Hache-Tripes Ouest et du Nord (World of Warcraft épique de montage)
Ouest et du Nord de Hache-tripes
Est Hache-tripes ne sont pas inclus car un singe dressé ne peut le faire
Matériel nécessaire pour une course complète de l'Ouest et du Nord;
Croissant-clés (obtenu dans EDM), 2 Fil runique, 8 en cuir robuste, 4 boulons chiffon Rune, 1 Thorium Widget, 1 Frost Oil
Se rendre à Hache-tripes
Apprenez à Theramore, et voler vers le bas à Féralas. Une fois là vers l'est, le séjour de la route principale, car il traverse une ville horde (vous pouvez facilement éviter en frappant l'eau) une fois passé la ville la route et la suivre à l'est. Dire Maul est situé presque au milieu de la zone, une fois que vous l'avez trouvé vers le nord en elle.
Maintenant, vous n'avez pas à lutter contre vous êtes en mode DM, la plupart des mobs ont un très petit rayon agro, si juste Dodge de la route. Suivez les couloirs jusqu'à ce que vous arrivez à un carrefour en T. Allez à droite, et la tête dans la voie de passage, vous devriez voir une porte, traverser et vous entrez dans une grande cour verte. De là, vous pouvez accéder à l'Est, l'Ouest et du Nord. Vous pouvez aussi monter ici, alors le faire.
West Hache-tripes; Besoin du Croissant-clé ou un voyou
Ok, vous devez d'abord l'apurement des élémentaux grand arbre errance. Ceux-ci peuvent être banni, et ils ont un coup effet de retour.
se déplacer une fois tous les arbres ont été coupés au milieu, vous verrez un grand pylône avec élémentaux à ce sujet. Vous devez effacer tous les autres; ils utilisent les missiles des arcanes, ont un clin petits, mais pas beaucoup dans la façon de HP. Ceux-ci peuvent également être banni. Une fois tous les monstres ont été tués continuer sur le milieu et tournez à droite.
Vous un passage menant vers la droite (à ce stade, les gens seront en hurlant à tuer le nom, ne vous inquiétez pas vous serez de retour). Méfiez-vous des fantômes invisibles, ces pas dur (voir invisible est grand ici).
Vous devriez voir une porte ouverte qui mène à une grande salle pleine de monstres ghostesque, avec une rampe menant. Vous serez de compensation de la foule au milieu et à droite. Ils peuvent le silence afin de vous tenir guérisseur / sort roulettes arrière. Une fois au milieu et à gauche est clair, serrer contre le mur à l'endroit.
Or, au sommet de la rampe, vous trouverez quelques âmes errantes, de son mieux pour les tuer et mettre vous êtes travailleur autonome certains tracas. Maintenant, face vers le bas de la rampe, vous voulez faire un câlin à droite de la rampe. Méfiez-vous des deux monstres à roulettes, ils peuvent être une douleur. Suivez toute jusqu'à ce que vous frappez un mur, à ce stade, vous devriez voir un autre pylône. Il suffit de faire comme avant.
Après deux pylône AoE les squelettes, continuer sur le pont. Invisible fantômes, là encore, seuls quelques-uns. Prenez la quête, et frappé de l'autre côté. Pylône numéro trois, rincer et répéter. Maintenant vous pouvez trouver une femelle NE errance et son ours de compagnie. Off-citernes de la femelle NE (elle est un chasseur et utilise divers plans) et de tuer le premier ours (il charges).
Ok remontent au milieu du pont, et déroulant ci-dessous sur la rampe. Les animaux domestiques congédiement devant la main ou essuyer central. Le patron d'arbres est un combat avant droite, il est également utilisé dans l'épopée paladin si c'est un problème.
Dans la cour principale et à travers la porte. Invisible foules de plus, juste au-dessus jusqu'à ce que vous venez à la chambre principale. Vous trouverez errant patrouilles des élémentaux tempête qui a besoin d'être tué. Key est de bannir le principal, et de tuer les moins qui n'ont pas que beaucoup de HP. Si aucun sorcier, le grand peut être hors tanké assez facilement.
À ce stade, tournez à gauche et le pylône clair 4. Attention à ne pas agro les mobs qui errent autour de la zone centrale. Retournez d'où vous êtes entré, et prenez à droite du pylône claire 5. La zone principale est maintenant accessible.
La lutte est très simple, il suffit de tuer les yeux, il rogue car ils peuvent être gênants. Maintenant, allez quitter la zone centrale, et à droite d'où vous venez dans une porte qui mène à la bibliothèque. Vous trouverez un endroit pour réparer et acheter des boissons ici, également en étoffe lunaire Robe modèle est disponible à 4 d'or .
En vertu de la rampe vous êtes venu en est le prince, il frappe vite, mais pas trop dur. Une fois qu'il est mort de retour à l'APN recherche en haut à la main po Le coffre récompense est sous la rampe dans la bibliothèque, par tous les comptes de la masse vend pour 7 d'or .
Il s'agit de l'Ouest Hache-tripes fait, si vous souhaitez profiter au maximum de la situation que je ne recommande pas de faire droit Nord après.
Nord de Hache-tripes
Ok dans le coin de la bibliothèque est un passage qui mène vers le Nord de Hache-tripes, suivi de cette. Une fois que vous atteignez le sommet du passage, étreindre la rampe vers la droite. Qu'est-ce que vous allez faire maintenant est de rendre la vie facile pour vous-même. Il ya une rampe en face de vous, vous voulez exécuter jusqu'à elle et à gauche de l'instance, purement outil un gain de temps, n'hésitez pas à tuer les ogres.
Maintenant, le facteur prépondérant dans le Nord n'est pas de tuer les patrons différents que vous rencontrez. La raison d'être, plus encore en vie à la fin plus de butin à l'hommage (coffre, vous obtenez après avoir tué le roi).
Si vous n'avez pas un voleur ou un ingénieur, vous devrez revenir à la rampe, vous avez accouru de câlin et le mur de droite. Effacer les chiens et continuer rond, vous devriez voir un ogre nommé. Il a une clé dont vous avez besoin, une fois morts reviennent sur la cour d'instance de départ. Si vous avez un coquin avec 300 crochetage ne vous inquiétez pas
Face à de l'entrée par exemple aller à gauche, attention à la patrouille d'un ogre et deux chiens. Chiens voir à travers furtivité. Dégagez la zone de gauche, et montez la première rampe que vous voyez. Il ya quelques patrouilles errance, de son mieux pour les tuer au cas où vous essuyez plus tard.
Vous devriez voir une zone de cour soulevées, et une rampe. Débarrassez-vous de la rampe et se méfier des ajoute (souvent préférable de tirer vers le bas de la rampe). Une fois que cette zone est sécurisée, vous remarquerez une garde errant nommé, essayez de ne pas tuer. Une fois qu'il est en toute sécurité, récupérer la clé de la poitrine au milieu, et la tête de l'autre côté de la cour et la rampe de descente à la porte verrouillée.
Une fois dans les couloirs pour regarder yeux égarés de zomm, ils appellent à deux 60 élémentaux d'élite. Effacer les modalités de répartition premier passage pour les bugs, ces AoE. Maintenant, vous verrez un ensemble d'ogres avec les animaux de compagnie que vous avez raison et un gnome avec un marqueur de quête. Aussi un garde nomade, et un piège cassé sur le sol. Tirez l'ensemble des foules autour du feu. Ensuite, utilisez le widget de thorium et de Frost à l'huile sur le piège rompu, il gèlera les nommée en place. Continuez dans le coin, il ya une série de monstres dans le coin, mais ils peuvent être ignorés en toute sécurité, et claire l'ensemble des mobs à côté de la rampe.
Le gnome donne une quête pour le costume ogre (vous l'avez fait mettre les pièces énumérées ci-dessus à droite?), Mais vous manque Ogre tanin. Jusqu'à la rampe et refaire la même chose, et une fois de plus dans le coin. Dans le coin est le panier de tanin ogre, le tanin pillage provoque une foule de frayer et de se précipiter en bas de la rampe, un kill facile
Retour à la fonction de gnome et vous obtenez, puis son dos jusqu'à la rampe. À la rampe en haut, allez à gauche et tuez les deux ogres à la porte. Continuez à travers et de tuer l'autre série d'ogre. Maintenant costume et de s'entretenir avec le commandant de bord, une seule personne doit le faire. Il se précipite hors, et ne sera pas agro autres membres du parti.
Maintenant clairement la main droite à deux monstres, les extraire dans le tunnel pour éviter ajoute. Longez le mur de droite, tirez sur les chiens de s'assurer que la patrouille de chiens n'est pas le cas à proximité. Pour le meilleur résultat également tirer les chiens dans le tunnel.
Maintenant à partir de la paroi coupe à droite à travers la cour de la rampe cassée dans l'anneau central. Si vous n'avez pas fait tuer la patrouille de chiens.
lutter contre le roi est simple. Off-citernes de l'observateur, en veillant à ne pas le tuer, aussi l'éloigner du roi comme il le guérir. Le roi frappe fort, ont donc la guérison prêt. Avoir eu un réservoir de paladin lui avec un guérisseur prêtre, guerrier et un réservoir avec un guérisseur druide si rien n'est nécessaire. Une fois que le roi est mort, l'observateur devient non-agricoles.
Loot du roi, et la grêle de l'APN qui a eu po Parlez-lui deux fois pour rendre hommage, que tout le monde a le buff roi et la tête en arrière au début, parler aux gardiens sur la voie à une 120min amateurs. Vous trouverez le commandant de bord sur le chemin, parlez-lui pour recevoir une quête.
Retour à la bibliothèque, et derrière étaient le prince, est un coffre. Retour des gants pour le commandant de bord pour vous récompenser.
Il s'agit du Nord DM fait.
FAQ
Q. Pourquoi ne pas tué le nommé dans le Nord?
A. Les patrons plus encore en vie quand le roi meurt, le plus de butin en hommage. Avec tous les vivants, les articles 3 bleu
Q. Nous avons fait au nord, mais ne peuvent pas obtenir la poitrine derrière le prince, que faisons-nous?
A. Pour accéder à la poitrine il faut tuer le prince, cela se fait en libérant les Immotar (clairement les 5 pylônes)
Classé dans: WoW World of Warcraft Gold
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