Classe et la discrimination raciale Guide Playstyles
En Raeiphon
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Courses:

Alliance:

De l'homme

Bonus: skill détection du camouflage, l'épée et la spécialisation masse, +10 renforcer l'esprit d'%, x1.5 gagner de la réputation

Style de jeu:
Les humains sont une prise de race à tout faire. La spécialisation épée et masse est mineur, mais convient à la fois guerriers, paladins, prêtres et voleurs. Ce qui l'

course permet en tant que classe. L'augmentation de l'esprit est assez importante à fin de partie et un amour lanceurs de sorts. compétences détection du camouflage permet
pour les voleurs de détecter les voleurs de niveau supérieur, et autres catégories de bonnes chances de détecter les coquins. Perception 95% des pauses Camouflage dans l'ombre (elfe de la nuit raciale). Les êtres humains

commencer par les compétences de base généralement égale ou sur un décalage de 2,3 selon la classe.

Bonne course pour les paladins, guerriers et prêtres.

Night Elf

Bonus: +1% esquive, +10 resistancre nature passive, +50% augmenter la vitesse au moment du décès, la capacité d'aller dans furtivité améliorée à tout moment mais doit rester

immobile

Style de jeu:
elfes de la nuit sont peut-être l'une des meilleures classes Rogue, et ont tout ce qu'un prêtre voudrait ainsi. Le supplémentaires dodge peut ne pas sembler beaucoup, mais pour autant que

coquins sont concernés, quelque chose est mieux que rien. 10 nature résister peut-être pas la chose la plus brillante de la course, mais il peut apporter des avantages au début

contre les lanceurs de sorts de type mafia. furtivité améliorée (Camouflage dans l'ombre) est peut-être l'un des meilleurs traits raciaux dans l'ensemble du jeu, ce mode vous permet de faire un

diverses actions en elle (tous sont passive) qui peut grandement profiter à toute la classe.

Bonne course pour les voleurs, les prêtres, les chasseurs.

Gnome

Bonus: bonus intellegence +15%, la capacité à nier la vitesse des effets de mouvement / imparing, +10 Résistance aux Arcanes, +15 de bonus d'ingénierie

Style de jeu:
Les gnomes ont des capacités raciale qui ne vous bénéficier à tous dans les niveaux inférieurs. Comme vous le lieu cependant, vous allez vraiment commencer à sentir les intellegence +15%

bonus, et vous serez à l'aide Escape Artist à chaque occasion, vous pouvez obtenir en PvP. 15 bonus génie est une aubaine absolue - l'ingénierie est une finale majeure

compétences PvP et cela vous permet de créer des objets beaucoup plus rapidement, avec une plus grande efficacité et à moindre coût.

Bonne course pour tous les lanceurs de sorts.

Nains

Bonus:. Capacité Forme de pierre (Si actif, accorde l'immunité à saigner, Poison, et les effets des maladies En outre, les augmentations Armor de 5% et la vitesse réduite à 70%

de la normale. Dure 20 sec. - 3 min de recharge), +5 habileté avec les armes à feu, +10 de résistance au froid, Treasure Chest suivi des compétences

Style de jeu:
capacités des nains raciale rapportent beaucoup à gnomes - inutile au début du jeu, mais tirer des avantages que vous les niveaux de gain. Forme de pierre est très bon pour

nier les dommages très traiter les joueurs amateurs de fin de partie / monstres peuvent affliger sur vous, et +5% armure peut être une petite aide. suivi trésor n'est que relativement

utile pour les quêtes - que des coffres ont généralement tendance à donner des résultats pauvres et articles.

Bonne course pour les guerriers, paladins.

Horde:

Orc

Bonus: Fureur sanguinaire (Activer pour augmenter la puissance d'attaque de base en mêlée de 25% pendant 15 sec, mais prendre une diminution de 25% la puissance d'attaque en mêlée de base pendant 45 secondes après

Fury Bloody disparaît - dure 15 sec -. Temps de recharge de 2 minutes) la capacité, +25% de résistance aux effets d'étourdissement KO / +5% de dégâts de mêlée chasseur animal, +5 à des axes

Style de jeu:
Orques sont une race mêlée générale équilibrée, le +5% aux dommages chasseur animal de compagnie est rien de significatif. Fureur sanguinaire est également l'un des meilleurs traits raciaux dans le jeu

pour toute classe de mêlée base (coquins en particulier, je crois que les piles avec la tranche et dés), 5 dans les axes isnt vraiment tout ce que les grands, mais le hasard +2,5% à frapper

isnt trop mal non plus.

Bonne course pour les Guerriers, Chaman, Voleur.

Troll

Bonus: Beserking (attaque et la vitesse de coulée de 25%, mais des dégâts 10% de plus dans le processus - dure 20 sec - 2 min de recharge) la capacité, +10% supplémentaires

la régénération de la santé (10% de regen normale, y compris bonus continue pendant le combat), +5% de dégâts aux bêtes, +5 armes de jet

Style de jeu:
Les trolls sont une race voyous et les chasseurs. Ils rendement incroyable agilité stats de base, qui est essentiel pour les deux classes. Beserking est la capacité à utiliser brillante dans le

fin de partie, le plus haut taux de critique et de dégâts de mêlée de haut permettent cette compétence à briller à son meilleur. Armes de jet 5 isnt brillante à tous, il est peut-être infact

l'une des capacités les plus inutiles raciale dans le jeu, mais +5% de dégâts contre les bêtes est pratiquement comme avoir un enchante bête moindre sur l'ensemble de vos

armes - tout le temps - gratuitement.

Bonne course pour les chasseurs, Rogues.

Undead

Bonus:. Volonté des Réprouvés (Activer pour devenir à l'abri de la peur, de sommeil, et les effets Charm Peut aussi être utilisé alors qu'il était déjà affligés par la peur ou du sommeil - dure

5 sec - 2 min de recharge) la capacité, Cannibilize (consommer un cadavre humanoïde ou mort-vivants à se régénérer 45% + de votre santé plus de 10 sec), +300% respirer sous l'eau

temps, +10 à la résistance Ombre

Style de jeu:
Undead donner une bonne course pour toute la classe qu'ils soutiennent. Volonté des Réprouvés est le meilleur trait racial PvP dans le jeu, vous permettant d'échapper à la mort

situations où aucun autre phrase pourrait. Cannibilize est pratiquement libre guérir toutes les deux minutes si vous êtes PvP ou PvE'ing humanoïdes. 300% sous-marine

roches de temps pour explorer les ruines en contrebas, ce qui peut améliorer les possibilités étonnantes de broyage et de récompenses trésor brillante.

Bonne course pour rien.

Tauren

Bonus: la guerre Stomp (Etourdit jusqu'à 4 ennemis dans un corps à corps pour un maximum de 2 secondes), +15 bonus herboristerie, +5% max hp, +10 résistance de la nature

Style de jeu:
Taurens sont LA race de guerriers. Guerriers et les druides sont le point fort du Tauren est. stomp guerre est pratiquement un rendez-vous hors de la carte de la mort libre, 15 herboristerie permet

pour la cueillette d'herbes rares beaucoup plus vite, +5% max HP est une aubaine à fin de partie.

Bonne course pour les guerriers, druides, chaman.

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Classe Playstyles

Warrior

Rage transposer en dommages

Les guerriers sont les chars blindés de WoW - à la fois forte et mortelle, vous pouvez garantir la victoire contre tout ce que votre propre niveau ou en dessous avec le bon équipement

et des compétences. Warriors ne sont pas aussi génériques car ils sont dans d'autres jeux, ils sont peut-être l'une des classes les plus difficiles à spec et nécessitent un entretien élevé que

l'équipement est brassé par un guerrier comme un couteau chaud dans du beurre.

Avantages: des dommages secondaires, absorbe des dégâts élevés, facile à jouer
l'entretien matériel énorme, pas bon à faire face aux foules nombreuses: Cons

Sorcier

Transposer Mana en semi-directs de dommages (DoT)

Warlocks à peu près faire de la santé en mana, qu'ils ont ensuite transposer dans d'énormes dégâts sur les épisodes. Warlocks également obtenir animaux snazzy à des intervalles de 10

niveaux (à l'exclusion Imp) qui peut être utilisée pour le réservoir, séduire, le silence et même augmenter votre endurance par d'énormes quantités. Les démonistes peuvent évoquer la santé de guérison élevés

pierres, et peut agir comme un prêtre avec soulstones si l'on présente isnt. Les démonistes sont distribués autour d'infliger des dégâts, mais peut être utilisé pour contrôler la foule et peut

être des guérisseurs en cas de besoin.

dommages-Haut sur les épisodes, les animaux de compagnie forte: Avantages
Inconvénients: assez difficile à jouer, pas bon à faire face aux mobs multiples, boit mana comme un moteur diesel

Druide

Transposer Mana en santé, dommages directs et semi-directe (DoT)

Les druides sont une prise de tous les métiers de bien-être-au-classe none. Les druides peuvent agir comme un prêtre, guerrier et un voleur. Généralement druides sont difficiles à jouer, comme la gestion de chaque forme

est effectivement un emploi habile. Ils peuvent faire la guérison décent sous forme normale, les dommages décent comme un guerrier en forme d'ours, rapide, de gros dégâts en forme de félin comme un

Rogue. Choisissez cette classe si vous ne pouvez pas choisir entre les trois et ont une haute patience et beaucoup de temps.

Avantages: Trois classes en une seule, endgame bonne PvP, sous forme Voyage
Inconvénients: assez difficile à niveau, boit de mana

Paladin

Transposez Mana dans la protection et la guérison

Paladins sont guérison joueurs au corps à corps. Un peu comme les chamans, mais moins de dégâts magiques. Paladins sont principalement orientées autour de mêlée, mais certains ont magique décent

attaques et même un sort invunerability limitée, et peut agir comme un prêtre en cas de besoin. Ils ont également une compétence de la deuxième chance, qui vous permet d'utiliser tous vos

mana dans la guérison directe sur vous-même ou un ami, pour rester en vie si elles sont proches de la mort.

Avantages: capable de guérir les amateurs de soi, au corps à corps bon, bon
brûleur équipements, goinfre de mana: Cons

Chaman

Transposition de la santé et de mana en directe des dommages

Les chamans se totems, sont des machines de mêlée adepte, peut se guérir et juste généralement rock. Les chamans sont des dieux PvP à fin de partie, quelques classes peuvent solo un chaman. Une

chaman peut attaquer de la gamme et en mêlée, alors il a toujours la bonne fin de la chauve-souris et a même un sort de résurrection. Que voulez-vous?

Avantages: capable de guérir soi-même, la production d'immenses dommages, sous forme Voyage, capable de décimer les joueurs / mobs plusieurs niveaux plus élevés avec la facilité
Inconvénients: l'équipement boit, boit de mana, tendance à se regrouper en PvP

Hunter

Transposer Mana et Pet Focus en dommages directs et semi-directe (DoT)

Les chasseurs se animaux de compagnie, animaux de compagnie fort qui peut parfois égaler ou réussir votre DPS. Les animaux domestiques nécessitent un entretien faible, et sont généralement une âme chasseurs. Les chasseurs se défoncer

dommages / piqûres sape (serpent, la vipère et wyrven) et peut prendre plusieurs mobs à la fois sans aucun problème. Ils sont généralement des attaquants gamme, mais spec survie

les chasseurs peuvent doubler que des chars et peut même décimer un voleur furtif à courte portée.

Avantages: Animaux, arbres de survie forte, faible entretien
Inconvénients: très dépendante des compétences du joueur, goinfre munitions

Mage

Transposer directement Mana en direct et semi directe des dommages

Mages sont concessionnaires des dommages incroyables. En gros, 1 point de mana peut causer des dommages de plus de 12 au niveau 60. Ils sont assez faciles à niveau si orientée correctement, et sont

PvP machines à tuer où un shaman isnt availible. Ils ont la capacité d'évoquer nourriture et d'eau, étant ainsi une classe assez autonomes. Les mages peuvent se

jusqu'à chamans de leurs propres niveaux et de tenir leur terre, mais un mage sans mana, c'est comme un chasseur sans son animal de compagnie. En tant que mage, vous devez avoir la gestion de mana

compétences ou vous aurez sûrement échouer.

Avantages: les dégâts de Insane, un grand nombre de debuffs affectent la vitesse, la capacité à évoquer la nourriture / eau
compétences de mêlée inepte, guzzlers mana absolue, requries compétences définies à utiliser efficacement: Cons

Prêtre

Transposer directement Mana en direct de guérison ou semi directe des dommages et des dommages directs et directs Parti de guérison (ouf, bouchée)

Les prêtres sont en général très faible, et incroyablement difficile à niveau au début du jeu, car ils ont des temps de coulée lente et les sorts de guérison principalement avec un

quelques Dot. Toutefois, à la fin de partie, si l'on investit dans l'arbre de talents ombre, peut devenir un visage de fusion, machine folle dommages que nul autre ne peut égaler.

Imaginez-vous la guérison au fil du temps, sans cesse tout en affectant d'énormes quantités de dommages sur le enmies. Votre parti est également guéri, et vous obtenez à fondre visages!

C'est pas cool ça? Thats ce que l'ombre d'une offre prêtres.

Avantages: Vous avez toujours voulu dans les partis (ombre ou sainte), incroyable talent ombre des arbres de fin de partie, guérisseur parfait
Inconvénients: incroyablement difficile à niveau, mise à niveau en solo n'est pas une option

Coquin

Directement transspose l'énergie sur les dommages directs et semi-directe (DoT mineur)

Les voleurs sont la classe de dommage par seconde. J'en ai assez dit. Un voyou fin de partie est capable de démolir toute la classe, une race, aucune faction. Avec la facilité. Dans quelques-uns

secondes dans les cas impair. Les voleurs sont les dieux standard pvp mêlée. Mais cela vient avec un prix - coquins subir une perte HP, et donc chuter très rapidement à des attaques

d'autres classes peuvent facilement se tenir.

Avantages: dps comme Dieu, l'aptitude à la furtivité (furtivement), pas de gestion de mana nécessaire
Inconvénients: Difficile à niveau, abaissé hp

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L'utilisation de ce guide

Je ne sais pas sur quelle race est le mieux pour votre classe? Je ne sais pas de quelle catégorie vous voulez être? Ce guide va trier tout cela. J'ai fait de mon mieux de mon 7 mois

jouer à WoW pour expliquer ce que chaque classe utilise comme source principale des dommages, et quelle race sera fonction de la classe que vous choisirez.

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FAQ

1) "Transpose", ça veut dire quoi?

1a) Transposer signifie pratiquement la conversion de l'unité à une autre unité, si directement tranpose Mana en Direct Damage (mage) signifierait simplement que Mana

est utilisé comme la source principale des dommages. Certains peuvent trouver cela utile si elles ne font que commencer pour commencer WoW et sont très techniques.

2) Certaines informations sont erronées!

2a) Dans ce cas, s'il vous plaît n'hésitez pas à poster sur ce fil pour me dire ce qui est erroné, et je vais modifier le guide en conséquence si je trouve que vous avez raison.

3) Je ne suis d'accord avec vous sur -!

3a) qui, hélas est votre opinion personnelle. N'hésitez pas à l'afficher, mais ne vous attendez pas que je l'ajouter à la guide à moins que je pense qu'il est vraiment nessecary.

4) Puis-je prendre ce MPS off?

4a) n °

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