Raza y clase Playstyle Guide (World of Warcraft mago)
Clase y racial Playstyles Guía
Por Raeiphon
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Razas:
Alianza:
Humanos
Bonos: la habilidad de detección de invisibilidad, la espada y la maza de especialización, 10% espíritu aumento, ganar reputación x1.5
Playstyle:
Los seres humanos son una sota de la carrera de todos los oficios. La espada y la maza de especialización es menor, pero se adapta a ambos guerreros, paladines, sacerdotes y los pícaros. Todos los cuales la
permite a la raza como una clase. El espíritu es muy importante aumento en el juego final y un spellcasters amor. Stealth permite la detección de habilidad
para detectar a los pícaros de nivel superior pícaros, y otras clases de una oportunidad decente en la detección de los pícaros. Percepción del 95% se rompe Shadowmeld (elfo nocturno racial). Seres humanos
empezar con base de la igualdad de capacidades en general o en una compensación de 2,3, dependiendo de la clase.
Buena carrera de paladines, guerreros y sacerdotes.
Noche Elf
Bonos: +1% esquivar oportunidad, +10 naturaleza pasiva resistancre, 50% de aumento a la muerte, la capacidad de entrar en la mejora de sigilo en cualquier momento, pero debe seguir siendo
inmóvil
Playstyle:
Noche de duendes son posiblemente uno de los mejores Rogue clases, y tienen todo lo que un sacerdote quiere también. Esquivar el extra puede no parecer mucho, pero en la medida de lo
pícaros se refiere, algo es mejor que nada. 10 naturaleza no se puede resistir la cosa más brillante de la carrera, pero puede proporcionar ventajas tempranas
spellcasters contra la mafia del tipo. Mejora de sigilo (shadowmeld) es posiblemente uno de los mejores rasgos raciales en todo el juego, este modo le permite hacer una
variedad de acciones en el mismo (todos son "pasivos") que pueden beneficiarse en gran medida de cualquier clase.
Buena carrera para los pícaros, los sacerdotes, los cazadores.
Gnome
Primas: 15% de bonificación inteligencia, la capacidad de anular la velocidad / movimiento imparing efectos, +10 resistencia arcana, 15 de ingeniería de bonificación
Playstyle:
Gnomos tienen habilidades raciales que no se va a beneficiar a todos los que en los niveles inferiores. Aumento a medida que sin embargo, que te comienzan a sentir la inteligencia +15%
bono, y se le utiliza Escape Artista en cada oportunidad que usted puede conseguir en JcJ. 15 de ingeniería es un bono de regalo - la ingeniería es un gran juego final
JcJ esta habilidad y le permite crear objetos mucho más rápido, con mayor eficiencia y menor costo.
Buena carrera para todos los spellcasters.
Enanos
Bonos: Stoneform capacidad (Si bien activa, otorga inmunidad a Sangre, veneno, la enfermedad y los efectos. Además, aumenta la armadura en un 5% y la velocidad reducida a 70%
de lo normal. Dura 20 seg. - 3 min enfriamiento), +5 habilidad con armas de fuego, +10 resistencia fría, cofre del tesoro de seguimiento de habilidad
Playstyle:
Dwarven racial capacidades se refieren a una gran cantidad gnomos - inútil al principio del juego, sino obtener beneficios a medida que los niveles de ganancia. Stoneform es muy bueno para
negar el gran daño que tratan Endgame jugadores aficionados / monstruos puede afectar a usted, y 5% de armadura puede ser una pequeña ayuda. Tesoro de seguimiento es sólo relativamente
útil para las misiones - en el pecho en general tienden a dar pobres resultados y partidas.
Buena carrera de guerreros, paladines.
Horda:
Orco
Bonos: Furia de sangre (Activar para aumentar el poder de ataque cuerpo a cuerpo base de un 25% por 15 segundos, pero una reducción del 25% en base de poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 45 segundos después
Furia sangrienta desaparece - una duración de 15 segundos - 2 min enfriamiento.) Capacidad, 25% de resistencia a aturdimiento / eliminatoria efectos, +5% daño de cuerpo a cuerpo de cazadores de animales de compañía, a los ejes 5
Playstyle:
Orcos son una raza en general, equilibrado en cuerpo a cuerpo, el 5% de cazadores de animales de compañía daño no es nada importante. Furia de sangre es también uno de los mejores rasgos raciales en el juego
para cualquier clase de cuerpo a cuerpo basado en (los pícaros, en particular, creo que este tramo con las pilas y los dados), en 5 ejes isnt realmente que todos los grandes, pero 2,5% de posibilidades de éxito
isnt demasiado mal tampoco.
Buena carrera de los Guerreros, chamanes, los pícaros.
Troll
Bonos: Beserking (ataque y velocidad de colada en un 25%, pero tener un 10% más de daño en el proceso - dura 20 seg - 2 min enfriamiento) capacidad, 10% adicional
regeneración de la salud (10% del normal regeneración sigue incluyendo bono durante el combate), +5% daño a bestias, +5 las armas arrojadizas
Playstyle:
Trols son un pícaro y cazador de raza. Con ellos se obtienen estadísticas de base de agilidad sorprendente, que es esencial para ambas clases. Beserking es brillante capacidad para utilizar en el
final, como las tasas de alta crítica y de alto daño cuerpo a cuerpo permitir esta habilidad para brillar en las mejores condiciones. Las armas arrojadizas 5 isnt brillante en absoluto, de hecho es, posiblemente,
uno de los más inútiles habilidades raciales en el juego, pero 5% de daño contra bestias es prácticamente como tener un menor beastslayer encanta en todas sus
armas - todo el tiempo - de forma gratuita.
Buena carrera para los cazadores, los pícaros.
No -
Bonos: Voluntad del abandonados (Activar para ser inmune al miedo, sueño y efectos Encanto. También puede usarse cuando se encontraban ya afectados por el miedo o sueño - dura
5 segundos - 2 min enfriamiento) capacidad, Cannibilize (Consumir un cadáver humanoide o no-para regenerar 45% + de su salud, más de 10 segundos), 300% de respiración submarina
tiempo, +10 resistencia a la sombra
Playstyle:
No-carrera de un buen rendimiento para cualquier clase de apoyo. Voluntad de los abandonados es el mejor rasgo racial JcJ en el juego, lo que le permite escapar de la muerte
frase otras situaciones en las que no podría. Cannibilize es prácticamente libre de curar una cada dos minutos si está PvPing o PvE'ing humanoides. 300% bajo el
tiempo para explorar las rocas hundidas ruinas, que pueden producir impresionantes rectificado brillante tesoro de oportunidades y recompensas.
Cualquier cosa buena para la carrera.
Tauren
Bonuses: War Stomp (Stuns up to 4 enemies in a melee range for up to 2 seconds), +15 herbalism bonus, +5% max hp, +10 nature resistance
Playstyle:
Taurens son la carrera de guerrero. Guerreros y druidas son los Tauren la fuerte demanda. Pisar la guerra es prácticamente una get-fuera-de-muerte tarjeta libre, permite 15 herboristería
para la recolección de hierbas raras mucho más rápido, 5% max CV es una bendición al juego final.
Buena carrera de guerreros, druidas, chamanes.
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Clase Playstyles
Guerrero
Transponer Rage en daños
Los guerreros son los tanques panzer de WoW - fuerte y mortal, se puede garantizar nada en contra de la victoria de su propio nivel bajo o con el equipo adecuado
y habilidad. Los guerreros no son tan genéricos como en otros juegos, son posiblemente una de las más difíciles a las especificaciones de clases y requieren un alto mantenimiento como
equipo es batido por un guerrero como un cuchillo caliente a través de la mantequilla.
Ventajas: Alta daño, absorbe el daño de alto, fácil de jugar
Contras: Grandes equipos de mantenimiento, no es bueno en hacer frente a muchas bandas
Brujo
Transponer Maná en semi-directo de daños (DOT)
Brujos bastante a su vez la salud en el maná, que luego incorporan en daños masivos a través del tiempo hechizos. Brujos snazzy mascotas también reciben a intervalos de 10
los niveles (con exclusión de Imp) que puede ser usado para el tanque, seducir, el silencio e incluso aumentar su resistencia en grandes cantidades. Brujos pueden evocar alta curación de salud
piedras, y puede actuar como un sacerdote con un soulstones si isnt presente. Brujos se distribuyen en torno a tratar los daños, pero se puede usar para control de multitudes y puede
que los curanderos en caso necesario.
Ventajas: Alta hechizos de daño en el tiempo, la fuerte mascotas
Contras: bastante difícil de jugar, no es bueno en hacer frente a múltiples bandas, guzzles maná como un motor diesel
Druida
Transponer Maná en Salud, Daños y Semiáridas daños directos (punto)
Druidas son una toma de todos los oficios-en-buena-no la clase. Druidas pueden actuar como un sacerdote, un guerrero y Rogue. Druidas en general son difíciles de jugar, como la gestión de cada forma
efectivamente es un hábil trabajo. Decente que pueden hacer la curación en forma normal, como un daño decente en Guerrero Oso forma, rápida, grandes daños en forma de gato como
Rogue. Elegir esta clase si no puede elegir entre los tres y tienen una alta paciencia y mucho tiempo.
Pros: Tres clases en una, el buen juego final JcJ, el viaje forma
Contras: bastante duro a nivel, guzzles maná
Paladín
Transposición de Maná en la protección y curación
Los paladines son los jugadores de curación de cuerpo a cuerpo. Muchos, como los chamanes, pero menos daño mágico. Los paladines son principalmente orientada en torno a cuerpo a cuerpo, pero tienen algunos decente mágico
ataques, e incluso un número limitado invunerability hechizo, y puede actuar como un sacerdote, si es necesario. También tienen una segunda oportunidad habilidad, que le permite utilizar todas sus
gestión directa en la curación en sí mismo o un amigo, para mantenerlos con vida si están cerca de la muerte.
Pros: Capacidad para curar libre, las buenas de cuerpo a cuerpo, los amantes de la buena
Contras: equipo quemador, maná guzzler
Chamán
Transposición de la Salud y Maná en daños directos
Chamanes obtener tótems, son expertos máquinas de cuerpo a cuerpo, puede curar a sí mismos y sólo en general roca. Los chamanes son dioses en JcJ final, algunas clases de un solo chamán. Un
chamán puede atacar de rango y con el cuerpo a cuerpo, por lo que siempre es el buen fin del murciélago e incluso tiene una resurrección hechizo. ¿Qué más quieres?
Pros: Capacidad para curar libre, daños masivos de salida, el viaje forma, capaz de diezmar jugadores / mobs varios niveles con mayor facilidad
Contras: guzzles equipo, guzzles maná, tendencia a agruparse en JcJ
Hunter
Transponer Mana y Pet Foco en directo y semi-Daños directos (punto)
Cazadores de obtener mascotas, mascotas fuerte que a veces puede coincidir con su éxito o DPS. Mascotas requieren bajo mantenimiento, y los cazadores son generalmente un alma. Obtener los cazadores de alta
daños / socavando picaduras (serpiente, víbora y wyrven) y puede tomar varias bandas a la vez sin ningún problema. Ellos son generalmente gama atacantes, pero la supervivencia de especificaciones
cazadores pueden doble como tanques e incluso puede diezmar un pícaro stealthed a corta distancia.
Pros: Mascotas, fuerte supervivencia del árbol, bajo mantenimiento
Contras: muy dependiente de la habilidad jugador, municiones guzzler
Mago
Transponer directamente Maná en directo y semi daños directos
Magos son increíbles daños distribuidores. Aproximadamente, 1 punto de maná por encima de 12 puede causar daños en el nivel 60. Son bastante fáciles de nivel, si bien orientada, y se
JcJ máquinas de matar que un chamán isnt availible. Ellos tienen la capacidad de evocar los alimentos y el agua, por lo tanto, ser una auto-clase. Magos puede estar de pie
hasta los chamanes de sus propios niveles y mantener su tierra, pero un mago sin mana es como un cazador sin su mascota. Como un mago, debe tener la gestión de maná
habilidades o seguramente no.
Pros: Loco daños de salida, un montón de debuffs que afectan a la velocidad, la capacidad de evocar cantidad de agua y alimentos
Contras: inepto habilidades de cuerpo a cuerpo, maná guzzlers absoluta, definida requries habilidad para utilizar eficazmente
Sacerdote
Transponer directamente Maná en directo curación o semi directa y daño directo y daño directo Parte Curación (¡menos mal, bocado)
Los sacerdotes son en general muy débiles, locamente y difícil de nivel al comienzo del juego, como lo han moldeado veces lento y sobre todo con los hechizos de sanación
pocos del DOT. Sin embargo, al final, si uno invierte en la sombra del árbol talentos, puede convertirse en una cara de fusión, loco daños que ninguna otra máquina puede igualar.
Imagínese usted en el tiempo de curación, mientras que aquejan constantemente grandes cantidades de daño en el enmies. Su partido también está curado, y usted tiene que derretir rostros!
¿Cómo es que fresco? Eso es lo que ofrecen una sombra sacerdotes.
Ventajas: Siempre quería en partes (o sombra santo), impresionante juego final talento sombra del árbol, perfecto curandero
Contras: Insanely nivel difícil, solo la nivelación no es una opción
Rogue
Directamente en transspose Energía semi-directa y daño directo (punto menor)
Los pícaros son los daños por segunda clase. Es suficiente. Un pícaro juego final es capaz de derribar cualquier clase, cualquier raza, cualquier facción. Con facilidad. Dentro de unos pocos
segundos en los casos impares. Los pícaros son la norma pvp cuerpo a cuerpo dioses. Pero esto viene con un precio - HP pícaros sufren una pérdida, y, por tanto, caer muy rápidamente a los ataques
otras clases pueden estar fácilmente.
Pros: Dios-como AD, la capacidad de sigilo (a escondidas), no requiere la gestión de maná
Contras: Difícil de nivel, bajar CV
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El uso de esta guía
Inseguro sobre qué raza es mejor para su clase? Seguro de qué clase quieres ser? Esta guía ordenar todo esto. He hecho mi mejor de mis 7 meses
jugando WoW para explicar lo que cada una de ellas utiliza como su principal fuente de daños, y qué carrera se ajuste a la clase que se estimen convenientes.
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Preguntas más frecuentes
1) "Transpose", ¿qué significa?
1a) Transponer prácticamente significa la conversión de la unidad a otra unidad, de manera directa en la transposición de los daños directos Mana (mago) simplemente significa que Mana
se utiliza como principal fuente de daño. Algunos pueden encontrar útil si apenas están empezando a iniciar WoW y son muy técnicos.
2) Parte de la información es incorrecta!
2 bis) En ese caso, por favor, no dude en publicar en este hilo que me diga qué es malo, y voy a editar la guía en consecuencia, si me parece que tiene usted razón.
3) No me acuerdo con usted en -!
3) Que, por desgracia es su opinión personal. Siéntase libre para enviar, pero no esperen de mí para añadirlo a la guía a menos que me parece realmente nessecary.
4) ¿Puedo tomar esto MPS?
4 bis) No.
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Gracias por la info. Realmente lo necesitaba y que realmente me ayudó a cabo. Muchas gracias.
en serio, que ha satisfecho adecuadamente las respuestas a mis preguntas, en esta página, que ningún otro sitio he encontrado incluso podría comenzar a abordar. gracias ... ahora sé qué clase voy a intentar llegar a la final, y yo no siento que podría perder el tiempo. gracias.
oh ... im tratando un chamán Tauren
De lo que he aprendido, Tauren chamanes son generalmente las peores chamanes en el juego.
Son pis-fácil como matar a un brujo!
Niza guía .. siempre quise uno.
Se me ofrece una buena información sobre los que la raza a elegir de diferentes clases ....
gracias ayuda
Camnam
Usted necesita agregar Draenei, Elfos de Sangre, y la muerte de Knight clase. Tauren y son grandes guerreros, pero creo que los guerreros Draenei son frescos ya que pueden curar. Regalo del Naaru (creo que escribe mal Naaru.) De todos modos buena guía, es interesante de leer, buen trabajo.
guía muy cool:) soo su agradable que usted recomienda clases para los difrent razas
borrar toda la entrada ... brujo cerraduras cant manejar múltiples bandas? muy mal, cualquier bloqueo que no matan a al menos 6 bandas a la vez su mala bloqueo! (puede ser complicado saber si i)
U LOL Cristo no tienen idea de lo que estamos hablando de brujo son bestiales.
Creo que una clase de orcos son muy buenas para el brujo es, suponiendo u saber cómo usar un brujo pvping en una situación, que la mayoría de las personas no lo hacen. (Cristo), ninguno de su raza recommenations incluido brujos, que es la mejor clase de pvp en el juego
distinta de la que, esta guía es perfecta.
Genial guía, lo que abarca la mayoría de las guías no hacen y eso nos dice la información importante que en breve la pena, i no le gusta leer por mucho tiempo. Gran guía, uno de los mejores