Race & Class Playstyle Guide (World of Warcraft mage)
Classe et raciale Playstyles Guide
Par Raeiphon
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Courses:
Alliance:
De l'homme
Bonus: Stealth de détection de compétences, l'épée et la masse de spécialisation, de +10% de hausse esprit, x1.5 réputation gain
Playstyle:
L'homme est un touche-à-tout la race. L'épée et la masse de la spécialisation est faible, mais les costumes des guerriers, paladins, prêtres et des voyous. Tout ce qui les
permet à la race en tant que classe. L'esprit est très importante augmentation en phase finale et d'un amour magiciens. Stealth permet la détection des compétences
pour les voleurs de détecter plus haut niveau des voyous, et les autres classes une bonne chance de détecter des voyous. Perception de 95% des pauses Shadowmeld (elfe de la nuit raciale). Humains
commencer avec des compétences de base généralement égales ou sur un décalage de 2,3 selon la classe.
Bonne course pour paladins, guerriers et prêtres.
Night Elf
Bonus: 1% dodge chance, +10 passif resistancre, augmentation de 50% de vitesse en cas de décès, de la capacité d'aller dans l'amélioration de la furtivité, à tout moment, mais doit rester
immobile
Playstyle:
Les elfes de la nuit sont peut-être l'un des meilleurs cours de Rogue, et d'avoir tout un prêtre qui veut ainsi. Le supplément de dodge mai ne pas sembler beaucoup, mais pour autant que
voleurs sont concernés, quelque chose est mieux que rien. 10 mai résister à la nature ne soit pas la plus brillante chose de la course, mais il peut fournir des avantages au début
contre la mafia magiciens de ce type. Amélioration de la furtivité (shadowmeld) est peut-être l'un des meilleurs traits de la race dans l'ensemble du jeu, ce mode vous permet de faire un
variété d'actions dans le (tous les passifs), qui peut grandement bénéficier toute la classe.
Bonne course pour voleurs, les prêtres, les chasseurs.
Gnome
Bonus: +15% Intelligence bonus, la possibilité d'annuler la vitesse / mouvement imparing effets, 10 arcanes de résistance, 15 prime
Playstyle:
Gnomes ont raciale capacités qui ne bénéficiera pas à vous tous dans les niveaux inférieurs. Comme vous le lieu cependant, vous aurez vraiment commencer à sentir le +15% Intelligence
prime, et que vous utilisez Escape Artist chance à tous, vous pouvez obtenir en PvP. 15 prime est une aubaine - le génie est un aboutissement
PvP compétences et vous permet de créer des objets beaucoup plus rapide, avec une plus grande efficacité et un moindre coût.
Bonne course à tous les magiciens.
Nains
Bonus: Stoneform capacité (Si actif, accorde l'immunité à Bleed, Poison, et les effets de la maladie. En outre, Armor augmente de 5% et la vitesse réduite à 70%
de la normale. Dure 20 sec. - 3 min temps de recharge), 5 habileté avec les armes à feu, +10 résistance au froid, trésor de suivi des compétences
Playstyle:
Dwarven raciale capacités concernent beaucoup de gnomes - inutile au début du jeu, mais en tirer des bénéfices en tant que vous gagnez des niveaux. Stoneform est très bon pour la
négation de la traite des dommages très amateurs aboutissement joueurs / monstres peuvent frapper sur vous, et 5% d'armure peut être une petite aide. Trésor de suivi est relativement
utile pour les quêtes - comme des coffres ont généralement tendance à donner de mauvais résultats et des éléments.
Bonne course pour Warriors, Paladins.
Horde:
Orc
Bonus: Blood Fury (Activer pour accroître la base de la puissance d'attaque en mêlée de 25% pour 15 sec, mais de prendre une participation de 25% de baisse dans la base de la puissance d'attaque en mêlée de 45 sec après
Bloody Fury s'use - dure 15 sec - temps de recharge 2 min.) La capacité, 25% de résistance à l'étourdissement / knockout effets, 5% des chasseurs animal dégâts en mêlée, à 5 axes
Playstyle:
Les Orques sont une race équilibrée mêlée générale, les 5% de chasseurs animal n'est rien d'important dégâts. Blood Fury est aussi l'un des meilleurs traits de la race dans le jeu
pour une classe de mêlée à base (en particulier, des voyous, je crois que cette tranche de piles et de dés), en 5 axes isnt vraiment que tous les grands, mais 2,5% de chance de toucher
isnt mal non plus.
Bonne course pour Warriors, Shaman, Rogues.
Troll
Bonus: Beserking (attaque et la vitesse de la coulée de 25% mais de 10% plus de dégâts dans le processus - dure 20 sec - temps de recharge 2 min) la capacité, 10% supplémentaires
la régénération de la santé (10% de la normale, y compris regen bonus pendant le combat continue), 5% des dommages à des bêtes, 5 d'armes de jet
Playstyle:
Les trolls sont une race de chasseurs et de voyous. Elles apportent l'agilité incroyable base de statistiques, ce qui est essentiel pour les deux classes. Beserking est brillante capacité à utiliser dans le
phase finale, le plus haut taux de critique et de permettre aux dégâts en mêlée de cette capacité à briller dans son meilleur. D'armes de jet 5 isnt brillant à tous, en fait c'est peut-être
l'une des plus inutiles raciale capacités dans le jeu, mais 5% des dommages contre des bêtes est pratiquement comme un moindre beastslayer charme sur l'ensemble de vos
des armes - tout le temps - gratuitement.
Bonne course pour les chasseurs, voleurs.
Undead
Bonus: Will of the Forsaken (Activer pour devenir à l'abri de la peur, le sommeil et les effets de Charme. Peut également être utilisé bien que déjà touchés par la peur ou du sommeil - dure
5 sec - temps de recharge 2 min) la capacité, Cannibilize (consommer un humanoïde corps vivants ou de régénérer 45% + de votre état de santé de plus de 10 sec), 300% sous respiration
temps, +10 résistance ombre
Playstyle:
Undead céder une bonne course pour toute la classe qu'ils soutiennent. Will of the Forsaken est le meilleur trait racial PvP dans le jeu, vous permettant d'échapper à la mort
phrase, des situations où les autres ne le pouvaient. Cannibilize est pratiquement libre de guérir toutes les deux minutes si vous êtes PvPing ou PvE'ing humanoïdes. 300% sous
temps pour explorer les rochers submergés ruines, qui ne peut céder les possibilités étonnantes de rectification et brillant trésor récompenses.
Bonne course pour le Tout.
Tauren
Bonus: War Stomp (Etourdit jusqu'à 4 ennemis dans une mêlée de gamme pour un maximum de 2 secondes), 15 herboristerie bonus, 5% max hp, +10 de résistance nature
Playstyle:
Taurens sont LA race guerrière. Guerriers et les druides sont les Tauren du fort. War stomp est pratiquement get-out-of-mort carte gratuite, permet à l'herboristerie 15
pour la cueillette des herbes rares beaucoup plus vite, 5% max hp est une aubaine à la phase finale.
Bonne course pour guerriers, druides, chamans.
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Classe Playstyles
Warrior
Transpose Rage en dommages
Warriors sont les réservoirs de WoW Blindée - à la fois forte et mortel, vous pouvez garantir la victoire contre tout ce votre propre niveau ou à l'équipement
et des compétences. Les guerriers ne sont pas aussi générique que dans les autres jeux, ils sont peut-être l'un des plus difficiles pour les classes de spécifications et exigent un entretien de haute
baratte à travers l'équipement est un guerrier, comme dans du beurre.
Pros: High dégâts, dommages absorbe haut, facile à jouer
Inconvénients: l'entretien d'équipement énormes, pas à faire face aux nombreux monstres
Warlock
Transpose Mana en semi-Direct Damage (DoT)
Warlocks tourner un peu en mana de santé, qu'ils ont ensuite transposer dans d'énormes dégâts dans le temps sorts. Les démonistes Snazzy aussi les animaux de compagnie à des intervalles de 10
les niveaux (à l'exclusion des Imp) qui peut être utilisé à réservoir, de séduire, de silence, et même augmenter votre endurance en grandes quantités. Les démonistes peuvent invoquer la guérison élevé de santé
pierres, et peut agir comme un prêtre avec un soulstones si isnt présents. Les démonistes sont distribués autour de traiter des dommages, mais peuvent être utilisés pour le contrôle des foules et
guérisseurs être en cas de besoin.
Pros: High dégâts des sorts au fil du temps, fort d'animaux
Inconvénients: assez difficile à jouer, pas à traiter avec plusieurs monstres, guzzles mana comme un moteur diesel
Druid
Transpose Mana en santé, les dommages et semi-Direct Damage (DoT)
Les druides sont un touche-à-tout-bon-à-pas de classe. Les druides ne peut agir en tant que prêtre, le guerrier et un voleur. En général, les druides sont difficiles à jouer, comme la gestion de chaque forme
efficacement est un habile travail. Ils peuvent le faire décent guérison dans la forme normale, digne d'un préjudice Bear Warrior en forme, rapide, grand dommage en forme comme un chat
Rogue. Choisissez cette classe si vous ne choisissez entre les trois et ont une grande patience et beaucoup de temps.
Avantages: Trois classes en une seule, bon aboutissement PvP, Voyage forme
Inconvénients: assez dur à niveau, guzzles mana
Paladin
Tranpose Mana dans la protection et de guérison
Paladins de guérison sont de mêlée joueurs. Un peu comme les chamans, mais moins de dégâts magiques. Paladins sont principalement orientées autour de mêlée, mais il ya de magique décent
attaques, et même un peu invunerability sort, et peut agir comme un prêtre, si besoin est. Ils ont aussi une seconde chance de compétences, qui vous permet d'utiliser tous vos
mana en direct de guérison sur vous-même ou un ami, pour les maintenir en vie si elles sont près de la mort.
Avantages: capacité de guérir soi-même, une bonne mêlée, une bonne amateurs
Inconvénients: l'équipement brûleur, mana guzzler
Shaman
Transpose la santé et de mana en Dommages directs
Shamans obtenir les totems, les machines sont capables de mêlée, peut guérir eux-mêmes et généralement peu rock. Les chamans sont à la phase finale des dieux PvP, quelques classes peuvent solo un chaman. Un
chaman peut attaquer de gamme et de mêlée, il a toujours la bonne fin de la chauve-souris et a même un sort de résurrection. Que voulez-vous?
Avantages: capacité de guérir soi-même, la production d'énormes dégâts, Voyage forme, capable de décimer des joueurs / monstres à plusieurs niveaux plus élevés avec la facilité
Inconvénients: guzzles équipement, guzzles mana, tendance à se regrouper en PvP
Hunter
Transpose Mana et Pet Focus en direct et semi-directe des dommages (DoT)
Les chasseurs se animaux de compagnie, forte d'animaux qui peuvent parfois correspondre ou réussir votre DPS. Animaux exigent peu d'entretien, et sont généralement d'un des chasseurs âme. Les chasseurs se haute
dommages ou de saper les piqûres (serpent, vipère et wyrven) et peut prendre plusieurs monstres à la fois sans problème. Ils sont généralement gamme assaillants, mais de survie spec
les chasseurs peuvent doubler que des chars et même décimer un rogue camouflé de près.
Avantages: les animaux de compagnie, forte de survie des arbres, à faible entretien
Inconvénients: tout dépend de joueur de compétences, de munitions guzzler
Mage
Mana transposer directement en direct et semi direct dommages
Les Mages sont incroyables dommages revendeurs. En gros, 1 point de mana peut causer des dommages au-dessus de 12 au niveau 60. Ils sont assez faciles à niveau, si bien orientée, et sont
PvP où les machines à tuer un chaman isnt disponible. Ils ont la capacité à évoquer la nourriture et l'eau, ce qui en fait un assez auto-classe. Mages peut se
jusqu'à chamans de leurs propres niveaux et de tenir leur sol, mais un mage sans mana, c'est comme un chasseur sans son animal de compagnie. Comme un mage, vous devez avoir la gestion de mana
compétences ou vous manquera certainement.
Avantages: Insane dommages de sortie, un grand nombre de debuffs qui affectent la vitesse, la capacité à évoquer la nourriture / eau
Inconvénients: inepte compétences de mêlée, absolue guzzlers mana, requries précise les compétences pour utiliser efficacement
Priest
Mana transposer directement en direct de guérison ou semi directe de dommages directs et les dommages directs et de guérison (ouf, bouchée)
Les prêtres sont généralement très faibles, et incroyablement difficile à niveau au début du jeu, comme ils l'ont coulée fois lent et principalement des sorts de guérison avec un
quelques DoT's. Toutefois, à la phase finale, si l'on investit dans l'ombre des arbres des talents, peut devenir un face-fusion, fous dommage qu'aucune autre machine ne peut rivaliser.
Imaginez-vous dans le temps de guérison, qui frappe sans cesse alors que d'énormes quantités de dommages sur le enmies. Votre parti est guéri, et vous obtenez à fondre visages!
How cool is that? Voilà ce qui offre une ombre prêtres.
Avantages: Vous avez toujours voulu dans les parties (ombre ou sacré), aboutissement incroyable talent ombre des arbres, parfait guérisseur
Inconvénients: Insanely difficile à niveau, en solo à niveau n'est pas une option
Rogue
Directement transspose l'énergie en direct et semi-directe des dommages (DoT mineur)
Rogues sont les dégâts par seconde classe. Enough said. Un aboutissement rogue est capable d'abattre toute la classe, une race, une faction. Avec la facilité. En quelques
secondes en cas étrange. Rogues sont LE standard de mêlée pvp dieux. Mais cela vient avec un prix - voleurs souffrent d'une perte de HP, et donc chute très rapidement à des attaques
d'autres classes peuvent facilement stand.
Avantages: Dieu comme dps, la capacité de furtivité (sneak), pas de mana de gestion nécessaires
Inconvénients: Difficile à niveau, a abaissé hp
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L'utilisation de ce guide
Je ne sais pas sur quelle race est la meilleure pour votre classe? Je ne sais pas de quelle classe vous voulez être? Ce guide va trier tout cela. J'ai fait de mon mieux de mes 7 mois
WoW jeu pour expliquer ce que chaque classe utilise comme principale source de dommages, et ce qui sera fonction de la race de classe, vous choisissez.
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FAQ
1) "Transpose", qu'est-ce que cela signifie?
1a) Transpose pratiquement moyens de conversion de l'unité à une autre unité, de manière directe tranpose Mana en Direct Damage (mage) signifierait simplement que Mana
est utilisé comme la principale source de dommages. Certains mai trouver utiles si elles ne font que commencer à commencer à WoW, et sont très techniques.
2) Certaines informations sont fausses!
2) Dans ce cas, s'il vous plaît ne pas hésiter à envoyer dans ce fil pour me dire quoi de mal, et je vais modifier en conséquence le guide si je trouve que vous avez raison.
3) je ne accord avec vous sur -!
3) Que, hélas, est votre opinion personnelle. N'hésitez pas à poster, mais attendez-moi de ne pas l'ajouter au guide, sauf si je pense qu'il est vraiment nessecary.
4) Puis-je prendre ce off MPS?
4a) n °
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Merci pour l'info. J'ai vraiment besoin et que vous avez vraiment aidés. Merci beaucoup.
sérieusement, vous avez suffisamment fourni des réponses à mes questions, sur cette page, aucun autre site que j'ai trouvé pourrait même commencer à se pencher. merci ... je sais maintenant ce que la classe, je vais essayer d'en faire à la fin, et je ne sens comme je pourrais perdre mon temps. merci.
oh ... im tentant un tauren chaman
De ce que j'ai appris, Tauren chamans sont les pires dans le jeu des chamans.
Ils pisse-facile de tuer un sorcier!
Nice guide .. toujours voulu un.
Il me donne de bonnes informations sur la race, qui, de choisir pour les différentes classes ....
il permet, grâce
Camnam
Vous devez ajouter Draeneï, Elfe de sang, et la classe de chevalier de la mort. Et Tauren sont de grands guerriers, mais je pense que Draeneï guerriers sont cool parce qu'ils peuvent guérir. Don de la Naaru (je crois que je Naaru mal orthographié.) En tout cas bon guide, il est intéressant à lire, bon travail.
guide très cool:) sa soo nice que vous recommander des classes pour les races difrent
effacer tout le démoniste après ... écluses cant gérer plusieurs monstres? très mal, que tout blocage dont au moins 6 tuer des monstres à la fois sa mauvaise lock! (peut être compliqué yeah i know)
LOL christ et n'ont aucune idée de quoi vous parlez sont warlock sauvage.
Je pense que l'on classe orcs sont très bonnes pour démoniste est, en supposant que vous le savez comment utiliser un sorcier dans un pvping situation, où la plupart des gens ne le font pas. (le Christ) aucune de votre race Recommandations inclus démonistes, qui est la meilleure classe pvp du jeu
d'autres que cela, ce guide a été parfait.
Awesome guide, de vous ce que la plupart des guides ne parviennent pas à faire et nous dire thats important d'informations en bref phrases, je n'aime pas à lire pour longtemps. Great guide, l'un des meilleurs