas, cada uno.

Puede matar a Stormers polvo en Silithus de la esencia de aires en la parte superior de todo el mapa que gota cada 70a matar. Pueden matar a los invasores que Whirling desovar desde el evento de la esencia de las melodías que matar a gota cada 20. Puede matar de nivel 58 guerreros ciclón de la esencia de las melodías que matar a gota cada 30 en el centro de la parte inferior de Silithus. Vender estos esencia de aires por 15-30 World of Warcraft oro cada uno debido a la mayor rareza.

Puede explotación esclavos elemental en el lado oeste de las montañas de Alterac (Horda sólo) por la posibilidad de obtener tierras elementales (1 de 15 remates). Va por 1-3 World of Warcraft Gold una pieza en la Casa de Subastas.

Puede granja exiliados elemental en la zona al suroeste de Tierras Altas de Arathi de tierras elemental. Mismo 1-3 World of Warcraft Gold por tierra en la AH.

Puede GRANJA Dabryie en Tierras Altas de Arathi (Horda sólo) por 30 NPCs de 2-6 de plata cada uno, en 3-5 minutos desovar temporizadores. Muchas veces no acampamos. Puede generar fácilmente 1-5 World of Warcraft Gold de una hora, más si eres una clase de AOE.

Puede GRANJA Go'Shek en Tierras Altas de Arathi (alianza sólo) por 30-40 NPCs de 2-6 de plata cada uno, en 3-5 minutos desovar temporizadores. Muchas veces no acampamos. Puede generar fácilmente 1-5 World of Warcraft Gold de una hora, más si eres una clase de AOE.

Puede área de efecto en el cementerio del monasterio escarlata (Tristfall claros en la esquina noreste del mapa) para una buena 2silver - 6 de plata por matar. Una clase de AOE fácilmente granja y restablecer el ejemplo, para una buena 30-60 World of Warcraft Gold por hora.

Puede granja warpwoods y deadwoods (gracioso, chicos caminando treant árbol) para 2-10 de plata, las gotas de hierbas raras que se venden por 1-5 World of Warcraft Gold CADA UNO, pociones de curación mayores (se vende por 1-1.5 World of Warcraft oro cada uno en de mi servidor) y las esencias de vida (se vende por 8.14 de World of Warcraft oro en cada AH!). El warpwoods se encuentran en el lado norte de la zona de Frondavil, cerca de la alianza persona trayectoria de vuelo. El deadwoods se encuentra justo al suroeste de donde la warpwoods son. Hice un fácil 40-80 World of Warcraft Gold de una hora dependiendo de los precios de AH con mi PALADIN 60. Si usted tiene cualquier otra clase de DPS más rápido, usted puede fácilmente obtener DOBLE el World of Warcraft Gold por hora tengo (me he enrollado una clase diferente .... * Llora *).

Usted puede explotación élites martillo crepúsculo en la Garganta de Fuego. Se encuentra al oeste de la alianza / flightpoints horda. Usted puede conseguir fácilmente 3-5 paño de tejido mágico por gota y sobre 2silver-16 plata por matar, con 9 / 10 plata que la caída más común de la moneda. Puede hacer fácilmente 10 World of Warcraft Gold por hora fuera de las gotas de monedas y 5-20 World of Warcraft Gold por hora fuera de las gotas de verde y tejido mágico.

Puede granja Las élites empalizadas situadas en Ciudad de Ventormenta para decente de plata de bajo nivel y 3-5 tela de lana por cada gota de matar. Una pila de 20 de lana se vende por 1-1.15 World of Warcraft Gold en mi servidor.

Puede explotación Marjal Revolcafango dragonantes élites (¿Has olvidado tu nombre) en el lado sur del mapa. En realidad, son guardias de Onyxia, pero son de bajo nivel de las élites 41-43 de oro. Se suelta un 3silver Niza - 12silver de matar y puede ser de piel para las medianas y pesadas de cuero (no seguro en la pesada, pero podría suceder en mi opinión, sé que medio se confirma). Asimismo, la ocasional caída de 3-5 paño de tejido mágico. Fácilmente puede ganar por lo menos 30 World of Warcraft Gold por hora.

Puede explotación de Alterac ruinas de montaña élites Ogre para facilitar, en efectivo rápido (que se encuentra en medio del mapa). Que estén a nivel 37-40. Ponen una cantidad moderada de los verdes y una vez cada 110a matar a un punto azul gota, cada 15 pociones de matar, y de 3-10 de plata cada uno de matar. No te olvides de ir dentro de los edificios intacta debido a que un Ogro llamado Elite reside en cada uno. Cuidado con mel'gore el avaro errante patrulla. Me cuesta ganar 40 World of Warcraft Gold por hora.

Luego está el final, la zona de los humedales. En el lado este del mapa y que conduce a cerca de Grim Batol son el nivel 58-60 élites dragonantes. Algunos de estos tipos caída de hasta cuarenta y cinco (45!) De plata en matar! Mi dps paladín chupa demasiado para que este vale la pena, pero cualquier clase dps les encantará este lugar. También es prácticamente uncamped. Sólo ten cuidado con los dragones de elite con nombre que vagan pero son * muy * fácil de evitar, ya que son tan grandes, caminar tan lento, y puede tirar de su turbas lejos de su ruta de patrulla y no te agro. Esta área potencialmente puede hacerte 45-80 World of Warcraft Gold por hora.

Luego está el Hearthglen clásico (lado norte, el centro, de la Peste del Oeste), las élites de 55-57. Caen hasta el 33 de plata, sino que lleguen a mi plato 4000armor de 150-200 daño y tienen unos 7000 caballos de fuerza. También es cierto, pero en general acamparon es menos que la mayoría de acampado otras élites de gama alta - usted puede encontrar fácilmente un lugar de las elites y de forma segura en solitario si se tira correctamente.

También está la mano de Tyr situado en la esquina sureste de la Peste del Este. Estas son las élites 53-54, pero golpeó para 220 en la placa de mi armadura de 4000. También caída de hasta unos 30 de plata y objetos raros, pero a menudo acamparon mucho.

Recientemente he perdido la cuenta, porque Blizzard equivocadamente pensó que estaba ejecutando un programa bot cuando, en realidad, estaba jugando en una ventana de VNC escala en 2 cuadros / seg. Ellos no lo escucharon y no le importaba, así que fui y empecé una nueva cuenta para tratar de recuperar mi nivel de 60 sacerdotes.

Primera vez que tomó cerca de 5 meses para llegar a 60 en el juego casual. Esta vez se tomó cerca de 3 semanas de nivelación intensiva y pensé que después de lo que hice para los demás:

1. Haz lo que muchas misiones rojo como le sea posible. No te preocupes por la dificultad. Red misiones hacer rápidamente dar el mejor XP (6000 o más veces).
2. Tienen una o dos guildy ayudarle a soplar a través de estas misiones de rojo. La clave aquí es rápido.
3. Encontrar áreas que se pueden "grind" XP. Esta es la peor parte. Es fundamental que lo haga solo, no en grupos. No importa lo que digan, molido sólo le consigue XP mucho más que cualquier otro método. Lo hice por apagar todos los sonidos en el juego, lanzar un DVD de buena o de TV grabados se muestran en mi segundo monitor y sólo runing todo en el área de la misma muerte tanto y tan rápido como sea posible. Trate de encontrar el punto en el que puede matar continuamente cosas sin tener que romper las bebidas maná o Regens salud.

Sé que esto suena aburrido, y lo que realmente es. He leído un montón de "1-60 en 2 días", puestos que son simplemente falsas. Creo que esta es la única manera real de poder llegar a 60 en un tiempo razonable. Por cierto, el tiempo jugó en mi carácter cuando gane 60 era alrededor de 12 días de juego total.

Entre 50-60 mi xp media / h estaba 22k y lo hice 1-2 niveles de un día con facilidad.

Espero que esto ayude!

Este es mi primer post, así que bien. He descubierto que la receta de la poción de Rage (http://www.thottbot.com/?i=2977) va para un montón de dinero en la casa de AH. Específicamente 1 a 2 de oro. Teniendo en cuenta lo compra por 1 de plata creo que es un dinero muy bien allí. Cuando me lo consiguen generalmente es de la tienda Defias en el piso superior de la posada, Arroyo de la Luna. Hay un montón de otras categorías 14 Defias allí, pero si se puede tratar con ellos con bastante facilidad si eres de nivel superior que ellos. He hecho esto 4 veces hasta ahora, y por lo general funciona, pero no esperamos que siempre se venden. Recomiendo venderlo a un mínimo de 1 de oro, pero se puede aumentar el precio tanto como usted desea. Parece estar funcionando bien últimamente debido a la cantidad de tíos ahí fuera. El truco es hacer que parezca caro y raro, y otra vez que no garantizo que venderá cada vez.

Monte en el barco (Mundo de Warcraft macro)

Voy a tratar de obtener una captura de pantalla de esta noche, pero he encontrado la manera de montar en el barco, y luego ir al muelle montado y cabalgar.

Tomé el barco de los humedales a Menethil, y tomé el bote estúpido que es al oeste de Mutilar Straits.

De todos modos ...

Suba al segundo piso, y salir de las cuerdas hacia el lado tendrá que salir del bote. Luego, caminar hacia adelante, en la cuerda hasta que esté en la parte inclinada de 45 grados, que se inclina hacia adelante (que ahora estará de pie en un ángulo hacia abajo). Ahora haga clic en Montar. Siga intentándolo y lo conseguirás. En relación con la apertura en el barco que caminar de regreso al muelle, que está más cerca de la parte de atrás del barco (pero no más allá del final de la apertura) donde se puede montar. Una vez allí, saltar desde la parte superior, y listo (no anda apagado).

Primero viene el nivel 0 set, obtenidos a partir de Scholomance, Stratholme, UBRS y LBRS.

Regalia Magister:

Armadura: 691
Intelecto: 167
Resistencia: 66
Espíritu: 79

Resistencias: +8 a todas las resistencias (juego de bonificación)

+ DMG y la curación: 23
crítico con hechizos: 0
+ Golpe con hechizos: 0
mana / 5 seg: 0

Bonificaciones de conjunto:
(2) Incrementa la armadura en 200.
(4) Aumenta dmg y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23.
(6) Cuando golpeó en el combate tiene la posibilidad de congelar el oponente en lugar de hasta 3 segundos.
(8) 8 Toda resistencia mágica.

Este es un maná de alta, el tipo de baja resistencia de los artes. Se da un montón de maná para un conjunto no épica, pero tiene menos energía que otros tipos de artes de pesca. Ha decente espíritu, pero bajo dmg y de bonus de sanación.
Con todo un arte de rol decente, pero para PvP necesita más energía.

Luego viene el nivel de 0,5 establecido, obtenidos mediante la mejora de los niveles 0 a través de las misiones se encuentra en Orgrimmar y Forjaz, respectivamente. (No trate de ir a Orgrimmar si eres de la Alianza, y viceversa ^ _ ^)

Regalia Sorceror's:

Armadura: 728
Intelecto: 145
Aguante: 104
Espíritu: 72

Resistencias: +8 a todas las resistencias (juego de bonificación)

+ dmg y la curación: 107
crítico con hechizos: 1%
+ golpe con hechizos: 1%
mana / 5 seg: 0
Disminuye la resistencia a la magia en el blanco por 20 (bono de Robe)

Bonificaciones de conjunto:
(2) 8 Toda resistencia mágica.
(4) Cuando golpeó en el combate tiene la posibilidad de congelar el oponente en lugar de hasta 3 segundos.
(6) Aumenta dmg y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23.
(8) Incrementa la armadura en 200.

Este conjunto es bastante mejor, tanto para PvE y PvP, debido a que con DMG y bonus de sanación, más resistencia, y un poco más de armadura, aunque sacrifica un poco de inteligencia. Un conjunto bien redondeado, y se puede acceder a ella incluso si eres un jugador casual.

Esta es una técnica muy usfull para moler el botín de un jefe thats ahora en una instancia. Todo lo que necesitas es un brujo, y por supuesto su partido RAID.
Paso 1: Haga que una persona muere y recibe fuera de la instancia (debe ser el líder del partido)
Paso 2: Tan pronto como fuera de tener todos los otros jugadores retiren sus cuerdas ehternet, o cambio de su conexión a Internet.
Paso 3: Hacer que el líder del partido, entrar, y luego de vuelta fuera de la instancia.
Paso 4: Hacer que el líder del partido restablecer la instancia.
Paso 5: que todo el mundo vuelva a entrar, y convocar a la líder del partido con el brujo.
Paso 6: Triturar el contenido de su corazón

WoW Grind 40-50 (Mapa Mundial de Warcraft)

Que decidí revelar lo que hice para llegar al nivel 40 a nivel 50 en un período relativamente corto de tiempo.

Nivel 40-44

Dirígete a Tanaris y matar a los ladrones Deambuladores. Esta es la manera más eficiente los niveles que he hecho, porque usted puede dar vuelta en 5 Deambuladores bolsas que los ladrones caída bastante a menudo en racimos de 5 a NPC en Gatzegan conseguir 480xp, por encima de todas las xp que están ganando con los ladrones. Yo sólo mató a los ladrones en lvl 40-42 (sólo los bandidos y ladrones). Aquí hay un enlace a exactamente donde se niveló ellos-http: / / i44.thottbot.com/m/b/wow_81522.jpg- las casillas en blanco en la esquina superior izquierda es más o menos donde estaba. Entre las bolsas, que caen cerca de tejido mágico cada vez en incrementos de 2-3, una pila vale alrededor de 1 g en el servidor de Ner'zhul! Usted también puede encontrar cajas sólidas en torno a los ladrones.

Nivel 44-48

Estancia en Tanaris y la cabeza a los Piratas de Southsea por los muelles en Tanaris oriental-http: / / thottbot.com /? M = 7077 Sin embargo, si usted está de cuerpo a cuerpo, manténgase alejado de la Swashbucklers porque pueden desarmar a usted. Entré a las puertas de muelle (no por los fuegos de campamento) y me mató alrededor del área de Andre Firebeard (no cerca de él, sin embargo: hes duro = P:) Estos también caen tejido mágico y pechos sólidos generan en torno a los piratas de los tesoros ol algún bien poderosos.

Nivel 48-50

Cara a Tanaris central y encontrar los ogros Zul'jin aquí-http: / / thottbot.com /? M = 39759. La caída de los ogros buen botín a los PNJ que se venden por más de 1 g cada uno. Cómodas sólidos también se pueden encontrar entre ellos. En el extremo norte, hay un montón de ogros en una línea, y usted puede matar desde el principio hasta el final al igual que la primera genera de nuevo, así que usted puede matarlos infinitamente sin tener que parar, que es lo que todo lo que molinos locos como para escuchar = p.

Mientras hacía esto, he encontrado 2 gotas de épica, deslumbrante Largaespada y el intestino Ripper, más de 120 g en el valor de AH, así como los esquemas de mira de francotirador en una caja sólida. Espero que esta guía le puede ayudar a nivel de 40 a 50 con relativa facilidad, ¡Buena suerte!

PVPing con su sacerdote (World of Warcraft foro)

Teniendo a su sacerdote en PvP:

Muy pocos jugadores se spec sombra de la DPS / mata, sin embargo me ha parecido mucho más agradable que ir Santo, por no hablar de que un Santo Sacerdote specced es un activo mucho más valioso para una fiesta después un sacerdote de las Sombras. Si desea nivel de potencia de un sacerdote a través de las filas de PvP, entonces usted se verá obligado a ir de las Sombras. Sin embargo, esta guía es para un / Santo Cura de disco, el más difícil, pero camino PvP más gratificante. Cuando no se tiene curación y maná para jugar siempre proyectan una Explosión mental o SWP cuando se lo puede permitir. Nunca se siente en una batalla con maná llena, en espera de sanar.

Overhealing, esto es un error común de los curanderos puro, realmente arrojar más de curación en un jugador entonces lo que él / ella realmente necesita. Una regla de oro que uso (Como curar Sacerdote especificación) es un combo de 2 botones simples y evaluar si se necesita una cura más profunda, y que es: un lanzamiento instantáneo Renew, y un elenco de Sanación relámpago. Esta combinación de 2 botones trabajará en cada clase, sino un guerrero. (Dar un guerrero una Heal extra Flash, y el spam, si es necesario) como un santo sacerdote tiene cura mejor y una mejor oportunidad de curar en un crítico, esto normalmente se por qué los sacerdotes "exceso de curar". No te preocupes, con el tiempo que usted sabrá exactamente cuánto necesita y cuándo.

Que curar? ¿A quién puedo sanar primero, ¿cómo establecer prioridades? Otro error Noob es un curandero para curar a un lanzador que no mana, WTF? (Ohhh varita uso FTW? Yo no lo creo) Piénsalo de esta manera, lo que hará la mayoría de ellas? ¿Hay algún otro curandero conseguir encerado? Aquí está una lista de prioridades generales:

1. Curandero con Mana / Sacerdote. Un druida debe tener Morph si él / ella recibe una tonelada de agro, y un Pally debe burbuja, tan amable de mirar hacia fuera para otros sacerdotes.
2. Mago con Maná
3. Guerrero con menos del 25% de HP a la izquierda.
4. Chamán con Mana en el cuerpo a cuerpo. Si el chamán no está cerca de peeps cuerpo a cuerpo, se le debe curarse a sí mismo.
5. Rogue
6. Hunter
7. Guerrero con 50% de HP a la izquierda.
8. Warlock - brujos tienen una amplia gama de herramientas de supervivencia de la curación a Demon de especificaciones, asique la curación no será necesario en la mayoría de los casos.
9. Druida - Un druida con maná poco puede transformarse, para darles la cura, la esperanza de que sabe jugar su clase.
10. Guerrero con 75% de HP a la izquierda.
11. Pally - Pally es el último porque siempre son los últimos en morir, (incluso sin un curandero) que pueden burbuja y curarse a sí mismos, por lo que sus servicios no son realmente necesarios, a menos que estén fuera de maná.

Tenga presente que esto es sólo una lista general, por supuesto, siempre habrá otras cosas que considerar. ¿Cómo se spec'd una clase hace una gran diferencia. Curar a un Druida Resto specced y es probable que avergonzarte, sin embargo, la curación a un druida que se specced pesados en equilibrio (y en forma Moonkin) y se le adoraba. A menos que no hay otros objetivos, nunca se cierran una máquina de colada que se OOM, sería mucho mejor para ellos morir y volver con Maná completa / HP en 30 a 60 segundos. Otra cosa a tener en cuenta es disipar magia, si es curar a alguien, siempre tome la mitad de un segundo y mirar el desventajas, si la hay, emitidos después de la DM Renovar y Sanación relámpago.

Valle de Alterac:
Usted tendrá que elegir entre varias opciones para hacer antes de empezar a PvP'ing aquí. Nivel 51-60 puede ir a AV, y en general, menor es el nivel más rápido que van a morir, lo que significa que necesitan curado más de los años 60. No voy a perder mana de forma no-60, si puedo evitarlo, mi opinión es que no debe estar en la final del juego PvP de BG hasta que son 60, no hagas nada, pero "Gimp" a tu lado. Pero espera, que es su cuenta y usted puede ir a AV como 51 si quieres? Claro, pero yo no voy a perder mi maná de curación en el culo :)

Caer la bomba. Cada vez que vea a su línea de frente en un punto muerto, y usted tiene un montón de maná, siga adelante y bomba de miedo. Buff arriba, escudo, y ejecutar directamente en la línea del frente, el miedo AOE, Renovación, y ejecutar de nuevo en su zona de retaguardia de nuevo, con su dedo sobre el botón de marcos alemanes. Siempre y cuando sus actividades de curación van bien, usted puede hacer esto cada 30 segundos.

MC - Control Mental en AV puede ser útil y divertido. Si va a ejecutar en ellos Korrack, o sus guardias, utilizar siempre el mejor objetivo posible. MC'ing una máquina de colada sin maná es un desperdicio, MC'ing un Guerrero / Pally con HP completa en Korrack es muy útil. Sólo recuerde que te va a matar cuando el MC desaparece. Otra manera de ayudar realmente a MC es un enemigo y ejecutarlos directamente a través de su línea en la parte trasera, suelte el MC y verlo morir en 2-3 segundos. Se trata de un arma de doble filo sin embargo, porque si uno se rodea de un montón de pequeñas piezas, entonces tendrán la pena por "llevar a la cena" en vez entender por qué usted trajo una meta en solitario en el centro de 5-6 de los magos?

La defensa de un Bunker / Bandera - Si me conoces sabes que no "defender", sin embargo, si usted se encuentra en esta situación siempre se alcanzó un objetivo que es la limitación de la bandera. Si es desesperada y ha llegado a 10 enemigos en la bandera a temer una bomba en una carrera suicida.

Tomando un Bunker / Bandera - Aquí es donde entra en juego la curación en una "potencia", sé que el pabellón está justo en frente de ustedes, pero no colmo. (A menos sola) La persona que está tratando de la PAC será el primer objetivo de cualquier persona, mantenerlos curado y DM efectos. Si alguien está cerca de la nivelación y tiene un enemigo de entrada, les cobran y les temen. (O MC, MC, pero sólo si hay sólo 1 objetivo enemigo)

Cómo tomar una bandera de los guardias y un defensor enemigo con sólo usted y 1 persona?
MC al enemigo, acabar con él en la guardia, cuando muere a los guardias a todos a venir por ti, y tus tapas de la pareja de la bandera? Recuerde que debe mantener la distancia entre usted y los guardias en todo momento, esto no debe ser demasiado duro con un poco de experiencia.

WSG:
Usted tiene un hechizo llamado "Visión mental", esto le permitirá ver dónde es tu bandera en cualquier momento que desee. Sólo tiene que mentalmente anote el nombre del enemigo que tiene la bandera, emitidos MV en él / ella (Utilice una macro de destino si así lo desea) y Wham tiene su bandera loc. Recuerde el nombre del juego aquí: "Capture 3 banderas para ganar", lo que no le dicen es "La lucha en el medio está retrasado". Así que siempre defender la bandera, la bandera de ataque enemigo, o ejecutar la escolta, y como sacerdote debe estar en ejecución de escolta.
Algo para recordar cuando se ejecuta escolta es que no es su trabajo para curar a otros, siempre mantenga su atención en la compañía de bandera. Si la compañía de bandera está lleno de salud y haciendo muy bien, entonces usted puede lanzar una sanar a otra persona. No se olvide de DM aquí, como su compañía de bandera estará en todo tipo de desventajas! Si las cosas se vuelven abrumadoras, corre a la aerolínea de bandera y las bombas de miedo. Si la compañía de bandera se está ejecutando muy por delante de ti, la meta del enemigo más cercano (probablemente montado intentando coger la bandera) y MC él / ella.

La defensa de la Bandera: Sí, usted puede hacer esto, pero a menos que Usted tiene 4 + sacerdotes de su lado (lo he visto) dejar esta tarea a otra persona. Esto es casi lo mismo que llevar la bandera, dejar que otra persona hacerlo.

MC'ing la compañía de bandera? He visto este hecho con eficacia, pero sólo en grupos organizados. Básicamente, cuando hay un montón de escoltas en la aerolínea de bandera, un enemigo Sacerdote MC la aerolínea de bandera y correr en la dirección opuesta de su base. Esto da a su lado mucho más tiempo para reducir el transportista o el escolta de los curanderos. No intente hacer esto en un pug sin embargo, MC y nunca una compañía enemiga en solitario con 5 de sus compañeros de equipo en él / ella?

AB:
El mejor lugar para que usted pueda estar en AB es la defensa de la bandera de Serrería. Cualquier persona que llega apenas consigue MC'ed por el acantilado. Como un sacerdote santo que nunca debe ser solos aquí, correr con un compañero o un grupo y siempre cuelgan en la espalda. Puesto que en su mayoría a luchar en pequeños grupos, aquí me voy a fomentar el suicidio. Cuando uno muere, realmente ayudar a su partido por ayudar con una masiva sanar. Si usted es agredir a una bandera y los números están a punto incluso seguir adelante y "curar" su equipo, cuando se encuentre fuera de maná, el suicidio. La mejor forma de suicidio es correr en un mago, o captar la atención de un enemigo Guerrero. Al igual que en otros BG recordar la STRATS en la bandera, curar la taponadora y las bombas de miedo si consigue abrumadora.

The Beginning
--------
- You must recieve the Ancient Petrified Leaf from Majordomo Executus' cache. He is the second to last boss in MC. The droprate postpatch is now 50%, the other quest starter drop being the priest epic starter.

- You must also recieve the Mature Black Sinew from Onyxia. The droprate varies, some report it dropping about 20%, others report 2%…

- *OPTIONAL* If you want the epic quiver (18 slots, 15% increased ranged attack speed), you must either down Azuregoes (100% drop) or farm the blue elite dragons in Winterspring (about a .1% droprate).

- After recieving the Ancient Petrified Leaf, you then travel to tallest hill in the center of Irontree Woods located in Felwood. Three Ancients will appear, each of them holds a quest to the Hunter epic quest.

Información General
----------
- You MUST do this alone, that means no pets, no totems, nothing
- You can get buffed, healed, ressed, etc BEFORE you start the encounter with each demon.
- You CAN be in a party, just not in a raid (make sure! or else you wont be able to loot the head).
- Having auras from other members of the party of any kind is usable, but highly not recommended, if you go out and in of the aura's range, they may be put on the demon's aggro list and the demon may despawn.
- Each demon has about a 3-4 hour respawn time, and once spawned, it stays only spawned for about 20 minutes.
- Any class other then a hunter that goes within range of the demon's aggro, will get blasted for a 5-10k AOE.
- You do NOT have to respec for the fights, but having certain talents will make it much easier.
- If you feel that you messed up or will not win the fight, FEIGN DEATH, it rarely resists against these demons.
- To make fights the easiest, get a full group that comprises of a mage (for AI), priest (for fort and resses), druid (for mark), and a warrior(for clearing).
- Use Rank 1 Arcane shot to keep all the demons tagged. If you have the PvP set gloves, use those, they will reduce the arcane shot mana cost by 25, thus making each rank 1 shot 9 mana.
- If you do not tap the demon every 12 seconds or so, it will get "bored," deaggro, and run back to the start.
- Some helpful buffs are recommended on all the demons, which include Fortitude, Arcane Intellect, Mark of the Wild, and a Demonslaying Potion.

ALSO NOTE THAT THIS GUIDE CONTAINS SPOILERS ON THE ENCOUNTERS. IF YOU DO NOT WANT TO HAVE YOUR EXPERIENCE SPOILERED DO NOT READ PAST THIS! YOU HAVE BEEN WARNED!

Winterspring - Artorius the Doombringer
------------------

Video:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=5260

Where?-
- North of Winterspring

Winterspring Demon Map:

ConsumablesBuffs Used-
- Aspect of the cheetah (self)

Info-
- Stacked rank 8 serpent sting does massive amounts of damage to this demon.
- You must stay outside of 30 yards of him or he will give you a debuff that does 700 dmg enraged and about 150 calmed.
- Having 3 points into Hawk eye will make this encounter much easier.
- Tranq shot will calm him - but should not be ever needed if stayed outside of range.

Strategies-
- Once you are ready, dont bother starting out with an aimed shot or trap, you need to conserve as much mana as possible for serpent stings.
- Have ALL your party members follow infront of you on their mounts to train ALL the mobs that you may run into.
- Use rank 1 arcane shot to keep him tapped every 7 seconds.
- Every 4-5 seconds, apply a new serpent sting on him, it will stack damage.
- Using Aspect of the Cheetah to kite him. You will keep running non-stop, using jumpshot will actually make you get out of range, if so, stop, turn around and arcane shot him then serpent sting him.
- You will have to kite him from the top of Winterspring until near the town of Everlook. Thus, having party members train all the mobs infront of you will make this very easy.
- If you stay outside of range the whole time, you will never get debuffed or ever need to use tranq shot. Just keep running and applying serpent stingarcane shot.

Burning Steppes - Klinfran the Crazed
————————————————-

Video:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=5273

Where?-
- West of Burning Steppes

Burning Steppes Demon Map:

ConsumablesBuffs Used-
- Aspect of the monkey (self)

Info-
- In enraged mode, this demon does over 2000 damage.
- Using Scorpid Sting will reduce the demon's damage 350%, thus doing 1 damage.
- Everytime he enrages, he gets rid of all of his debuffs.
- If you scattershot him and he is enraged or gets enraged while dazed from the scattershot, DO NOT shoot the scorpid sting until he is undazed. If you shoot a scorpid sting while he is scattershotted, it will do NOTHING.

Strategies-
- Start out laying down a frost trap to slow the demon down, aimed shot him, and keep moving backwards until he turns red (enrages).
- Every time he turns red, shoot a scorpid sting at him.
- Once he calms down after a scorpid sting, (VERY IMPORTANT) run in and melee him, do not waste mana on raptor strikes or mongoose bites.
- When I used the Barbarous Blade, after 3 hits, use RANK 1 wing clip to wingclip him, and STRAFE sideways away from him (if you are faced opposite of him, he has a chance of snaring you).
- If you are having troubles using rank 1 wingclip and getting far enough, you can use rank 3 wingclip, but be sure to get some night dragons and mana pots and use them everytime the timer is up.
- Keep running and use rank 1 arcane shot to keep him tapped until he enrages again, rince and repeat. This fight can take from 7-10 minutes.

Un'Goro - Simone the Seductress
----------------

Video:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=5281

Where?-
- South of Un'goro

Un'Goro Demon Map:

ConsumablesBuffs Used-
- Aspect of the Wild (From another hunter)
- Aspect of the Monkey (self)
- Nature Protection Potion
- Goblin Rocket Helmet (engineering)
- Greater Mana Potion

Info-
- Casts an ability called Temptress' Kiss which reduces range attack power by 1400 for 45 seconds.
- Casts a Lightning spell which does around 800 damage, but only around 200 with Aspect of the Wild.
- Viper sting will silence this demon.
- She hits softly, but her pet hits for about 200 damage.

Strategies-
- This can be a semi-difficult fight or a really easy one, depending on how you are specced and if you have a Goblin Rocket Helmet.
- I recommend having another hunter in your group with Aspect of the Wild on, and that you would use Aspect of the Monkey.

–Drink a Nature Protection Potion prior to the fight.
–Start by laying a Freezing Trap, Hunter's Mark, Aimed shot on Simone, then immediately concussive shot
–Have the pet get trapped, shoot a serpent sting at her, and immediately run in and go all out melee.
–Once the pet is out of the trap, use your helmet on it.
–Once the pet is out of the disorient, pop detterence to dodge them.
–Scattershot her whenever you see her start to cast the lightning bolt.
–Continue to melee her, she will go down really fast.

-If you don't have a Goblin Rocket Helmet, be stocked on tubers, night dragon's breath, and healing potions.
-I don't recommend trying to run around and kite the demon and her pet, its much easier to take it and go all out in melee range.

Silithus - Solenar the Slayer
-------------

Video:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=5283

Where?-
-Mid-west of Silithus

Silithus Demon Map:

ConsumablesBuffs Used-
- Thorns (Druid)
- Shadow Protection (priest)
- Aspect of the Hawk (self)
- 2x Greater Shadow Protection Potion
- 2x Whipper Tubers
- 2x Night Dragon's Breath
- ~5x Heavy Dynamites (either engineering or ez-throw)

Info-
- Casts a ~700 damage fear every 10 seconds or so. The damage is always done, but the fear can be resisted through Shadow Resistence.
- Will spawn about 3 bugs that are stacked on top of each other that do 150-250 damage a hit.
- With rank 3 Wing clip, it will give him a "crippling" effect and will be immobolized for about 10-15 seconds.
- Will cast fears only when immobolized.
- He melees for about 200-300 damage, but will miss a lot.
- Higher shadow resistance will greatly improve your chances of resisting the fear. Have a priest buff you with Shadow Protection.

Strategies-

Macros used:
Wingclip-
/target solenar
/cast Wing Clip(Rank 3)

Arcane Shot-
/target Solenor
/cast Arcane Shot(Rank 1)

Serpent Sting-
/target Solenar
/cast Serpent Sting(Rank 8)

Multishot creepings-
/target creeping
/cast Multi-Shot(Rank 1)

- Start out with a Frost Trap, shoot him, and he should turn from red to normal color after he goes over the trap. The trap chills him, and only has to be done the first time you spawn him. Immediately feign death to reset him.
- Drink a Greater Shadow protection potion and wait for the cooldown. This will absorb the shadow fear damage.
- Lay down an explosive trap, hunter's mark him, and drink up for mana.
- Aim shot him, and as soon as he is over your explosive trap, wingclip him to immobolize him into place.
- For the next 15 or so seconds, you should be uninterupted by the bugs, as they will die with the explosive trap AoE effect. After the first fear, cast Rapid Fire to unload onto Solenar while his creeps are getting burned up by the explosive trap.
- Apply serpent sting everytime it runs out, and rank 1 arcane shot everytime after you get feared.
- When you accumalate a lot of bugs, use RANK 1 Volley to kill them. If your volley isn't up, use a dynamite.
- Whenever you get a chance, hit the multi-shot creeping macro to take out a group of creepings.
- After you arcane shot Solenar, keep autoshooting him until the next fear.
- Once your TuberDragon's Breath timers are up, use them immediately.
- Once your Greater Shadow Protection buff is up, use the 2nd one immediately to absorb as much fear damage as possible.

Page 1 of 57 1 2 3 4 5 » ... Last »