PvP con il tuo Sacerdote (World of Warcraft nuova corsa)
Prendendo il tuo sacerdote in PvP:
Abbastanza alcuni giocatori si spec ombra per il DPS / uccide, però ho trovato molto più divertente andare Santo, per non parlare che un Santo speccato Sacerdote è un bene molto più prezioso per un partito poi un Sacerdote dell'Ombra. Se volete livello di potenza di un sacerdote attraverso i ranghi PvP, quindi sarete costretti ad andare Shadow. Comunque questa guida è per un / Santo Disc Sacerdote, il più difficile, ma più gratificante percorso PvP. Quando non si hanno Mana guarigione e di giocare sempre con il cast di un Mind Blast SWP o quando si può permettere. Mai sedersi in una battaglia con mana pieno in attesa di guarire.
Overhealing, questo è un errore comune di guaritori puro, di gettare in realtà più di guarigione ad un giocatore, quello che lui / lei ha davvero bisogno. Una regola generale che uso (Come guarire spec Priest) è un semplice tasto 2 combo e valutare se la guarigione sia necessario un ulteriore, e cioè: un cast instant Renew, e un cast di Flash Heal. Questo tasto 2 combo funzionerà su ogni classe, ma un Guerriero. (Dare un guerriero un extra Flash Heal e spam se necessario) Come un santo sacerdote che avete guarisce meglio e una migliore possibilità di crit su un guarire, questo è il motivo per cui normalmente i sacerdoti "over-guarire". Non ti preoccupare, col tempo si saprà esattamente quanto ti serve e quando.
Chi per guarire? Chi devo guarire prima, come faccio a dare la priorità? Un altro errore Noob è per un guaritore di guarire un caster senza mana, wtf? (Ohhh bacchetta uso FTW? Io non la penso così) Pensare in questo modo, che farà il massimo DPS? C'è un altro guaritore sempre cerato? Ecco un elenco di priorità generali:
1. Healer con Mana / Priest. Un druido deve recare morph se lui / lei ottiene una tonnellata di agro, e un Pally dovrebbe bolla, così gentile di guardare fuori per altri sacerdoti.
2. Mage con Mana
3. Guerriero con meno del 25% di HP a sinistra.
4. Sciamano con Mana in mischia. Se lo sciamano non è vicino fa capolino da mischia, egli dovrebbe essere lui stesso la guarigione.
5. Furfante
6. Hunter
7. Guerriero con il 50% di HP a sinistra.
8. Warlock - Warlocks hanno una vasta gamma di strumenti di sopravvivenza dalla guarigione alle specifiche Demon, ecco la guarigione non sarà più necessario nella maggior parte dei casi.
9. Druid - Un druido con poco mana può trasformarsi, in modo da dare loro la guarigione, sperando che sanno giocare la loro classe.
10. Guerriero con il 75% di HP a sinistra.
11. Pally - è Pally ultimo, perché sono sempre l'ultimo a morire, (Anche senza un guaritore) possono bolla e guarire se stessi, in modo che le prestazioni non sono veramente necessari, a meno che non siano di mana.
Tenete a mente questo è solo un elenco generale, ovviamente ci saranno sempre altre cose da considerare. Come una classe è spec'd fa una differenza enorme. Guarire un druido speccato Riposo e probabilmente voi stessi in imbarazzo, ma la guarigione un druido che è speccato pesante in equilibrio (e in forma Moonkin) e si dovrà essere adorato. A meno che non ci sono altri obiettivi, non guariscono mai un mago che è OOM, sarebbe molto meglio per loro di morire e tornare con il pieno Mana / HP in 30 a 60 sec. Un'altra cosa da tenere a mente è Dispel Magic, se qualcuno guarigione sempre prendere mezzo secondo e guardare il Debuffs, se c'è, cast DM dopo il vostro Renew e Flash Heal.
Alterac Valley:
Avrete alcune scelte da fare prima di iniziare PvP'ing qui. Livello 51-60 può andare a AV, e generalmente più basso è il livello più essi sono destinati a morire, il che significa che hanno bisogno cicatrizzate poi il 60. Non voglio sprecare mana su un non-60, se posso farne a meno, la mia opinione è che non dovrebbe essere nel gioco PvP fine di BG fino a quando non sono 60, come si fa altro che "gimp" vostro fianco. Ma aspettate, è il vostro account e si può andare su AV come 51, se vuoi? Certo, ma io non ho intenzione di sprecare il mio mana guarigione il culo ![]()
Sganciare la bomba. Ogni volta che vedi la tua prima linea in una situazione di stallo, e hai un sacco di mana, andare avanti e bomba paura. Buff up, scudo, ed eseguire direttamente in prima linea, la paura AOE, rinnovo, e Corri nella tua zona posteriore nuovo, con il dito sul pulsante di DM. Fino a quando i vostri doveri di guarigione sta andando bene, si può fare questo ogni 30 secondi.
MC - Mind Control in AV può essere utile e divertente. Se avete intenzione di farli funzionare in Korrack, o le loro guardie, utilizzare sempre l'obiettivo migliore è possibile. MC'ing un caster senza mana è uno spreco, MC'ing un Guerriero / Pally con HP in pieno Korrack è molto utile. Basta ricordare ti uccideranno quando il MC si esaurisce. Un altro modo per aiutare veramente è quello di MC un nemico e di eseguirli direttamente tramite la linea nella parte posteriore, rilasciare il MC e vederlo morire nel giro di 2-3 secondi. Questa è un'arma a doppio taglio però, perché se si è in giro un sacco di sporgenze, poi sarà il dolore per "portare loro la cena" invece capire perché vi ha portato un obiettivo solo nel bel mezzo di 5-6 maghi?
Difendere una bandiera / Bunker - Se mi conosci sai che non "difendere", se vi trovate in questa situazione sempre colpire un bersaglio che è il limite massimo di bandiera. Se è disperato e hai 10 nemici sulla bandiera poi paura bomba su una corsa suicida.
Facendo una / Bandiera Bunker - Questo è dove la vostra guarigione avviene in un "gioco di potere", so che la bandiera è proprio di fronte a voi, ma non il tappo (A meno che non solo) La persona che sta cercando di cap sarà. il primo obiettivo di chiunque, tenerli guarito e DM tutti gli effetti. Se qualcuno è vicino al limite massimo e si ha un nemico in arrivo, li carica e la paura di loro. (O MC, ma solo MC se c'è solo 1 bersaglio nemico)
Come prendere una bandiera dalle guardie e un difensore avversario con te e 1 altro?
MC il nemico, lo incontrano le guardie, quando muore le guardie verrà tutto per voi e il vostro partner tappi di bandiera? Ricordarsi di mantenere la distanza tra voi e le guardie in ogni momento, questo non dovrebbe essere troppo difficile con un po 'di esperienza.
WSG:
Hai una magia chiamata "Mind Vision", questo vi permetterà di vedere dove la tua bandiera è ogni volta che vuoi. Hai solo bisogno di nota mentalmente il nome del nemico che ha la tua bandiera, MV gettato su di lui / lei (Utilizzare una macro obiettivo, se vuole) e WHAM avete la vostra bandiera loc. Ricordate il nome del gioco qui: "Cattura 3 bandiere per vincere", quello che non vi dicono è "Lotta in mezzo è ritardato". Quindi, sempre difendere la tua bandiera, attaccare la bandiera nemica, o eseguire scorta, e come sacerdote si dovrebbe essere in esecuzione di scorta.
Qualcosa da ricordare quando si esegue escort è che NON è il tuo lavoro di guarire gli altri, tenere sempre l'attenzione sulla compagnia di bandiera. Se la compagnia di bandiera è piena salute e facendo bene, allora si può lanciare una guarire a qualcun altro. Non dimenticate DM qui, come vettore di bandiera sarà sotto tutti i tipi di Debuffs! Se le cose si fanno travolgenti, eseguito per la compagnia di bandiera e bombardare la paura. Se la compagnia di bandiera è in esecuzione più avanti di voi, bersaglio il nemico più vicino (Probabilmente montata cercando di prendere la bandiera) e MC lui / lei.
Difendere la Bandiera: Sì, si può fare questo, ma se non si dispone di 4 + sacerdoti su un fianco (questo l'ho visto), lasciare questo compito a qualcun altro. Questa è quasi la stessa di portare la bandiera, sia qualcun altro a farlo.
MC'ing la compagnia di bandiera? Ho visto questo in modo efficace, ma solo in gruppi organizzati. Fondamentalmente, quando c'è una tonnellata di scorte per la compagnia di bandiera, un nemico Prete MC la compagnia di bandiera e correre nella direzione opposta della loro base. Ciò dà al vostro fianco molto più tempo per far cadere il vettore o il guaritori scorta. Non cercare questo in un pug, però, e mai un vettore nemico MC solista con 5 dei tuoi compagni di squadra su di lui / lei?
AB:
Il posto migliore per voi di essere in AB è difendere la bandiera Lumber Mill. Qualcuno che arriva appena si MC'ed dalla scogliera. Come un santo sacerdote che non dovrebbe mai essere qui assolo, eseguito con un partner o di un gruppo e sempre appendere nella parte posteriore. Dal momento che sarà dedicato combattere in piccoli gruppi, qui sto per incoraggiare il suicidio. Quando si muore si ha realmente aiutare il vostro partito da aiutandoli con un massiccio guarire. Se sei assaltano una bandiera ed i numeri stanno anche andare avanti e "curare fuori" la vostra squadra, quando si è fuori di mana, un suicidio. Il modo migliore per suicidio è quello di imbattersi in un Mago, o attirare l'attenzione di un nemico Guerriero. Come in altre BG ricordare la strats sulla bandiera, guarire la bomba tappatore e la paura se diventa schiacciante.
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