Con il tuo PVPing Priest (World of Warcraft elfi del sangue)
Prendendo il tuo Sacerdote in PvP:
Diversi i giocatori pochi spec ombra per il DPS / uccide, però ho trovato molto più divertente andare Santo, per non parlare che uno speccato Holy Priest è un bene molto più prezioso di un partito poi un Sacerdote dell'Ombra. Se volete livello di potenza un sacerdote tra le file PvP, quindi sarete costretti ad andare Shadow. Comunque questa guida è per un / Santo Disc Sacerdote, il più difficile, ma più gratificante percorso PvP. Quando non si hanno Mana guarigione e di giocare con sempre gettato Mind Blast SWP o quando si può permetterselo. Mai sedersi in una battaglia con mana pieno in attesa di guarire.
Overhealing, questo è un errore comune di guaritori puro, di gettare in realtà più di cura a un giocatore poi quello che lui / lei ha davvero bisogno. Una regola generale che uso (Come guarire spec Priest) è una combo semplice tasto 2 e valutare se la guarigione sia necessario un ulteriore, e cioè: un istante cast Renew, e un cast di Flash Heal. Questo combo 2 tasti funziona su ogni categoria, ma un Guerriero. (Dare un guerriero un extra Flash Heal e spam se necessario) Come un santo sacerdote che hai guarisce meglio e una maggiore possibilità di crit su un guarire, questo è normalmente perché i sacerdoti "over-guarire". Non ti preoccupare, col tempo si saprà esattamente quanto hai bisogno e quando.
Chi per guarire? Chi guarire prima, come faccio a dare la priorità? Un altro errore Noob è per un guaritore di guarire un caster senza mana, wtf? (Ohhh bacchetta uso FTW? Io non la penso così) Pensate in questo modo, che farà il massimo DPS? C'è un altro guaritore ricevendo cera? Ecco una lista di priorità generali:
1. Guaritore con Mana / Sacerdote. Un druido devono sostenere morph se lui / lei riceve una tonnellata di agro, e un Pally dovrebbe bolla, così gentile di guardare fuori per altri sacerdoti.
2. Mage con Mana
3. Guerriero con meno del 25% di HP a sinistra.
4. Shaman con Mana in mischia. Se lo sciamano non è capolino mischia vicino, deve essere se stesso guarigione.
5. Briccone
6. Cacciatore
7. Guerriero con il 50% di HP a sinistra.
8. Warlock - Warlocks hanno una vasta gamma di strumenti di sopravvivenza di guarigione a spec Demon, per cui qui la guarigione non sarà necessaria nella maggior parte dei casi.
9. Druid - Un druido con mana poco può trasformarsi, in modo da dare loro il guarire, sperando che sanno giocare la loro classe.
10. Guerriero con il 75% di HP a sinistra.
11. Pally - è Pally ultimo, perché sono sempre l'ultima a morire, (anche senza un guaritore) possono bolla e guarire se stessi, non così i suoi servizi siano realmente necessari, se non sono fuori di mana.
Tenete a mente questo è solo un elenco generale, naturalmente ci saranno sempre altre cose da considerare. Come una classe è spec'd fa una differenza enorme. Resto guarire un druido speccato e probabilmente voi stessi in imbarazzo, però una guarigione di un druido che è speccato pesante in equilibrio (e in forma Moonkin) e si dovrà essere adorato. A meno che non ci sono altri obiettivi, non guariscono mai un mago che è OOM, sarebbe molto meglio per loro di morire e tornare con la piena Mana / HP in 30-60 secondi. Un'altra cosa da tenere a mente è Dissolvi magie, se qualcuno la guarigione prendere sempre mezzo secondo e guardare il debuff, se c'è, cast DM dopo il rinnovo e Flash Heal.
Alterac Valley:
Avrete alcune scelte da fare prima di iniziare PvP'ing qui. Level 51-60 può andare a AV, e in generale più basso è il livello più velocemente stanno andando a morire, il che significa che hanno bisogno di guarire oltre il 60. Non sprecherò mana su un non-60, se posso farne a meno, la mia opinione è che non dovrebbe essere nel fine gioco PvP BG's fino a quando non sono 60, come si fa altro che "gimp" vostro fianco. Ma aspetta, è il tuo conto e si può andare su AV come 51, se vuoi? Certo, ma io non intendo sprecare il mio mana guarigione il culo ![]()
Sganciare la bomba. Ogni volta che vedi la tua prima linea in una situazione di stallo, e avete un sacco di mana, andare avanti e bomba paura. Buff up, scudo, ed eseguire direttamente in prima linea, la paura AOE, rinnovo ed eseguire nuovamente dentro l'area posteriore di nuovo, con il dito sul tasto DM. Fino a quando i vostri doveri di guarigione sta andando bene, potete farlo ogni 30 secondi.
MC - Mind Control in AV può essere utile e divertente. Se avete intenzione di eseguirli in Korrack, o le loro guardie, utilizzare sempre il migliore obiettivo possibile. MC'ing un caster senza mana è uno spreco, MC'ing un Guerriero / Pally con pieno HP in Korrack è molto utile. Basta ricordare ti uccide quando la MC svanisce. Un altro modo per aiutare veramente è quello di MC un nemico ed eseguirli direttamente tramite la linea nella parte posteriore, rilasciare il MC e vederlo morire nel giro di 2-3 secondi. Questa è un'arma a doppio taglio però, perché se si è in giro un sacco di sporgenze, poi ti dolore per "portare loro la cena" invece capire perché vi ha portato un obiettivo solo nel mezzo del 5-6 maghi?
Difesa di un / Bandiera Bunker - Se mi conosci sai che non "difendere", se vi trovate in questa situazione sempre colpire un bersaglio che è il limite massimo di bandiera. Se è disperato e hai ottenuto 10 nemici sulla bandiera poi paura bomba su una corsa suicida.
Prendendo un / Bandiera Bunker - Questo è dove la vostra guarigione avviene in un "gioco di potere", so che la bandiera è proprio di fronte a voi, ma non lo cap. (A meno solo) La persona che sta cercando di PAC sarà il primo obiettivo di chiunque, tenere li guarì e DM alcun effetto. Se qualcuno è vicino alla tappatura ed avete un nemico in arrivo, li carica e la paura di loro. (O MC, ma solo MC se c'è solo 1 nemico bersaglio)
Come prendere una bandiera dalle guardie e un difensore avversario con un solo voi e 1 altro?
MC il nemico, lo incontrato le guardie, quando muore le guardie saranno tutti vengono per voi e il vostro partner tappi di bandiera? Ricordarsi di mantenere la distanza tra voi e le guardie in ogni momento, questo non dovrebbe essere troppo difficile con un po 'di esperienza.
WSG:
Hai una magia chiamata "Mind Vision", questo vi permetterà di vedere dove la tua bandiera è in qualsiasi momento. Hai solo bisogno di nota mentalmente il nome del nemico che ha la vostra bandiera, MV espressi su di lui / lei (Utilizzare una macro obiettivo se si vuole) e WHAM avete la vostra bandiera loc. Ricorda il nome del gioco qui: "Capture 3 bandiere per vincere", ciò che non dirvi è "Combattere in mezzo è" ritardata. Quindi, sempre difendere la tua bandiera, la bandiera attacco nemico, o escort correre, e come sacerdote si dovrebbe essere in esecuzione di scorta.
Qualcosa da ricordare quando si esegue scorta è che NON è il tuo lavoro di guarire gli altri, tenere sempre l'attenzione sulla compagnia di bandiera. Se la compagnia di bandiera è pieno di salute e fare bene, allora si può lanciare una guarire a qualcun altro. Non dimenticate DM qui, come il vostro vettore di bandiera sarà sotto ogni tipo di debuff! Se le cose si fanno travolgenti, eseguito per la compagnia di bandiera e bombardare la paura. Se la compagnia di bandiera è in esecuzione più avanti di voi, il bersaglio più vicino nemico (probabilmente montate cercando di catturare la bandiera) e MC lui / lei.
Difendere la Bandiera: Si si può fare questo, ma se non si dispone di 4 sacerdoti + su un fianco (questo l'ho visto), lasciare questo compito a qualcun altro. Questa è quasi la stessa che porta la bandiera, sia qualcun altro a farlo.
MC'ing la compagnia di bandiera? Ho visto questo fatto effectively, ma solo in gruppi organized. Fondamentalmente, quando vi è una tonnellata di scorta al vettore di bandiera, una volontà nemico Sacerdote MC la compagnia di bandiera e correre nella direzione opposta della loro base. Ciò dà al vostro fianco molto più tempo per far cadere il vettore o il guaritori scorta. Non cercare questo in un pug però, e non un vettore nemico MC solista con 5 dei tuoi compagni di squadra su di lui / lei?
AB:
Il posto migliore per voi di essere in AB è difendere la bandiera Lumber Mill. Chiunque arriva appena si MC'ed giù dalla scogliera. Come un santo sacerdote che non dovrebbe mai essere soloing qui, correre con un partner o di un gruppo e sempre appendere alla schiena. Dal momento che si lotta per lo più in piccoli gruppi, qui ho intenzione di incoraggiare il suicidio. Quando si muore si ha realmente aiutare il tuo partito da aiutandoli a guarire con una massiccia. Se si sta assalendo una bandiera ed i numeri stanno anche andare avanti e "curare fuori" la tua squadra, quando si è fuori di mana, un suicidio. Il modo migliore per suicidio è quello di eseguire in un Mago, o attirare l'attenzione di un nemico Warrior. Come in altri BG ricordare il Strats sulla bandiera, guarire il tappatore bomba e la paura se diventa travolgente.
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