Secretos Guía de Oro de

De oro de Lucas agricultura Guía

Lo primero que llama un lector acerca de los Cafés Lucas Gold Farming Guide es la inmensidad de la labor realizada a la misma. Está lleno con más de 170 páginas de información detallada, el libro electrónico es más parecido a. .. Leer más!
última wow guía

Ultimate Guide of Warcraft

En la edad de este día de una parada de compras, no pensé que estaría en condiciones de una parada de mi Guía de WoW! Que había estado "shopping" de alrededor de un buen guía que incluye todas las WoW por mucho tiempo, y simplemente no tenía .... Leer más!

Así pues, usted quiere ser el Lugassi Emeril de WoW. Siga este pequeño escribir y le gritaban BAM en ningún momento.

La pesca y la cocina van de la mano. Usted puede conseguir su habilidad de cocinar de cero a 300 en cuestión de días si se empieza puesto de nivel 40 (nivel requerido para obtener la búsqueda de la cocina artesanal), y ya tienen una alta habilidad de pesca suficiente para apoyarlo. Quédate en las recetas de naranja y actualizar su libro de cocina con regularidad y que llegará a 300 p. de habilidad de cocinar en poco tiempo. También puede hacer esto con un costo mínimo. Usted tendrá que pagar por las recetas y todo lo ingredientes necesarios para cocinar. La mayoría de los peces, sin embargo, se puede cocinar sin los ingredientes necesarios. Todo lo que necesitas es un fuego, un fuego, de cualquier color. Casi todos los campamentos que fui a tenido un fuego de una especie que podría ser utilizado para cocinar. No, usted no puede utilizar antorchas.

Cuando usted lea el resto de esta escritura, usted tendrá que mantener algo en mente. Yo uso un bot de pesca. Si usted o no de acuerdo con bots no es un tema que me importa a tomar. Este escribir es para conseguir su habilidad cocinando utilizando lo que se obtiene de la pesca, independientemente de cómo obtener su pescado.

Usted puede conseguir que el robot de la pesca que uso aquí: http://www.multiplayerstrategies.com/ms/index.cfm?page=topic&topicID=27044&categoryid=20

Aquí hay otra: http://www.multiplayerstrategies.com/ms/index.cfm?page=topic&topicID=27824&categoryid=20

Usted puede obtener algo de información sobre las misiones de pesca y la APN habilidad está aquí: http://www.multiplayerstrategies.com/ms/index.cfm?page=topic&topicID=29299&categoryid=20

Bueno, primero que se necesita para conseguir algunas recetas. Por favor, preste atención a las notas de las facciones. La lista sigue en orden de más fácil a más difícil, y teniendo en consideración a la habilidad de pesca necesarios para conseguirlo. Hay una enorme mezcla de pescado capturado en las diferentes áreas, así que es casi imposible mencionarlos a todos, con un desglose área. Puedes aumentar tu habilidad de pesca por 20 si quieres ir trampas de cangrejo botín junto a la aldea Cazasombras en Desolace. Aquí está el polo: http://www.thotbott.com/?i=2950

Yo recomendaría llenar sus bolsas con recetas suficiente para que todo el camino hasta el nivel 300. Al llegar a nivel 225 en la cocina y son de nivel 40 pueden dirigirse a Gadgetzan y hacer la búsqueda que le permite llegar al nivel 300. ADVERTENCIA: La búsqueda se molestaba cuando yo lo hice. Yo era capaz de levantar mi habilidad por encima de 225 después de hacerlo, pero algunas personas no podían. Advertencia tan hermosa, no sé si todavía es intervenidos o no.

Esa búsqueda está aquí: http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?wquest=6610 Es por tanto de la Alianza y la Horda.

Ok Volver a la pesca. Listado de Master: http://www.thotbott.com/?t=Cooking o http://wow.allakhazam.com/dyn/skills/skillline185.html

Fácil capturarlos y cocinarlos: formato de habilidad que se aprende / verde / trivial.

Slither piel Caballa: http://www.thotbott.com/?i=735 1/45/85

Pececitos luminosos: http://www.thotbott.com/?i=394 1/45/85

Rainbow Fin del norte: http://www.thotbott.com/?i=2086 50/80/130

Longjaw Mud Snapper: http://www.thotbott.com/?i=734 50/80/130

Fish Deviate: EL PEZ NUNCA MEJOR! : Http://www.thotbott.com/?i=4710 85/125/165. Asegúrese de abastecerse de éste por horas y horas de diversión. Usted tendrá que gastar algo de dinero en ingredientes para cocinar bien.

Mostacherizos Bagre: http://www.thotbott.com/?i=733 100/140/180

Cabeza de mitril Trucha: http://www.thotbott.com/?i=Mithril% 20HEAD% 20Trout 175/215/255

Redgill: http://www.thotbott.com/?i=10072 225/265/305

Spotted Limanda: http://www.thotbott.com/?i=730 225/265/305

Aquí hay algunas cosas que usted obtiene de la pesca que ofrecerá algunas estadísticas cuando se cocina:

Calamares a la plancha (10 Agilidad): http://www.thotbott.com/?i=10066

Brillo Vigorpez (10 Stamina): http://www.thotbott.com/?i=5184

Verano Bass (10 Spirit): http://www.thotbott.com/?i=10076

Nightfin Snapper (8 mana / 5 segundos): http://www.thotbott.com/?i=5766

Sunscale Salmon (6 de la salud / 5 segundos): http://www.thotbott.com/?i=10334

Mientras que la pesca se captura varias cosas que no cocino, pero habrán de venderse bien en la AH o puede usar hacia su habilidades comerciales. Firefin Pargo, bocanegra graso, y Stonescale anguila se usan en la Alquimia y vender decentemente en el AH. Negro Perlas, iridiscentes perlas, y perlas de oro vender el bien y son saqueados de las almejas diferentes. Recuerde que este es sólo un beneficio adicional, así que no ha ocurrido pensar que la pesca se hará rico con la venta de lo que captura.

Desde un / Shammy Warlock 2 boxeador perspectiva.

Tomadas de Merriam-Webster. Definición 5 hits en la cabeza.

La agricultura (que no debe confundirse con la molienda)

Entrada principal: 2farm
Función: verbo
sentidos transitiva
1 obsoletas: ALQUILER
2: para recoger y tomar las tasas o los beneficios de (una ocupación o negocio) en el pago de una suma fija
3: a renunciar (como un patrimonio o una empresa) a otro, a condición de recibir a cambio de una suma fija
4 bis: a dedicar a la agricultura b: para gestionar y cultivar como una granja c: para crecer o cultivar en la cantidad
intransitivo sentidos: para participar en los cultivos, los animales, o los peces
5: a saquear / pillaje de miel un lugar particular en un MMORPG de tal modo que maximice los ingresos de un jugador y / o guardarropa personal.
IE: Dude!! Nos violaron a esa granja lewt anoche. Debo de haber hecho 20 de oro en sólo unas horas.

Ok, sí, he añadido # 5 a mí mismo. Debería haber sido allí, sin embargo. Los puds diccionario no se mantienen al día con los tiempos.

Yo estaba hablando en el chat de hermandad, el otro día sobre la agricultura un determinado lugar, cuando alguien le preguntó, "¿Qué es la agricultura?"

¿Eh?

Básicamente, sólo la cabeza a un sitio que sabes que es bueno para las multitudes colocar elementos de venta fácil que en el rastrillo de la caja. Tengo algunos puntos que funcionan muy bien para esto, pero están al mismo nivel a cargo. Como la mayoría de ustedes ya saben, la agricultura de WoW es diferente a la agricultura de toneladas EverQuest. Las turbas en WoW puede (y) todavía a patear el culo a pesar de que son 20 niveles por delante de ellos. Así que no creo que sólo vamos a caminar en un lugar de 20 niveles inferior a ti y obtener el mismo resultado, como lo haría jugar al Doom en el modo de Dios. No hay BFGS que había aquí.

Entonces, ¿dónde están algunos de estos puntos de la miel? Tengo unas pocas. Realmente depende de lo que yo quiero a la granja. Esto es todo sobre la base de un nivel de 41 o chamán (pelado / leathercraft) y / o 41 Warlock (pelado / confección). Ambos tienen aproximadamente la misma muerte / min relación. Me gusta el cuadro 2, pero en algunas zonas, es un dolor en el culo. Si el cuadro 2 y no tienen una habilidad duplicado en ambos personajes, usted hará más dinero que yo.

Suministros de costura: para la ropa, los seres humanos del sur y alrededor del sepulcro tienen una tasa de caída bastante alto para la ropa. Usted puede vender un montón de que alrededor del 20-30 de plata en el AH. Excelente para levantar un alt sastrería o la habilidad de primeros auxilios con rapidez. También la producción masiva de 6 bolsas de ranura son ingresos decentes. Se tarda aproximadamente una de plata para producir y se puede vender a los vendedores 2.

Lana cae muy bien desde cualquier humanoide sobre el nivel 15, pero he encontrado a los humanos en la carretera en dirección de Trabalomas Sepulcro de ser mejor que la mayoría. Ellos son el nivel promedio de 18-20 y ruedas (HP bajo lo que puede matar más rápido y se resiste a casi todo). Se reaparecer más rápido que los camareros en Applebee's (aunque no tan fácil), de modo que siempre habrá cosas para matar.

La seda es un dolor. Nunca parece caer lo suficientemente rápido. La mina de Azureload parece ser cuál es la mejor que he encontrado. Los niveles son alrededor de 25ish. Toneladas y toneladas de multitudes, rápido respawn, y la tasa de caída de altura. Añadir a que la caída de las turbas de plata alrededor de la mitad del tiempo. Este fue un gran lugar para conseguir exp y la granja al mismo tiempo. Debes estar en los dedos sin embargo. Más fácil de obtener violada allí.

También puede matar a los seres humanos en todo Dalomar. Desde el nivel del 30-35 puede sentarse aquí y hacer toneladas de dinero en efectivo y recibe muy pocos puntos de habilidad de sastrería. Asimismo, la caída de tejido mágico ocasional. Tal vez 1 / 15.

Curtidor: Una vez más, desde Entrañas todo el camino hasta Tarren Mills, está hecho para desollar. Una vez que llegue al nivel 30, al norte de Tarren Mills, usted puede hacer fácilmente 4 niveles y un assload de dinero en efectivo de pelar el Yeti, tanto los de color marrón y blanco. La acción (I am pro-positiva, si me mató a 1 de color café, me fui y mató a 40 de los blancos. En realidad no.)

Una vez que llegue al nivel de 33ish, a un sustituto que yetis y los seres humanos en todo Dalomar son las Tierras Altas de Arathi. Hay un montón de itinerancia turbas para skinnning y humanos para adaptar los puestos de avanzada. Obtener XP mientras lo haces. Simplemente encuentra una pared de la zona o uno de los campamentos humanos y desgaste em up.

En general cambio de las multitudes o en algunos niveles por debajo de mi nivel. Al parecer, para maximizar y el equilibrio de la ingesta de XP y lewt. Hay mejores lugares que se tenía, pero ni el tiempo de ejecución para llegar allí, o el tiempo de recuperación de morir me ha hecho pasar sobre ellos. Yo tiendo a ser perezoso, pero en una clasificación inteligente de paso. Jeh.

EL DINERO DE MEDIO minería (y herrería)

Esta es una guía para la nivelación en la minería (y herrería) a fin de llegar al punto en que usted puede hacer algunos de oro graves en el juego. Permítanme comenzar diciendo que hay muchas maneras de hacer de oro de la extracción y / o profesión, herrería y ciertamente puede utilizar este como punto de partida para el desarrollo de otros métodos. Sin embargo, esta guía se centra en conseguir que a nivel de la minería 125 y herrería nivel 75. Esta guía asume que usted continúa con la formación del entrenador respectivos para obtener las habilidades analizan a continuación.

MINERIA ANTECEDENTES

Minería consisten en encontrar las venas de metal, la recogida de mineral, y luego de que la fundición de mineral en barras. Un minero obtiene la capacidad para fundir y / o las minas de metales diferentes a distintos niveles. Usted puede fundir los metales siguientes en los siguientes niveles:

Minería Nivel 1: Cobre
Minería Nivel 65: Estaño
Minería Nivel 65: Bronce (1 barra de bronce = 1 barra de cobre + 1 barra de estaño)
Minería Nivel 75: Plata
Minería Nivel 125: Hierro
Minería Nivel 155: Oro
Minería Nivel 165: Acero (1 barra de acero = 1 barra de hierro, carbón + 1)
Minería Nivel 175: Mithril

Todos los metales se producen por encima de una barra de metal de una pieza de mineral cuando se funde. Usted con frecuencia puede obtener 4-5 piezas de mineral de una sola vena. Hay otros metales (Veraplata y torio) que pueden hacer que una tonelada de dinero, pero no han llegado a esos niveles todavía así que voy a esperar hasta que pueda desarrollar una estrategia para antes de la actualización de esta guía.

Junto con el metal, también tienes varias piedras y gemas de las venas, que se muestra a continuación:

- Las venas de cobre: piedras en bruto, Malaquita, Shadowgem, Ojo de tigre
- Tin venas: Piedras secundarios, jade, piedra lunar inferior, Moss Agate, Shadowgem
- Silver Vena: Lesser Moonstone, Moss Agate, Shadowgem
- Las venas de hierro: Heavy Stones, Aguamarina, citrino, jade, piedra lunar inferior
- El oro Venas: de jade, piedra lunar inferior
- Las venas Mithril: piedra sólida

Así que, como se puede ver, usted será recoger una gran cantidad de "cosas" de la minería. Lo único directamente utilizada por usted es el mineral como minero. Todo lo demás es utilizada por los herreros y algunas otras profesiones en algunos casos. Por lo tanto, decidí también ser un herrero. Como se verá, definitivamente hay dinero haciendo sinergia, incluso si no estás de herrería de sus productos a otros jugadores.

ESTRATEGIA DE MINERÍA

En primer lugar, como se puede ver arriba, sólo será capaz de minas y fundir cobre hasta el nivel 65. Afortunadamente, usted recibirá XP minería de la minería y la fundición para la mayoría, si no todas, de este tiempo. Por lo tanto, despejar el espacio que puedas en tu inventario e ir a un área de nivel inferior. Sólo mineral de caza alrededor de las colinas del pie de las venas de cobre y recoger, piedras y gemas hasta que el inventario es completo. Me gustaría ir a la más fácil de zona se puede encontrar por lo que no tiene que preocuparse por las turbas que mucho. Por ejemplo, ver aquí para un mapa de venas de cobre en el Bosque de Elwynn, cerca de Ventormenta. http://www.thottbot.com/?m=1108

Pilas Todo lo que tendrá una gran cantidad de material cuando está lleno. En mi inventario, que típicamente tienen 40 ranuras (con mi mochila llena de otras cosas y cuatro bolsas de 10 slots abiertos. Teóricamente usted puede llenar cada espacio de los 40 con minerales, piedras y gemas. Si hace esto, cuando haya terminado , es probable que tenga algo así como 3 ranuras de las piedras, 17 ranuras de mineral y 20 ranuras de la piedra en bruto. Todo depende de la tasa de caída de piedras, pero esto es probablemente sobre el derecho como la piedra gotas 2-3 veces y el mineral normalmente cae uno a la vez. Su kilometraje puede variar. Tenga en cuenta que, cuando la fusión se necesita al menos una ranura abierta para entrar en los bares - al utilizar el mineral, se abrirá otra ranura.

Una vez que haya terminado, vaya a su local de forja y sólo olía a distancia para hacer barras de cobre. En este punto, sin herrería, sólo vende las barras, piedras, gemas, ya sea en subasta o al vendedor y enjuague y repita. Las barras sólo se venden a 10 de cobre y la piedra sólo se vende a 2 de cobre cada uno.

Mejor estrategia: Sinergia con herrería

Aquí es donde usted puede comenzar a ver la sinergia que se puede añadir herrería. En primer lugar, a menos que realmente necesita el dinero de la venta de las joyas, me permito sugerir a la banca - se venden a buen precio a un proveedor, por lo general, pero definitivamente se necesitan para armas y armaduras más tarde. De mineral y las piedras son fáciles de conseguir, las gemas no son desde el precio de la bajada es bastante baja. También quiero guardar una buena cantidad de la piedra en bruto desde los herreros será capaz de hacer piedras de moler en bruto en el nivel 25, que son necesarias para algunos planes de herrería. Sin embargo, esto depende de usted. En el nivel 25, hacer piedras de moler en bruto es una manera excelente de nivel.

Y aquí es un punto clave: como herrero, sólo debe hacer las cosas que no utilizan una gran cantidad de recursos y, al mismo tiempo, son la mayor dificultad disponibles (naranja, amarillo, verde es el orden de dificultad). Si se le acaban de naranja, el amarillo está bien, pero no a nivel tan rápidamente. Verde es muy ineficiente. Con el tiempo las cosas "gris" hacia fuera y no le dará XP. Tenga en cuenta que siempre obtendrá un nivel por cada cosa que hacer que es de color naranja en crisis, sin importar cuántos recursos que requiere. Por lo tanto, para la nivelación que no usan joyas para hacer algo cuando se podía obtener el mismo nivel que simplemente usando el cobre.

Por lo tanto, le sugiero que utilice las barras de cobre como un herrero para hacer pantalones de la cadena de cobre (ver http://www.thottbot.com/?i=272). Usted puede hacer pantalones de la cadena de cobre de nivel 1 y sólo requieren 4 barras de cobre. Así pues, ahora de la sinergia: pantalones cadena de venta de cobre a los proveedores el 67 de cobre - así que con un poco más de esfuerzo, usted puede hacer 67 de cobre en lugar de 40 sólo vender el cobre de las cuatro barras (una diferencia sin fines de lucro 68%). Siga haciendo estas pantalones de barras de cobre hasta llegar a nivel 25. No recuerdo cuántos pantalones que se necesita para llegar al nivel 25, pero suponiendo que es de unos 35 o así, que sería de alrededor de 140 de mineral de hierro, o el 7 pilas.

Obtendrá otras recetas, pero todas ellas requieren recursos adicionales. Lo único que podría tener en cuenta es fabricar botas de cobre a nivel 20. Estos requieren 8 barras de cobre y no de otros recursos. Sin embargo, perderá sin fines de lucro, haciéndolos - 8 barras de cobre se vende el 80 de cobre a un proveedor y las botas sólo vende el 49 de cobre. Sin embargo, también le dará más XP que los pantalones en el nivel 20. Esta pérdida mínima es suficiente para llegar a nivel 25, que es donde usted puede hacer en bruto piedras de moler. Rough piedras de moler vender a un vendedor de 5 cobre, mientras que las piedras en bruto sólo se venden a 2 de cobre (una diferencia sin fines de lucro 150%). También le dará XP bien por un rato, así que, hasta que estos se vuelven amarillas en crisis.

Tenga en cuenta que los ejemplos anteriores se supone que va a vender los artículos a un vendedor. Los pantalones y las botas definitivamente debe ir a un proveedor, ya que no vale la pena vender en subasta. Sin embargo, las piedras en bruto pulido de los mismos en la demanda, ya que son necesarios como herrería componentes. Por lo tanto, puede que le resulte conveniente para venderlos en subasta en función del mercado en su servidor. No tengo los detalles, pero es casi seguro que se venden por una cantidad decente por encima de los proveedores. Todo depende de cuánto tiempo usted desea tomar el establecimiento de las subastas. Simplemente vendía a un proveedor y mantuvo algunas para mí.

Ahora las cosas se vuelven un poco confusa, porque hay tantas opciones. Pero aquí es lo que le sugerimos que utilice el nivel:

Bares - Herrería Nivel 35: Cobre Chain Belt - 6 de cobre
- Herrería Nivel 40: rúnica de cobre Guanteletes - 8 barras de cobre, 2 en bruto piedras de moler
- Herrería Nivel 45: rúnica de cobre Pantalones - 8 barras de cobre, 2 hilo fino (compra de proveedor de sastre), 2 en bruto piedras de moler

Algo de esto podría ser ineficaz en términos de ganar XP, ya que la dificultad de la partida disminuye con el tiempo, pero estos son los elementos de más bajo costo en términos de recursos. Siéntase libre de variar en lo que se utiliza a nivel, pero trate de mantener bajos sus costos lo más posible.

En el nivel de la minería de 65 años, obtiene la capacidad de las minas de estaño, que también gotas piedras gruesas. Una vez más guardar las joyas y piedras gruesas. Después de este nivel de la minería que se llegó, utilice el siguiente nivel en herrería:

Herrería Nivel 65: Grueso afilar - 1 gruesa piedra
Herrería Nivel 75: Grueso Grinding Stone - 2 gruesas piedras

FIN objetivo de esta guía: MINERIA DE NIVEL 125, herrería NIVEL 75:

En el nivel 75 en herrería, se obtiene la capacidad de hacer molienda gruesa Stones. En cuanto a la minería va, siguen a la mía lo que le dará XP (estaño, plata, oro, etc.) En el nivel 125 en la minería, se obtiene la capacidad de las minas y fundir el hierro. Aquí es donde usted puede hacer algo de dinero en serio. Finalmente, el cobre y el estaño gris a cabo, al igual que la fusión por completo. Sin embargo, aún tendrán XP desde las minas de plata, oro y, el objetivo de esta guía en la minería de hierro., Que se obtendrá a nivel de 125 en la minería.

Y aquí, finalmente, es donde empieza realmente el dinero el balanceo pulg barras de hierro en mi servidor se venden por una compra de 2 de oro por la pila y no hay mucha oferta para la venta por ahí. Anoche hubo una subasta con una compra de 1 de oro, 75 plata y 4 de subastas con una compra de 2 oro y 1 de la subasta con una compra de 7 de oro (¿Qué estaba pensando lol). Por lo tanto, sólo había 6 subastas de barras de hierro. Habida cuenta de que había 8 pilas de 20 barras de hierro que había acumulado, que podría haber ganando una fortuna. Pero sólo se vende uno en 1 de oro 75 de plata (sólo por diversión) y se vendió muy rápidamente. Por lo tanto, si usted está interesado en el dinero fácil, sólo las minas de hierro, fundir las barras y los venden en subastas. No hay costo para usted en todo, excepto el tiempo!

Si tuviera que acaba de encontrar las venas de hierro y tirar todo, pero el mineral (mala idea porque otras cosas son muy valiosas también), usted podría llenar cada espacio en su inventario con 20 ORE / bares. Suponiendo que pasado el tiempo suficiente para llenar 40 espacios en el inventario, a las 2 de oro por pila que podría teóricamente neto que 80 de oro. Eso es un montón de la minería, pero es fácil de dinero si usted puede poner con la rutina.

Piedras de moler grueso también puede ser vendido por un buen beneficio. Aunque no he vendido ninguna, sin embargo, no hay ninguno en la casa de subastas ahora mismo y oigo a la gente en Forjaz frecuencia que lo soliciten. Me he preguntado, a ver lo que la respuesta será, pero nadie ha tenido ninguna a la venta. Por lo tanto, este es un mercado sin explotar. Pondré un noche de subasta para la gruesa piedras de moler y le dejará saber cómo va.

La misma estrategia anterior se puede extrapolar a la piedra pesada, Mithril (que se vende por 5 de oro de una pila) y otros materiales. Pero he descubierto que (mineral de hierro de hierro) y estaño (piedras gruesas) son las venas más abundante en el juego después del cobre. Por lo tanto, creo que este es punto dulce para hacer dinero.

He estado pescando pasando cuatro días. Era un dolor al principio, pero tiene más fácil a medida que avanzaba. Aquí está una lista de progresión. A pesar de que sólo la Horda, investigué toda la basura de la Alianza también. Paladines lloran lo suficiente como es, yo no quería que se sienta excluido. Estoy trabajando en la habilidad de cocinar al mismo tiempo. La cocina y la pesca, como la mayoría de ustedes saben, van muy bien juntos.

Empezando: Como tu habilidad de pesca.

Horda Pesca (1-150)

Aprendiz de pesca (1-75)

Armand Cromwell: en Entrañas. Círculo exterior, cuarto de magia, en el noreste.
Kah Mistrunner: Trueno. Meseta Medio, sección este.
Lumak: Orgrimmar. Valle del Honor, en el estanque.

Ahora ya está establecido para llegar a un nivel de destreza de 75. Usted necesita comprar una caña de pescar. Realmente barato. Si lo desea, usted puede comprar corcho, señuelos, y otras cosas que le permitirá incrementar artificialmente su habilidad de pesca. Así que tome ese nuevo polo de la marca pesca e ir a encontrar un estanque, un lago o el océano. No, la piscina de su vecino no quiere trabajar, redneck.

NOTA: No se puede pescar en todas las masas de agua a una baja calificación. Usted tendrá que trabajar su camino a ellos. Si tratas de peces en un cuerpo de agua que es demasiado alto para que usted, usted recibirá un mensaje que dice algo en el sentido de "goaway, you suck a la pesca. Regresa cuando no aspirar más". La mejor manera de guaging si se puede pescar o no es mirando alrededor para ver qué tipo de multitudes están en la vecindad.

Por lo que han pescado en el camino de habilidad. Tiempo para ir a buscar ese rango Journeyman. ¿No está seguro cuál es la capacidad mínima exigida es de (no demasiado alto, como 50), pero el nivel de habilidad de los 75 es seguro para trabajar. Usted no puede ir más alto que en cualquier caso hasta que hable con un entrenador.

Armand Cromwell: en Entrañas. Círculo exterior, cuarto de magia, en el noreste.
Kah Mistrunner: Trueno. Meseta Medio, sección este.
Lumak: Orgrimmar. Valle del Honor, en el estanque.

Sí, la misma gente que fue a por su habilidad inicial.

Alianza Pesca (1-150)

Aprendiz (1-75)

Arnold Leland: Ventormenta
Astaia: Darnassus
Grimnur Stonebrand: Forjaz
Harold Riggs: Humedales
Matthew Hooper: Montañas Crestagrana

Usted golosinas Goody me da asco. Recibirás 5 entrenadores. En cualquier caso, obtener su caña de pescar en la mano, coger un poco de cerveza y Cheetos, y le permite ir a pescar. Si lo desea, usted puede comprar corcho, señuelos, y otras cosas que le permitirá incrementar artificialmente su habilidad de pesca. Esto te llevará a un nivel de destreza de 75.

NOTA: No se puede pescar en todas las masas de agua a una baja calificación. Usted tendrá que trabajar su camino a ellos. Si tratas de peces en un cuerpo de agua que es demasiado alto para que usted, usted recibirá un mensaje que dice algo en el sentido de "goaway, you suck a la pesca. Regresa cuando no aspirar más". La mejor manera de guaging si se puede pescar o no es mirando alrededor para ver qué tipo de multitudes están en la vecindad.

Por lo tanto, listo para Journeyman todavía? ¿No? Entonces, ¿por qué estás leyendo esto? Vuelve a la pesca!!

Journeyman Pesca (75-150)

Listo ahora? Ok grande. Jefe de vuelta a uno de los NPC's mencionados anteriormente. Obtener el título de su Journeyman. Usted puede conseguirlo en un nivel de habilidad menor de 75 si así lo desea, de 50 años o menos. Una vez que haya Journeyman que se establecen para llegar a un nivel de destreza de 150.

Alianza / Horda de Expertos Pesca (150-225)

Así que usted cree que ha alcanzado el estatus de Ahab, ¿eh? Piense otra vez.

Una vez que usted lo suficientemente alto en la habilidad, debes dirigirte a la Bahía del Botín y comprar un libro para obtener su gorra habilidad aumenta de 150 a 225.

*** EDIT: Como se señala en la respuesta de Ty, usted tiene que ser de nivel 20 y estar dispuesto a desprenderse de 1g a comprar el libro.

Ve a ver Viejo Heming. De él se va a comprar una copia de "Pesca para expertos: la lubina y tu". Usted puede comprar cuando quieras, pero no será capaz de aprender hasta que haya alcanzado el nivel de conocimientos adecuado. Cuesta alrededor de 1 oro, 35 plata, dependiendo de la facción de acuerdo con la Bahía del Botín.

Alianza / Horda de la pesca artesanal (> 225)

Usted asesino loco loco de pescado que usted! Ha conseguido que hasta el nivel de habilidad 225. ¿Y ahora qué? Bueno, ahora necesita boogy sucesivamente hasta el Marjal Revolcafango. Allí encontrará Nat Pagle (Furiamarea Cove, sobre una roca en la bahía, a SE el culo de Nat de mapa del centro de muertos, haha i crack yo en el culo. Nat's. ¿Entiendes?). Usted debe ser de nivel 40 para conseguir la misión.

UPDATE: Nat se puede encontrar en 58,59 Furiamarea Cove

Pat va a enviar una misión. Él quiere que capturan peces para él. Sí, hay que capturarlos. No, usted no puede comprar, cabrón perezoso.

Nat dice:
No puedo decir que disfruto mucho Fishin 'mucho. Figura I estado trabajando durante un buen 20 o 30 años. Supongo que las personas se ven obligados a hacer lo que hacen por diferentes razones. Ahora, no estoy diciendo que usted necesita para la pesca de 30 años o la captura todos los peces en el mar para convertirse en un maestro de la pesca. Supongo que sólo es necesario que se determine - la determinación suficiente para sentarse en su Duff durante horas en un momento, nada haciendo '. Te diré qué, me coge un pez raro pocos y Te voy a enseñar una cosa o dos. He aquí una lista:
Misty Reed Mahi Mahi de la Strand Reed Misty en el Pantano de las Penas.

Un delantero Sar'theris de la Strand Sar'theris en Desolace.

Ahí de Feralas del rio Verdantis de Feralas.

Savage Costa Azul Sailfin de la costa salvaje de la Vega de Tuercespina.

Ve a por todas esas cosas, llévelo a Nat, y ¡zas!, Se le Uber. Ahora ir pescar.

Como muchos de ustedes saben, la pesca y la cocina van bien juntos como la minería y herrería. Si lo haces bien, usted se ahorrará una carga barco de tiempo y energía. Seeing as theres a tutorial about fishing from around 125-300 and cooking from 125-300 i thought it would only make sense to help people out by making one from 1-125.

To start out, youll need to get the two skills fishing and cooking http://thottbot.com/?s=fishing+trainer For fishing trainers everywhere, and http://thottbot.com/?s=cooking+trainer cooking trainers everywhere.

Now, youll want to begin by fishing in low level areas such as ice flow lake, in dun morogh. youll be catching longjaw snappers and brilliant smallfish, you can sell these because you wont be needing them, continue fishing in these low level areas untill you reach lvl 75 in fishing, then train in journeyman fishing and its time to move on…

The next place to go is the Westfall Lighthouse which is on the south west shoreline
http://i72.thottbot.com/en/Interface/WorldMap/Westfall/Westfallbig.jpg

Here you will be catching Slitherskin Mackerel and Rainbow Fin Albicore (also some bottles with scrolls in them, which are always useful)

And this is where cooking starts to come into play

Before you leave sentinel hill to go to the lighthouse, visit the quater master and get yourself some wood and flint to bulid a fire or two. Once you get to the light house (which if your a lower level is still easy to get to, not many agros to avoid) look to the south, there is peir there with a man on it (Kriggon Talsone) He sells recipies for Both of the fish youll be catching.

La captura de la cantidad de pescado youll tiene que traer su habilidad para cocinar hasta el 75 entonces 125 será un poco más de un reto si va a hacerlo todo a mano, utilizando un robot es una buena idea, pero los utiliza a su propio riesgo . Una vez que hayas atrapado suficiente para llenar la mitad de o en la mochila, o más, su lista para empezar a cocinar, usted querrá empezar con el Slitherskins llegar a nivel 75 a partir de ahí, su rainbowfin a 125.

Aquí es donde termina mi tutorial, pero antes de hacerlo, una nota:
Si usted planea ir últimos 125, va a Valle de procesamiento en los Montes Crestagrana es un buen lugar para empezar a pescar de nuevo. su caída del 100% de Briskle Whisker Catfish, estos traerá su habilidad de pesca, y si usted ve a Ventormenta y compra la receta de los pescadores locales pueden utilizarlos para cocinar su manera más allá de 125.

Espero que esta guía ayude a todos los que lo lean

Gracias, Musicfreak266 (musicfreak226)

Algunos han preguntado:

"¿Cuál es la manera más rápida para moler profesión X?"

I have a rather novel answer; the fastest way to grind any crafting profession is to wait until your level 40. He aquí por qué:

1. At lower levels you don't have the resources to power thru anything. Yes you can gather a little ore, herbs and leather as your questing along and then you can use those resources to grind your way up to level 110 or so in your crafting profession… but you will soon find that you come to a screeching halt because you will either need resources that are beyond your skill to acquire or beyond your ability to procure them and survive. You will also find that most of the items you can make at the sub-artisan level are not worth the resources you created them with. You end up in a vicious cycle of questing to make money to grind a profession that is doing you no good – very inefficient.

2. You can't train artisan until level 35, and Goodness knows you should be saving your pennies for your mount, it will change your life – seriously it will. Yes I know many players have alts and can fully fund their own grinding materials or have guilds that will provide them. But, you will come to a screeching halt when your level 10 dude cant train expert or your 20 dude is stuck at 225, the gateway to crafting greatness, for 15 more levels and cant train artisan. Here are the ranks for future reference:

Apprentice (1-75) Level 5
Journeyman (50-150) Level 10
Expert (125-225) Level 20
Artisan (200-300) Level 35

En mi humilde opinión, los personajes de nivel inferior (nivel 40 e inferior) debe concentrar todos sus esfuerzos en inquisitiva, pulir y mejorar sus equipos de los excedentes de las artes de excelente, a bajo precio en la casa de subastas o simplemente usando la búsqueda de premios que están bien para nivel más bajo combate. Vender todo y lo gastan en capacitación y equipo.

Ok Sr. Crafting genio, ¿qué debo hacer entonces?

Estoy tan contenta de que me pediste. En torno al nivel 30 me gustaría recoger dos profesiones de recolección, pelado o desollado y la minería y las yerbas. No trate de hierbas y la minería juntos porque no se puede tener ambos rastreadores ejecutando al mismo tiempo. Intenta también decidir qué elaboración profesión que quieres hacer para que sepa qué guardar y qué vender. Por ejemplo, si usted toma las hierbas y desollado y usted sabe que quiere ser un alquimista entonces las hierbas banco y vender el cuero. Usted también debe hacer una cierta preparación, la cabeza de thottbot.com y mirar las recetas y los patrones que allí se indican. Algunos son realmente fácil y sólo requiere tan sólo un recurso. Otros son más complejos y requieren de múltiples recursos y, a veces artesanal de artículos de otras profesiones. El truco es encontrar los puntos de exigencia para que pueda nivel de forma rápida y eficiente.

Ahora, usted tendrá que pasar tal vez una hora (o dos como máximo) en una zona noob (Bosque de Elwynn, Dun Morough o lo que lo que se llama depresión noche Zona Elf) recopilación de material de bajo nivel, pero será fácil, porque nada en esas zonas puede hacerte daño y puede rápidamente el nivel máximo de 150, tanto en sus habilidades de recopilación y puede pilas completo banco de recursos en la preparación de la habilidad manual se podrá recoger en el nivel 40 o se puede vender las cosas para ayudar a financiar su level40 montaje.

A medida que continúa a moler a través de sus 30's que fácilmente máximo sus habilidades de recolección, simplemente reuniendo material como a lo largo de la búsqueda. Usted también aprenderá que los recursos que necesita reproducirse. El mod Recopilador deja pequeños iconos tanto en el mini-mapa y el mapa grande cada vez que algo de la cosecha, que hace fácil la cosecha "funciona" cuando es necesario repoblar sus tiendas. Lo recomiendo encarecidamente.

Cuando finalmente salieron a nivel 40, que está plenamente capacitado en sus habilidades de clase y ha comprado el monte, que ahora está listo para una profesión de artesano. Caída de la habilidad de acopio que no corresponden a su profesión de artesano elegido novato e ir en tren. Corriendo al banco, apoderarse de su recursos almacenados y regresar al entrenador de habilidades. Dependiendo de la cantidad que se reunieron y lo bien que hizo su tarea, ahora se puede poder a través de su profesión de artesano. Cabecera para encontrar instructores de nivel superior. Usted se ralentizará de nuevo a nivel artesanal (225), pero desde el nivel 40 + ahora están mucho mejor preparados, o bien van a conseguir las cosas que usted necesita para continuar su ascenso o conseguir el dinero para comprar los suministros de molienda fuera de la casa de subastas. A pocos recorridos a través de SM o una hora o dos en Arathi se netos todo lo necesario para rectificar su camino a la cima de su profesión.

Pero yo quiero ser un encantador:

No hay problema, siga el mismo método. Anterior con los siguientes cambios:

En el nivel 30 se entrenará herboristería y encantadora. Herboristería va a ser una fuente complementaria en dinero para usted, vende todo lo que se reúnen y el desencanto de todos los objetos mágicos usted encuentra que usted no puede utilizar usted mismo. Banco de todos los polvos, esencias y fragmentos que desencantar y no obtiene la tentación de empezar a nivelar sus habilidades todavía. Recuerde que debe combinar el menor esencias en otros mayores con fines de almacenamiento. IIRC puedes subir de nivel a 100 puntos sólo por una desilusión, no huelen si estoy equivocado acerca de esto puede ser sólo 50. En el nivel 40, podrás limpiar su banco y vaya tren más alto que pueda con lo que se reunieron en su 30. Le sugiero que comprar (o guarda de sus viajes), un tónico barato, 1h armas, 2h arma de mano, escudo y la pieza en el pecho; mantenerlos en su banco. Estos serán lo que sus cantos en la práctica. Desde aquí tienes algunas opciones:

1. You can head to the the highest instance you can handle solo and hunt green items to disenchant – time consuming, but you should get xp and continue to level your class skills.
2. Buy enchanting supplies off the AH, expensive but faster
3. Be a leech and drain your guild mates dry, God knows they don't need money or equipment to furter their adventuring and fund their mounts. Maybe one day you can pay them back with free chants – right! Every guild chanter I ever saw turned into a greedy bastige once he got high enough level to do me any good. It was either “I'm not chanting until I make level 35 because I won't level” or “I'm broke at the moment so I can't chant for free, I gotta charge you full price.” If you do leech, then don't be a greedy bastige… return the graciousness you were shown even if it costs you a little. There is nothing better than calling out for help and getting 4 mates say… I'm there bud!

But, I wanna be a tailor! I live to sew!

You may say, “why should I wait?” Why shouldn't I get started right away? Well, if you just have to start now, then be my guest but consider this. On my server:

Linen cloth sells for 25-35s/stack
Wool cloth sells for 40-70s/stack
Silk sells for around 50s/stack

Eso es un buen dinero maldito, especialmente para el nivel 30 y de abajo. Your not going to make any money selling linen and wool bags in a developed economy (new servers are another story.) If you want to make bags you will be lucky to get 35s for a 10 slot small silk pack and there is no way your going make more than 40s for a stack worth of wool bags (your results may vary, don't flame me with your whacked servers prices.) Just sell the tons and tons of cloth you will gather on your journey to level 40. Even better, make bandages! First aid is a great skill to have – it costs next to nothing to skill up in and you can't have too many healing options in WoW. Did I mention cooking? Oh, ill save that for another day. Wait till level 40, buy what you need to grind away the lower levels and then go hunt humanoids to get the mageweave and runecloth you need to make your sewing fantasies a reality. Oh and watch a lot of HGTV while you play, lots of handy sewing tips for you there too you tailor pansy!

Ok this is my opinion, its what I wish I would have done. It's what I will do for my baby warlock (who will be an engineer) and my baby druid (who will be a leatherworker – whip it good!). If you feel differently, then get out there and show the world your crafting prowess (chicks dig crafters!)

Ahh, first Aid! One of the most least understood professions in the game….yet one of the most useful! In this guide I'll be going through the various aspects of first aid, it's uses and pretty much anything else you could possibly desire.

So enough with the smalltalk, let's get started:

First Aid Overview
First Aid is a secondary profession which allows you to create "bandages" out of the various pieces of cloth which drop off of humanoids around the world of WoW (you can see the full list from the trainers in the game, just turn of the "unavailable" filter when viewing the training list). First aid differs from eating food primarily because you can apply first aid during combat on yourself or others, and there is no need to sit. You also gain health at a much quicker rate than eating food.

First Aid Ranks

Apprentice (1 - max 75)
The apprentice rank can be trained in any major city. Just speak to a local guard and ask them where you can find the local first aid trainer.

Journeyman (50 - max 150 skill)
Like the apprentice rank, you can train up to the journeyman skill in any city, just speak to a local guard and find out where the local physician is located.

Expert (125 - max 225 skill)
To become an "expert" first aid toon, you'll need to purchase a book for 60 silver. The individual vendors for alliance/horde are listed below.

Alliance: Deneb Walker, located in the Arathi Highlands….just inside Stormgarde keep.
Here's a map of Ms. Walker's location on thottbot.
http://www.thottbot.com/?m=10618

Horde: Balai Lok'Wein, located in Brackenwall Vil
lage in Dustwallow Marsh.
Here's a map of Balai's location on thottbot.

http://www.thottbot.com/?m=93812

Artisan (225 - max 300 skill)

Requires Player Level 40
Once you've maxed out your Expert skill level in first aid, you come to one of the more entertaining quests in the game, the Triage! The triage requires you to "save" 15 injured warriors/soldiers in a small physician's room loaded with casualties…….BEFORE 6 of them die. There are 3 types of soldiers, critically injured, badly injured and injured. The critically injured die rather quickly so bandage them first, same goes for the badly injured.

A few more tips on this quest:
- Position yourself in the MIDDLE of the room.
- Adjust your camera until you can see a part of ALL the beds containing the injured. This allows for quick targeting.
- Once you receive your "triage bandages" throw them in a hotbar slot (#1 is easiest). This will let you speedily heal the injured and not have to fumble around in your backpack.

So now that I've told you all you need to know to SUCCEED in this quest, you're probably wondering where the hell you get it! Here's how you can obtain the triage quest.

Alianza:
First, you'll need to speak to Nissa Firestone in Ironforge, she'll then direct you to speak to Doctor VanHowzen in Theramore. Here are thottbot maps for both NPCs.

Nissa Firestone: http://www.thottbot.com/?n=2353
Doctor VanHowzen: http://www.thottbot.com/index.cgi?n=7383

Horda:
To begin this quest you need to strike up a conversation with Arnok who hangs out in Ogrimmar. He'll then direct you to speak with Doctor Victor in the Arathi Highlands. Here are maps for both NPCs.

Arnok: http://www.thottbot.com/index.cgi?n=1270
Doctor Victor: http://www.thottbot.com/index.cgi?n=5873

Crafting Enchanting The Grind (Warcraft 2)

Grind con Encanto '

Nothing has been posted about grinding through enchanting yet, so here's my attempt.

The following is a *rough strategy* of how to skill up in enchanting. This might not be 100% accurate, but should give anybody a good idea of how to tackle what is the most awkward profession in the game. In addition I am currently only level 257 in Enchanting - so I am not prepared to comment much beyond 250!

As with all professions, enchanting definitely is easier to grind after you have a character at level 40 or greater. This way up until level 40, you can concentrate on getting cash for your mount. For a 'support' profession, you really need one that allows you to easily make green items. Tailoring is the most sensible, as all of the ingredients are avaible as drops or vendor bought. Leatherworking is also a very good profession for making green items, especially higher level ones (ie lvl 40~55), as the requirement tends to be leather and a few vendor materials. That said, my own preference is a 'collection' profession (Skinning, Mining, Herbalism), as you can then sell these items for much needed cash.

As hard as I've tried, I've not been able to come up with a definitive list of what to grind on at specific skill levels. The reason being that its impossible to know what each individual person has in the way of resources. A person who has access to somebody with Engineering or Blacksmith, is likely to end up with lots of essences, whereas a person with access to Tailoring or Leatherworking, will end up with lots of Dust. In addition, disenchant results are slightly random - something which generally gives Dust may suddenly give you an Essence or even a Shard, though it doesn't happen often, it is often enough to make life difficult to create a perfect guide (Weapons seem to be more random than Armor).

One useful hint that I can give you is with reference to when an Enchant initially goes from Orange to Yellow. You should still get a skill up for the first 5/10 enchants you do. You may get one non-skill up from this 'buffer', but its still worth doing if there are no more efficient enchants.

Endeavour to locate a *good* list of Enchants, and go from one level to the next. Every time you hit a 'magic 5' (ie multiple of 5: 5, 10, 15 etc) look on the list and see if there is a more efficient item that you could be making, often there will be.

Try to be semi-self supporting. Once you hit 150 in Enchanting, there is no reason why you shouldn't be selling some of your enchants for around the 1g/2g mark. This definitely helps the cash flow no end. Level 250 is where your enchants become more popular, and you can charge a significant chunk of money for enchants. If you get the balance right, then you should be able to buy the raw disenchanted ingredients and break even once you have done some enchants.

I cannot iterate the following enough, but always disenchant quest rewards - around 50% of the time I find that they drop shards. Although the sell price of the item seems very attractive at times, the disenchanted items should make you more.

If you're in a guild then see if you can team up with somebody else who wants to grind up a skill. Leatherworking is a good one. If you pick up skinning, then give them all your leather and get them to make up green items for you to disenchant. Both of you benefit :)

One other possible difficulty is trying to get the raw rod for enchanting (eg copper, silver, golden, truesilver, arcanite). My own take on this, is to try and buy all of the ingredients to make one, and then try to find a blacksmith who is prepared to make one. Offering double the cost of the learned blacksmith recipe is a good idea as well, as this way the blacksmith will make a profit even if they have had to learn the recipe. Arcanite Rods are also very difficult to get. They require a high level Alchemist and a high level Blacksmith, plus a dropped recipe (Transmute Arcanite), rare resources (Arcane Crystals) - and that's before you even get to enchant the thing. Expect to pay upwards of 100g for an Arcanite Rod.

Bear in mind as well, that the Artisan trainer for Enchanting is within the Uldmaan Instance. This however isn't too much of a hassle, as you can't train in Artisan Enchanting until level 35, and that's about the right level for this instance. Go with a level 60 friend and life will be really easy, but if not, then go with a group and make sure that you want to stop off there for around 10 minutes to level up enchanting. Offer the whole group enchants that will get you skill ups if necessary! I would recommend however, to level up to 225 before going to Uldmaan, and taking enough resources with you to level up from 225 to 250 in the instance. Also take about 20g with you and you can learn every 225~250 enchant that can be taught, that way you will never have to go back into the instance. The reason for stopping at 250, is that every enchant with a requirement beyond 250, is vendor bought or dropped.

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Although I can't create a definitive list of what to do when, the following is a rough idea of what to go for. I've concentrated on things that require Dusts as it is generally easier to get Dust than anything else.

1~50 - Disenchant anything!
1 - Enchant Chest - Minor Health (1 x Strange Dust)
50 - Enchant Bracer - Minor Stamina (3 x Strange Dust)
80 - Enchant Bracer - Minor Strength (5 x Strange Dust)
110 - Enchant 2H Weapon - Lesser Spirit (6 x Strange Dust)
130 - Enchant Bracer - Lesser Stamina (2 x Soul Dust)
140 - Enchant Bracer - Lesser Strength (2 x Soul Dust)
160 - Enchant Chest - Greater Health (3 x Soul Dust)
170 - Enchant Boots - Lesser Stamina (4 x Soul Dust)
180 - Enchant Bracer - Strength (1 x Vision Dust)
205 - Enchant Cloak - Greater Defence (3 x Vision Dust)
210 - Enchant Shield - Stamina (5 x Vision Dust)
215 - Enchant Boots - Stamina (5 x Vision Dust)
220 - Enchant Chest - Superior Health (6 x Vision Dust)
245 - Enchant Bracer - Greater Stamina (5 x Dream Dust)
260 - Enchant Boots - Greater Stamina (10 x Dream Dust)
265 - Enchant Shield - Greater Stamina (10 x Dream Dust)
285 - Enchant Cloak - Superior Defence (8 x Illusion Dust)

Erm - Ok, you could use this as a what to grind at what level I guess :p

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The following is a reasonable list of efficient green armor items to make and disenchant. I've concentrated on Leatherworking and Tailoring, for the simple reason, that I don't consider Blacksmithing and Engineering to be very efficient as nearly all green items require 'uncommon' resources. Although alot of green Leather items require Hides, not all do, and at higher levels the requirement for hide drops significantly.

Strange Dust -
T30 - Brown Linen Robe (Low Yield) - 3 Bolts Linen (6) + 1 Coarse Thread
T85 - Heavy Woolen Cloak - 3 Bolts Wool (9) + 2 Fine Thread
L105 - Fine Leather Pants - 8 x Med Leather + 1 Bolt Wool (3) + 1 Fine Thread

Soul Dust -
L150 - Green Leather Armor (Vendor) - 9 x Heavy Leather + 2 x Green Dye + 4 x Fine Thread
L160 - Guardian Pants - 12 x Heavy Leather + 2 x Bolts Silk (10) + 2 x Fine Thread
T165 - Green Silk Armor (Drop) - 5 Bolts Silk (20) + 1 Silken Thread
T175 - Azure Silk Cloak (Vendor) - 3 Bolts Silk (15) + 2 Fine Thread + 2 Blue Dye
T205 - Black Mageweave Leggings - 3 Bolts Mageweave (15) + 2 Silken Thread
T205 - Black Mageweave Vest - 2 Bolts Mageweave (10) + 3 Silken Thread

Vision Dust -
L205 - Nightscape Headband - 5 x Thick Leather + 2 x Silken Thread
T210 - Black Mageweave Robe - 3 Bolts Mageweave (15) + 1 Heavy Silken Thread
T215 - Black Mageweave Gloves - 2 Bolts Mageweave (10) + 2 Heavy Silken Thread

Dream Dust -
T255 - Frostweave Robe (Drop) - 5 Bolts Mageweave (25) + 1 Rune Thread
L260 - Wicked Leather Gauntlets (Vendor) - 8 x Rugged Leather + 1 x Black Dye + 1 x Rune Thread
T265 - Runecloth Belt - 3 Bolts Runecloth (15) + 1 Rune Thread
T265 - Runecloth Gloves - 4 Bolts Runecloth (20) + 1 Rune Thread + 4 Rugged Leather
L265 - Wicked Leather Bracers (Drop) - 8 x Rugged Leather + 1 x Black Dye + 1 x Rune Thread

Good places to grind cloth (ie multi-drops of cloth from 1 of 3 kills or better) - I play horde so this is Horde related:
Linen - Theramore Keep (South of Ratchet)
Wool - Dunholm Keep (Hillsbrad)
Silk - Roguefury Caves (Thousand Needles)
Silk - Scarlet Monastery (Trisfal Glades)
Mageweave - Feralas (Various Ogres)

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Overall, Enchanting can become a profitable and rewarding skill to have, however getting to skill 300 and some of the better enchants, will take considerable investment of cash, time and hair pulling.

One final piece is aimed at all of the buyers of enchants - please don't hassle if you feel that an enchant is overpriced. Check out a web site and see what actual ingredients are required for the enchant you're after. Every shard used is effectively a blue item that wasn't sold on the AH, and essence's come from green weapons. Some of the top level enchants require 4 shards and a whole host of other items. If necessary /whisper the enchanter and see what enchant they'd be prepared to do for the price you're willing to pay. Its not your right to have an enchant on an item, and selling enchants in a city requires the enchanter to take time out from doing other things - *we* can't just put our trade on the AH!

Crafting Cooking Over 225 (Warcraft ui)

Ok im posting this because i was unable to find the information anywhere on our sight, and yes I did search. If I simply missed it my appologies for the repeat information

Alliance: You talk to Daryl Riknussun in Ironforge near the grif platform at the forge.

Horde: Start with Zamja in Orgrimmar in the third house on the right on the near the Valley of Strength in the Drag

Both send you to Gadgetzan in Tanaris where you speak to Dirge in the Inn, he sends you out to get:

12 giant eggs, 10 zesy clam meat, and 20 alterac swiss.

Giant eggs come from about anything feathered, and over lvl 44 with some rare incidences of mobs lower than that (as in the rocs in Tanaris, and some owlbeasts in Hinterlands.

Clam meat can be looted out of Giant Clams & Battered Chests (fished in Ashenvale, Darkshore, The Barrens, Darkshore, & Westfall) or from hunting.

Alterac Swiss sells for 40 silver per stack of 5 at the cheese shop just inside StormWind gates.

You have to be at least lvl 40 to aquire the quest with over 200 in cooking.

Most of this info was grabbed from the tradeskill forums on the WoW website.

Nakosha

Este párrafo es exactamente el mismo texto para solo de toda mi grupo de rol y plantillas, así que después de leer esta vez puede saltarse para otras clases. These are my templates for what I consider the best viable templates for PvE purposes ONLY. Una sola plantilla está asumiendo que nunca piensa en la agrupación. Un grupo de plantilla se supone que está en un grupo de 100% del tiempo, tales como los casos de final de juego. También he sido llamado a brindar información sobre las habilidades que deben tomarse en qué niveles, esto es realmente difícil, ya que dependerá de exacta estilos de juego individual. Sin embargo, me pongo un número entre paréntesis antes de cada habilidad, este número es el nivel que me gustaría tener la habilidad de, por supuesto esto es muy perjudicados, ya que se basa en mi estilo de juego propio. Por supuesto, si usted piensa que tiene una mejor plantilla por favor, comparta con nosotros.

Guerrero solitario PvE (esta es una 2H plantilla no intentar esto con 1H/Shield)

Armas Talentos - 20 puntos

(58-59-60) Golpe heroico mejorado - rank 3 / 3

(41-42-43-44-45) deformación - 5 / 5 rango

(48-49-50) Rend mejorado - rank 3 / 3

(46-47)Improved Charge - rank 2/2

(51-52) Abrumar mejorada - rango 2 / 2

(53-54-55)Deep Wounds - rank 3/3

(56-57) Empalar - rank 2 / 2

Talentos Fury - 31 puntos

(10-11-12-13-14) vozarrón - 5 / 5 rango

(15-16-17-18-19) Crueldad - 5 / 5 rango

(20) Piercing Howl - rank 1 / 1

(34) Blood Craze - Rango de 1 / 3

(21-22-23-24-25) Mejora Grito de batalla - 5 / 5 rango

(32-33) Ejecutar mejorado - rank 2 / 2

(26-27-28-29-30) Enfurecer - 5 / 5 rango

(31) Death Wish - rank 1 / 1

(35-36-37-38-39) Flurry - 5 / 5 rango

(40) Sed de sangre - rank 1 / 1

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