Clase y Guía playstyles Racial
Por Raeiphon
----

Carreras:

Alianza:

Humanos

Bonos: habilidad de Sigilo de detección, la espada y la maza de la especialización, aumento de 10% alcohol, x1.5 ganar reputación

Estilo de juego:
Los seres humanos son un gato de raza, todos los oficios. La especialización de la espada y la maza es de menor importancia, pero se adapte a ambos guerreros, paladines, sacerdotes y picaros. Todo lo cual la

carrera permite que una clase. El aumento de espíritu es muy importante en el juego final y el amor de una lanzadores de conjuros. habilidad de Sigilo permite la detección
para los pícaros para detectar alto nivel de los pícaros, y otras clases de una oportunidad decente en la detección de los pícaros. Percepción 95% rompe Fusión de las Sombras (elfos de la noche racial). Los seres humanos

comenzar con las habilidades de base por lo general iguales o en un desplazamiento de 2,3 dependiendo de la clase.

buena carrera para paladines, guerreros y sacerdotes.

Elfos de la Noche

Bonos: 1% esquiva, 10 resistancre naturaleza pasiva, aumentar la velocidad de 50% después de la muerte, la capacidad de entrar en sigilo mejorarse en cualquier momento, pero debe seguir siendo

inmóvil

Estilo de juego:
los elfos nocturnos son posiblemente una de las mejores clases de Rogue, y tienen todo lo que un sacerdote le gustaría también. El extra esquivar puede no parecer mucho, pero por lo que

los pícaros se refiere, algo es mejor que nada. 10 resistir la naturaleza no puede ser la cosa más brillante de la carrera, pero puede proporcionar ventajas a principios

lanzadores de conjuros contra la mafia del tipo. Mejora de sigilo (Fusión de las Sombras) es posiblemente uno de los mejores rasgos raciales en todo el juego, este modo le permite hacer una

diversas acciones en él (todos son pasivos), que en gran medida puede beneficiar a cualquier clase.

buena carrera para los pícaros, los sacerdotes, los cazadores.

GNOME

Bonificaciones: 15% de bonificación de la Inteligencia, la capacidad para negar la velocidad y efectos de movimiento imparing, +10 resistencia arcana, 15 bonos de ingeniería

Estilo de juego:
Los gnomos tienen habilidades raciales que no le beneficiará en absoluto en los niveles inferiores. Como te levantas sin embargo, que realmente va a comenzar a sentir el 15% de la Inteligencia

prima, y que va a utilizar Escape Artist en cada oportunidad que usted puede conseguir en PvP. 15 bonos de ingeniería es un regalo del cielo absoluta - la ingeniería es un final importante

PvP y esta habilidad le permite crear objetos mucho más rápido, con mayor eficiencia y menor costo.

buena carrera para todos los lanzadores de conjuros.

Enanos

Bonos:. Capacidad Stoneform (Si bien la inmunidad activa, las subvenciones a sangrar, veneno, y efectos de la enfermedad Además, aumenta la armadura en un 5% y la velocidad reducida a 70%

de lo normal. Dura 20 segundos. - Reutilización: 3 min), 5 habilidad con armas de fuego, resistencia al frío 10, cofre del tesoro de seguimiento de habilidad

Estilo de juego:
habilidades de los enanos raciales relacionan mucho que los gnomos - inútiles al principio del juego, sino obtener beneficios a medida que los niveles de ganancia. Stoneform es muy bueno para

negar el daño muy aficionados a los jugadores que tratan de finales / monstruos puede afectar a usted, y 5% armadura puede ser una pequeña ayuda. seguimiento del tesoro es sólo relativamente

útil para las misiones - como cofres general tienden a dar resultados pobres y artículos.

buena carrera para los guerreros, paladines.

Horda:

Orco

Bonos: Furia sangrienta (Activar para aumentar el poder de base de ataque cuerpo a cuerpo en un 25% durante 15 segundos, pero tomar una disminución del 25% en el poder de ataque cuerpo a cuerpo de base durante 45 segundos después

Furia sangrienta desaparece - dura 15 segundos. - Tiempo de reutilización de 2 minutos) la capacidad, +25% resistencia a los efectos paralizantes nocaut /, 5% de daño de mascota de cazador cuerpo a cuerpo, a cinco ejes

Estilo de juego:
Los orcos son una raza equilibrada general de cuerpo a cuerpo, el 5% de daño de mascota de cazador es nada significativo. Furia sangrienta es también uno de los mejores rasgos raciales en el juego

para cualquier clase de cuerpo a cuerpo base (los pícaros, en particular, creo que este pilas con la rebanada y dados), en cinco ejes no es realmente tan grande, pero 2.5% de probabilidad de golpe

isnt nada mal.

Buena carrera de los Guerreros, chamanes, los pícaros.

Gnomo

Bonos: Beserking (ataque y velocidad de lanzamiento un 25%, pero toma el daño un 10% más en el proceso - dura 20 segundos - 2 minutos para reutilización) la capacidad, 10% adicional

la regeneración de la salud (10% de regeneración normal incluyendo bono continúa durante el combate), 5% de daño a las bestias, cinco armas arrojadizas

Estilo de juego:
Los trolls son una raza pícaro y cazador. Con ellos se obtienen impresionantes estadísticas base de agilidad, que es esencial para ambas clases. Beserking es la capacidad brillante para su uso en el

finales, como las altas tasas de crítica y de cuerpo a cuerpo alto daño permite esta habilidad para brillar en su mejor momento. Armas arrojadizas 5 isnt brillante en todos, de hecho es posible

una de las habilidades raciales más inútil en el juego, pero 5% de daño contra los animales es casi como tener un encanta beastslayer menor en todos sus

armas - todo el tiempo - de forma gratuita.

Buena carrera para los cazadores, los pícaros.

Undead

Bonos:. Voluntad de los Renegados (Activar para volverse inmune al miedo, sueño, y los efectos encanto Puede también ser utilizado mientras que ya sufren por el miedo o sueño - dura

seg 5-2 min tiempo de reutilización) la capacidad, Cannibilize (consumir un cadáver de humanoide o no-muertos para regenerar el 45% + de su salud durante 10 segundos), 300% para respirar bajo el agua

tiempo, +10 resistencia a la sombra

Estilo de juego:
Undead dar una buena carrera de cualquier clase que apoyan. Voluntad de los Desamparados es el mejor rasgo racial PvP en el juego, lo que le permite escapar de la muerte

situaciones frase donde ningún otro puede. Cannibilize es prácticamente un país libre curar cada dos minutos si estás PvP o PvE'ing humanoides. 300% bajo el agua

rocas tiempo para explorar las ruinas hundidas, lo que puede producir impresionantes oportunidades de molienda y las recompensas brillante tesoro.

buena carrera para lo que sea.

Tauren

Bonos: Guerra Stomp (Aturde hasta 4 enemigos en un rango de cuerpo a cuerpo para un máximo de 2 segundos), 15 de bonificación herboristería, 5% máximo CV, +10 resistencia a la naturaleza

Estilo de juego:
Taurens son la raza guerrera. Guerreros y druidas son el fuerte de los Tauren de. pisar La guerra es prácticamente un encuentro fuera de la tarjeta de la muerte libre, 15 herbolaria permite

para la recogida de hierbas raras mucho más rápido, 5% máximo de HP es un regalo del cielo a finales.

buena carrera para los guerreros, druidas, Chamán.

-------

Clase playstyles

Guerrero

Transponer rabia en daños

Los guerreros son los tanques Panzer de WoW - fuerte y mortal, puede garantizar la victoria en contra de cualquier cosa que su propio nivel o bajo con el equipo adecuado

y habilidad. Los guerreros no son tan genéricas como en otros juegos, son posiblemente una de las clases más difíciles a las especificaciones y requieren un mantenimiento más alto

equipos se agita a través de un guerrero como un cuchillo caliente cortando mantequilla.

Pros: Daño alto, absorbe gran daño, fácil de jugar
Desventajas: Grandes equipos de mantenimiento, no es bueno para lidiar con multitudes muchos

Brujo

Adaptación del maná en semi-directo del daño (DoT)

Brujos prácticamente a su vez la salud en el maná, que luego incorporar al daño masivo más hechizos en el tiempo. Brujos también consigue mascotas elegante a intervalos de 10

niveles (con exclusión de Imp), que se puede utilizar para el tanque, seducir, silencio e incluso aumentar su resistencia por la cantidad elevada. Los brujos pueden conjurar la salud de curación de alta

piedras, y puede actuar como un sacerdote con piedras de alma si se presentan isnt. Los brujos se distribuyen en torno a hacer daño, pero puede ser utilizado para el control de multitudes y puede

ser sanadores de ser necesario.

daños de alta más de hechizos en el tiempo, los animales domésticos fuerte: Pros
Desventajas: muy difícil jugar, no es bueno para lidiar con multitudes múltiples, devora maná como un motor diesel

Druida

Adaptación del maná en Salud, daños y daños causados por el semi-directa (DOT)

Los druidas son un gato-de-todo-negocia-bueno-a-ninguna clase. Los druidas pueden actuar como un sacerdote, un guerrero y Rogue. En general, los druidas son difíciles de jugar, como la gestión de cada forma

efectivamente es un trabajo hábil. Ellos pueden hacer la curación decente en forma normal, el daño decente como un guerrero en la forma del oso, el daño rápido, grande en forma de gato como un

Rogue. Elija esta clase si no puedes elegir entre los tres y tienen una paciencia de alta y mucho tiempo.

Pros: Tres clases en uno, bueno final del juego PvP, la forma de viaje
Desventajas: bastante duro a nivel, devora maná

Paladín

Transposición de las Mana en la protección y la curación

Los paladines son la curación jugadores cuerpo a cuerpo. Muchos, como los chamanes, pero menos daño mágico. Paladines se orienta fundamentalmente en torno a cuerpo a cuerpo, pero tienen algunas decente mágica

ataques e incluso un hechizo invunerability limitado, y puede actuar como un sacerdote si es necesario. Ellos también tienen una habilidad segunda oportunidad, que le permite utilizar todos sus

mana en la curación directa sobre usted o un amigo, para que tengan vida si están cerca de la muerte.

Pros: Es capaz de curar a los aficionados a sí mismo, cuerpo a cuerpo bien, bien
quemador de equipo, bebedor de maná: Contras

Chamán

Transposición de salud y maná en Daños directos

Los chamanes conseguir los tótems, son máquinas de expertos cuerpo a cuerpo, puede curarse a sí mismos y sólo rock en general. Los chamanes son dioses PvP en finales, algunas clases en solitario un chamán puede. Un

chamán puede atacar desde la banda y con el cuerpo a cuerpo, por lo que siempre se sale con el buen fin de los murciélagos e incluso tiene un hechizo de resurrección. ¿Qué más quieres?

Pros: Es capaz de curar la producción propia, un daño masivo, la forma de viaje, capaz de diezmar a los jugadores / turbas varios niveles más altos con facilidad
Contras: equipos devora, engulle maná, tendencia a agruparse en PvP

Hunter

Adaptación del maná y el enfoque de mascotas en directo y el daño semi-directa (DOT)

Cazadores de obtener animales de compañía, mascotas fuerte que a veces puede coincidir o tener éxito su DPS. Mascotas requieren mantenimiento bajo, y por lo general un alma cazadores. Cazadores de drogarse

daños o picaduras de zapa (serpiente, la víbora y wyrven) y puede tomar varios monstruos a la vez sin ningún problema. Por lo general, los atacantes amplia, pero la supervivencia de especificaciones

los cazadores pueden doblar como tanques e incluso puede diezmar un pícaro en sigilo a corta distancia.

Pros: Se admiten, la supervivencia del árbol fuerte, de bajo mantenimiento
Desventajas: depende mucho de la habilidad del jugador, bebedor munición

Mago

Directamente incorporar Mana en directo y el daño semi directa

Los magos son distribuidores increíble daño. A grandes rasgos, un punto de maná puede causar daños de más de 12 en el nivel 60. Son bastante fáciles de nivel si se lo dirige apropiadamente, y se

PvP máquinas de matar que un chamán isnt availible. Tienen la capacidad de conjurar comida y agua, siendo así una clase relativamente autosuficientes. Los magos pueden soportar

hasta los chamanes de sus propios niveles y mantienen su posición, pero un mago sin mana es como un cazador sin su mascota. Como un mago, debe tener la gestión de maná

habilidades o seguramente no.

Pros: La salida de Loco daños, una gran cantidad de desventajas que afectan a la velocidad, la capacidad de evocar los alimentos y el agua
Contras: inepto habilidades cuerpo a cuerpo, devoradores de absoluta maná, requries habilidad definida para utilizar con eficacia

Sacerdote

Directamente incorporar Mana en directo curación o semi daños directos y los daños directos y directos Partido curación (¡menos mal, trago)

Los sacerdotes son en general muy débil, y la increíblemente difícil de nivel al inicio del juego, como lo han hecho los tiempos lentos de fundición y hechizos principalmente a la curación con un

pocos DOT. Sin embargo, al final del juego, si uno invierte en el talento sombra del árbol, puede convertirse en un rostro de fusión, los daños de la máquina loca que nada puede igualar.

Imagínese usted la curación en el tiempo, constantemente, mientras que afligen a enormes cantidades de daño en el enmies. Su partido también se curó, y se llega a fundir las caras!

¿No es genial? Eso es lo que ofrece una sombra sacerdotes.

Pros: Siempre has querido en los partidos (sombra o santo), impresionante árbol de sombra de finales talento sanador perfecto
Contras: enfermizamente duro a nivel, nivelación en solitario no es una opción

Pícaro

Directamente transspose Energía en daños directos y semi-directa (DOT menor de edad)

Los pícaros son la clase de daño por segundo. No digo más. Un pícaro juego final es capaz de derribar cualquier clase, cualquiera sea su raza, ninguna facción. Con facilidad. Dentro de unos pocos

segundos en los casos extraños. Los pícaros son los dioses pvp cuerpo a cuerpo. Pero esto tiene un precio - pícaros sufren una pérdida de HP, y por lo tanto caer muy rápidamente a los ataques

otras clases fácilmente puede sostenerse.

Pros: dps como Dios, la capacidad de sigilo (escondidas), no se requiere la gestión de maná
Contras: Es difícil de nivel, bajó CV

---

El uso de esta guía

No está seguro de qué raza es mejor para su clase? No está seguro de qué clase quieres ser? En esta guía se va a clasificar todo esto. He hecho todo lo posible de mi 7 meses

jugando WoW para explicar lo que cada clase utiliza como fuente principal daño, y lo que la carrera se adapte a la clase que usted está eligiendo.

---

Preguntas más frecuentes

1) "Transposición", ¿qué significa?

1a) Transponer significa prácticamente la conversión de la unidad a otra unidad, por lo que directamente transposición de las Maná en directo del daño (mago) simplemente significa que Mana

se utiliza como fuente principal daño. Algunos pueden encontrar este útil si se están empezando a empezar a WoW y son muy técnicos.

2) Parte de la información está mal!

2a) En ese caso, por favor no dude en comentar en este hilo para decirme cuál es incorrecto, y voy a editar la guía en consecuencia si me entero de que tiene razón.

3) No me acuerdo con usted en -

3a) Que, por desgracia es su opinión personal. Siéntase libre de cargo, pero no esperan que yo lo agregue a la guía a menos que yo siento que es realmente nessecary.

4) ¿Puedo tomar este MPS fuera?

4 bis) N º

Listo para el siguiente nivel? Recomendamos La Bolsa de MMORPG para su WoW Gold necesidades. MMORPG de Exchange nos ha proporcionado durante años y tiene gran servicio al cliente y 24 / 7 entrega inmediata. Échales un vistazo! de World of Warcraft oro .

Filed under: WoW World of Warcraft oro

Al igual que este puesto? Suscribirse a mi feed RSS y obtener las cargas más!