Clase y racial Playstyles Guía
Por Raeiphon
----

Razas:

Alianza:

Humanos

Bonos: la habilidad de detección de invisibilidad, la espada y la maza de especialización, 10% espíritu aumento, ganar reputación x1.5

Playstyle:
Los seres humanos son una sota de la carrera de todos los oficios. La espada y la maza de especialización es menor, pero se adapta a ambos guerreros, paladines, sacerdotes y los pícaros. Todos los cuales la

permite a la raza como una clase. El espíritu es muy importante aumento en el juego final y un spellcasters amor. Stealth permite la detección de habilidad
para detectar a los pícaros de nivel superior pícaros, y otras clases de una oportunidad decente en la detección de los pícaros. Percepción del 95% se rompe Shadowmeld (elfo nocturno racial). Seres humanos

empezar con base de la igualdad de capacidades en general o en una compensación de 2,3, dependiendo de la clase.

Buena carrera de paladines, guerreros y sacerdotes.

Noche Elf

Bonos: +1% esquivar oportunidad, +10 naturaleza pasiva resistancre, 50% de aumento a la muerte, la capacidad de entrar en la mejora de sigilo en cualquier momento, pero debe seguir siendo

inmóvil

Playstyle:
Noche de duendes son posiblemente uno de los mejores Rogue clases, y tienen todo lo que un sacerdote quiere también. Esquivar el extra puede no parecer mucho, pero en la medida de lo

pícaros se refiere, algo es mejor que nada. 10 naturaleza no se puede resistir la cosa más brillante de la carrera, pero puede proporcionar ventajas tempranas

spellcasters contra la mafia del tipo. Mejora de sigilo (shadowmeld) es posiblemente uno de los mejores rasgos raciales en todo el juego, este modo le permite hacer una

variedad de acciones en el mismo (todos son "pasivos") que pueden beneficiarse en gran medida de cualquier clase.

Buena carrera para los pícaros, los sacerdotes, los cazadores.

Gnome

Primas: 15% de bonificación inteligencia, la capacidad de anular la velocidad / movimiento imparing efectos, +10 resistencia arcana, 15 de ingeniería de bonificación

Playstyle:
Gnomos tienen habilidades raciales que no se va a beneficiar a todos los que en los niveles inferiores. Aumento a medida que sin embargo, que te comienzan a sentir la inteligencia +15%

bono, y se le utiliza Escape Artista en cada oportunidad que usted puede conseguir en JcJ. 15 de ingeniería es un bono de regalo - la ingeniería es un gran juego final

JcJ esta habilidad y le permite crear objetos mucho más rápido, con mayor eficiencia y menor costo.

Buena carrera para todos los spellcasters.

Enanos

Bonos: Stoneform capacidad (Si bien activa, otorga inmunidad a Sangre, veneno, la enfermedad y los efectos. Además, aumenta la armadura en un 5% y la velocidad reducida a 70%

de lo normal. Dura 20 seg. - 3 min enfriamiento), +5 habilidad con armas de fuego, +10 resistencia fría, cofre del tesoro de seguimiento de habilidad

Playstyle:
Dwarven racial capacidades se refieren a una gran cantidad gnomos - inútil al principio del juego, sino obtener beneficios a medida que los niveles de ganancia. Stoneform es muy bueno para

negar el gran daño que tratan Endgame jugadores aficionados / monstruos puede afectar a usted, y 5% de armadura puede ser una pequeña ayuda. Tesoro de seguimiento es sólo relativamente

útil para las misiones - en el pecho en general tienden a dar pobres resultados y partidas.

Buena carrera de guerreros, paladines.

Horda:

Orco

Bonos: Furia de sangre (Activar para aumentar el poder de ataque cuerpo a cuerpo base de un 25% por 15 segundos, pero una reducción del 25% en base de poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 45 segundos después

Furia sangrienta desaparece - una duración de 15 segundos - 2 min enfriamiento.) Capacidad, 25% de resistencia a aturdimiento / eliminatoria efectos, +5% daño de cuerpo a cuerpo de cazadores de animales de compañía, a los ejes 5

Playstyle:
Orcos son una raza en general, equilibrado en cuerpo a cuerpo, el 5% de cazadores de animales de compañía daño no es nada importante. Furia de sangre es también uno de los mejores rasgos raciales en el juego

para cualquier clase de cuerpo a cuerpo basado en (los pícaros, en particular, creo que este tramo con las pilas y los dados), en 5 ejes isnt realmente que todos los grandes, pero 2,5% de posibilidades de éxito

isnt demasiado mal tampoco.

Buena carrera de los Guerreros, chamanes, los pícaros.

Troll

Bonos: Beserking (ataque y velocidad de colada en un 25%, pero tener un 10% más de daño en el proceso - dura 20 seg - 2 min enfriamiento) capacidad, 10% adicional

regeneración de la salud (10% del normal regeneración sigue incluyendo bono durante el combate), +5% daño a bestias, +5 las armas arrojadizas

Playstyle:
Trols son un pícaro y cazador de raza. Con ellos se obtienen estadísticas de base de agilidad sorprendente, que es esencial para ambas clases. Beserking es brillante capacidad para utilizar en el

final, como las tasas de alta crítica y de alto daño cuerpo a cuerpo permitir esta habilidad para brillar en las mejores condiciones. Las armas arrojadizas 5 isnt brillante en absoluto, de hecho es, posiblemente,

uno de los más inútiles habilidades raciales en el juego, pero 5% de daño contra bestias es prácticamente como tener un menor beastslayer encanta en todas sus

armas - todo el tiempo - de forma gratuita.

Buena carrera para los cazadores, los pícaros.

No -

Bonos: Voluntad del abandonados (Activar para ser inmune al miedo, sueño y efectos Encanto. También puede usarse cuando se encontraban ya afectados por el miedo o sueño - dura

5 segundos - 2 min enfriamiento) capacidad, Cannibilize (Consumir un cadáver humanoide o no-para regenerar 45% + de su salud, más de 10 segundos), 300% de respiración submarina

tiempo, +10 resistencia a la sombra

Playstyle:
No-carrera de un buen rendimiento para cualquier clase de apoyo. Voluntad de los abandonados es el mejor rasgo racial JcJ en el juego, lo que le permite escapar de la muerte

frase otras situaciones en las que no podría. Cannibilize es prácticamente libre de curar una cada dos minutos si está PvPing o PvE'ing humanoides. 300% bajo el

tiempo para explorar las rocas hundidas ruinas, que pueden producir impresionantes rectificado brillante tesoro de oportunidades y recompensas.

Cualquier cosa buena para la carrera.

Tauren

Bonuses: War Stomp (Stuns up to 4 enemies in a melee range for up to 2 seconds), +15 herbalism bonus, +5% max hp, +10 nature resistance

Playstyle:
Taurens son la carrera de guerrero. Guerreros y druidas son los Tauren la fuerte demanda. Pisar la guerra es prácticamente una get-fuera-de-muerte tarjeta libre, permite 15 herboristería

para la recolección de hierbas raras mucho más rápido, 5% max CV es una bendición al juego final.

Buena carrera de guerreros, druidas, chamanes.

-------

Clase Playstyles

Guerrero

Transponer Rage en daños

Los guerreros son los tanques panzer de WoW - fuerte y mortal, se puede garantizar nada en contra de la victoria de su propio nivel bajo o con el equipo adecuado

y habilidad. Los guerreros no son tan genéricos como en otros juegos, son posiblemente una de las más difíciles a las especificaciones de clases y requieren un alto mantenimiento como

equipo es batido por un guerrero como un cuchillo caliente a través de la mantequilla.

Ventajas: Alta daño, absorbe el daño de alto, fácil de jugar
Contras: Grandes equipos de mantenimiento, no es bueno en hacer frente a muchas bandas

Brujo

Transponer Maná en semi-directo de daños (DOT)

Brujos bastante a su vez la salud en el maná, que luego incorporan en daños masivos a través del tiempo hechizos. Brujos snazzy mascotas también reciben a intervalos de 10

los niveles (con exclusión de Imp) que puede ser usado para el tanque, seducir, el silencio e incluso aumentar su resistencia en grandes cantidades. Brujos pueden evocar alta curación de salud

piedras, y puede actuar como un sacerdote con un soulstones si isnt presente. Brujos se distribuyen en torno a tratar los daños, pero se puede usar para control de multitudes y puede

que los curanderos en caso necesario.

Ventajas: Alta hechizos de daño en el tiempo, la fuerte mascotas
Contras: bastante difícil de jugar, no es bueno en hacer frente a múltiples bandas, guzzles maná como un motor diesel

Druida

Transponer Maná en Salud, Daños y Semiáridas daños directos (punto)

Druidas son una toma de todos los oficios-en-buena-no la clase. Druidas pueden actuar como un sacerdote, un guerrero y Rogue. Druidas en general son difíciles de jugar, como la gestión de cada forma

efectivamente es un hábil trabajo. Decente que pueden hacer la curación en forma normal, como un daño decente en Guerrero Oso forma, rápida, grandes daños en forma de gato como

Rogue. Elegir esta clase si no puede elegir entre los tres y tienen una alta paciencia y mucho tiempo.

Pros: Tres clases en una, el buen juego final JcJ, el viaje forma
Contras: bastante duro a nivel, guzzles maná

Paladín

Transposición de Maná en la protección y curación

Los paladines son los jugadores de curación de cuerpo a cuerpo. Muchos, como los chamanes, pero menos daño mágico. Los paladines son principalmente orientada en torno a cuerpo a cuerpo, pero tienen algunos decente mágico

ataques, e incluso un número limitado invunerability hechizo, y puede actuar como un sacerdote, si es necesario. También tienen una segunda oportunidad habilidad, que le permite utilizar todas sus

gestión directa en la curación en sí mismo o un amigo, para mantenerlos con vida si están cerca de la muerte.

Pros: Capacidad para curar libre, las buenas de cuerpo a cuerpo, los amantes de la buena
Contras: equipo quemador, maná guzzler

Chamán

Transposición de la Salud y Maná en daños directos

Chamanes obtener tótems, son expertos máquinas de cuerpo a cuerpo, puede curar a sí mismos y sólo en general roca. Los chamanes son dioses en JcJ final, algunas clases de un solo chamán. Un

chamán puede atacar de rango y con el cuerpo a cuerpo, por lo que siempre es el buen fin del murciélago e incluso tiene una resurrección hechizo. ¿Qué más quieres?

Pros: Capacidad para curar libre, daños masivos de salida, el viaje forma, capaz de diezmar jugadores / mobs varios niveles con mayor facilidad
Contras: guzzles equipo, guzzles maná, tendencia a agruparse en JcJ

Hunter

Transponer Mana y Pet Foco en directo y semi-Daños directos (punto)

Cazadores de obtener mascotas, mascotas fuerte que a veces puede coincidir con su éxito o DPS. Mascotas requieren bajo mantenimiento, y los cazadores son generalmente un alma. Obtener los cazadores de alta

daños / socavando picaduras (serpiente, víbora y wyrven) y puede tomar varias bandas a la vez sin ningún problema. Ellos son generalmente gama atacantes, pero la supervivencia de especificaciones

cazadores pueden doble como tanques e incluso puede diezmar un pícaro stealthed a corta distancia.

Pros: Mascotas, fuerte supervivencia del árbol, bajo mantenimiento
Contras: muy dependiente de la habilidad jugador, municiones guzzler

Mago

Transponer directamente Maná en directo y semi daños directos

Magos son increíbles daños distribuidores. Aproximadamente, 1 punto de maná por encima de 12 puede causar daños en el nivel 60. Son bastante fáciles de nivel, si bien orientada, y se

JcJ máquinas de matar que un chamán isnt availible. Ellos tienen la capacidad de evocar los alimentos y el agua, por lo tanto, ser una auto-clase. Magos puede estar de pie

hasta los chamanes de sus propios niveles y mantener su tierra, pero un mago sin mana es como un cazador sin su mascota. Como un mago, debe tener la gestión de maná

habilidades o seguramente no.

Pros: Loco daños de salida, un montón de debuffs que afectan a la velocidad, la capacidad de evocar cantidad de agua y alimentos
Contras: inepto habilidades de cuerpo a cuerpo, maná guzzlers absoluta, definida requries habilidad para utilizar eficazmente

Sacerdote

Transponer directamente Maná en directo curación o semi directa y daño directo y daño directo Parte Curación (¡menos mal, bocado)

Los sacerdotes son en general muy débiles, locamente y difícil de nivel al comienzo del juego, como lo han moldeado veces lento y sobre todo con los hechizos de sanación

pocos del DOT. Sin embargo, al final, si uno invierte en la sombra del árbol talentos, puede convertirse en una cara de fusión, loco daños que ninguna otra máquina puede igualar.

Imagínese usted en el tiempo de curación, mientras que aquejan constantemente grandes cantidades de daño en el enmies. Su partido también está curado, y usted tiene que derretir rostros!

¿Cómo es que fresco? Eso es lo que ofrecen una sombra sacerdotes.

Ventajas: Siempre quería en partes (o sombra santo), impresionante juego final talento sombra del árbol, perfecto curandero
Contras: Insanely nivel difícil, solo la nivelación no es una opción

Rogue

Directamente en transspose Energía semi-directa y daño directo (punto menor)

Los pícaros son los daños por segunda clase. Es suficiente. Un pícaro juego final es capaz de derribar cualquier clase, cualquier raza, cualquier facción. Con facilidad. Dentro de unos pocos

segundos en los casos impares. Los pícaros son la norma pvp cuerpo a cuerpo dioses. Pero esto viene con un precio - HP pícaros sufren una pérdida, y, por tanto, caer muy rápidamente a los ataques

otras clases pueden estar fácilmente.

Pros: Dios-como AD, la capacidad de sigilo (a escondidas), no requiere la gestión de maná
Contras: Difícil de nivel, bajar CV

---

El uso de esta guía

Inseguro sobre qué raza es mejor para su clase? Seguro de qué clase quieres ser? Esta guía ordenar todo esto. He hecho mi mejor de mis 7 meses

jugando WoW para explicar lo que cada una de ellas utiliza como su principal fuente de daños, y qué carrera se ajuste a la clase que se estimen convenientes.

---

Preguntas más frecuentes

1) "Transpose", ¿qué significa?

1a) Transponer prácticamente significa la conversión de la unidad a otra unidad, de manera directa en la transposición de los daños directos Mana (mago) simplemente significa que Mana

se utiliza como principal fuente de daño. Algunos pueden encontrar útil si apenas están empezando a iniciar WoW y son muy técnicos.

2) Parte de la información es incorrecta!

2 bis) En ese caso, por favor, no dude en publicar en este hilo que me diga qué es malo, y voy a editar la guía en consecuencia, si me parece que tiene usted razón.

3) No me acuerdo con usted en -!

3) Que, por desgracia es su opinión personal. Siéntase libre para enviar, pero no esperen de mí para añadirlo a la guía a menos que me parece realmente nessecary.

4) ¿Puedo tomar esto MPS?

4 bis) No.

Listo para el siguiente nivel? Recomendamos El MMORPG de Exchange para su WoW Oro necesidades. MMORPG-Intercambio nos ha suministrado durante años y tiene un gran servicio al cliente y 24 / 7 de entrega inmediata. Compruebe fuera! World of Warcraft oro.

Filed under: World of Warcraft WoW Oro

Al igual que este puesto? Suscribirse a mi feed RSS y obtener las cargas más!