Di classe e razziale Guida Playstyles
Con Raeiphon
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Gare:

Alliance:

Human

Bonus: rilevamento Stealth abilità, spada e mazza di specializzazione, +10% spirito aumento, x1.5 guadagno reputazione

Stile di gioco:
Gli esseri umani sono un jack di gara tutti i mestieri. La specializzazione spada e mazza è minore, ma adatta sia per i guerrieri, paladini, preti e ladri. Tutto di cui la

gara permette come classe. L'aumento di spirito è piuttosto importante in finale di partita e di un amore incantatori. capacità di rilevazione Stealth consente
per i ladri ladri di rilevare il livello più alto, e altre classi la possibilità decente a individuare i ladri. Percezione del 95% le interruzioni Shadowmeld (Night Elf razziale). Gli esseri umani

Cominciamo con le competenze di base generalmente pari o su un offset di 2,3 a seconda della classe.

Buona gara per paladini, guerrieri e sacerdoti.

Elfo della Notte

Bonus: +1% dodge chance, +10 resistancre natura passiva, +50% aumento di velocità dopo la morte, la capacità di andare in stealth migliorate in qualsiasi momento, ma deve restare

immobile

Stile di gioco:
elfi della notte sono forse una delle migliori classi di Rogue, e hanno tutto quello che un prete vorrebbe pure. L'extra schivare non può sembrare molto, ma per quanto

ladri sono interessati, qualcosa è meglio di niente. 10 natura resistere non può essere la cosa più brillante della gara, ma può offrire vantaggi precoce

contro gli incantatori mob del tipo. stealth migliorato (shadowmeld) è probabilmente uno dei migliori tratti razziali in tutta la partita, questa modalità permette di fare un

varietà di azioni in esso (tutti sono di tipo passivo) che può essere di grande beneficio qualsiasi classe.

Buona gara per Rogues, Sacerdoti, Cacciatori.

GNOME

Bonus: bonus intellegence +15%, la possibilità di negare la velocità / effetti pregiudicare il movimento, +10 resistenza arcana, +15 bonus di ingegneria

Stile di gioco:
Gli gnomi hanno abilità razziale che non si andrà a beneficio di tutti in livelli inferiori. Come si fanno comunque, sarà davvero iniziare a sentire il intellegence +15%

bonus, e ti verrà utilizzando Escape Artist in ogni caso è possibile ottenere in PvP. 15 bonus Engineering è una manna dal cielo assoluto - l'ingegneria è un grande finale di partita

PvP abilità e questo ti permette di creare oggetti molto più velocemente, con maggiore efficienza e meno costi.

Buona gara per tutti gli incantatori.

Nani

Bonus:. Abilità Stoneform (Mentre è attivo, concede l'immunità a sanguinare, Poison, e gli effetti della malattia, inoltre, aumenta Armor del 5% e velocità ridotta al 70%

del normale. Dura 20 secondi. - 3 min cooldown), +5 abilità con le armi, 10 resistenza al freddo, scrigno del tesoro di monitoraggio di abilità

Stile di gioco:
abilità Dwarven razziale riguardano molto da gnomi - inutile all'inizio del gioco, ma trarre vantaggi come i livelli di guadagno. Stoneform è molto buona per

negare il grande danno che fare i giocatori appassionati di finale di partita / mostri possono affliggere su di voi, e +5% armatura può essere un piccolo aiuto. tracking Tesoro è solo relativamente

utile per le missioni - come casse generalmente tendono a produrre risultati poveri e oggetti.

Buona gara per i Guerrieri, Paladini.

Horde:

Orc

Bonus: Blood Fury (Attiva per aumentare la potenza di attacco in mischia di base del 25% per 15 secondi, ma prendere una diminuzione del 25% la potenza di attacco corpo a corpo di base per 45 secondi dopo

Fury Bloody svanisce - dura 15 sec -. Cooldown 2 min) la capacità, +25% di resistenza allo stordimento / effetti eliminazione diretta, +5% di danni da mischia cacciatore di animali da compagnia, +5 agli assi

Stile di gioco:
Gli orchi sono una razza generalmente mischia equilibrato, il 5% di danno cacciatore di animali da compagnia è nulla di significativo. Fury sangue è anche uno dei migliori tratti razziali nel gioco

per qualsiasi classe melee based (ladri in particolare, credo che questo stack con la fetta e dadi), 5 assi in isnt davvero che tutti i grandi, ma 2,5% di probabilità di colpire

isnt troppo male.

Buona gara per i Guerrieri, Shaman, Rogue.

Troll

Bonus: Beserking (attacco e la velocità di fusione del 25%, ma prendere danno 10% in più nel processo - dura 20 secondi - 2 min cooldown) la capacità, +10% aggiuntivo

rigenerazione della salute (10% del normale rigenerazione continua compreso bonus durante il combattimento), +5% di danni a bestie, 5 armi da lancio

Stile di gioco:
Trolls sono una razza canaglia e cacciatore. Essi resa sorprendente agilità statistiche di base, che è essenziale per entrambe le classi. Beserking è brillante capacità di utilizzare in

Finale di partita, come gli alti tassi di critica e di danni da mischia elevata permettono questa abilità a splendere nel suo meglio. Le armi da lancio 5 isnt brillante a tutti, infatti è forse

una delle capacità più inutile razziale nel gioco, ma +5% danno contro le bestie è praticamente come avere un incanta beastslayer minore su tutti i tuoi

armi - per tutto il tempo - gratis.

Buona gara per i cacciatori, Rogues.

Undead

Bonus:. Volontà del Forsaken (Attiva per diventare immune alla Paura, Sleep, e gli effetti Charm Può essere utilizzato anche mentre si sta già afflitta dalla paura o Sleep - dura

5 sec - 2 min cooldown) la capacità, Cannibilize (Consuma un cadavere umanoide o non-morti per rigenerare il 45% + della propria salute da oltre 10 sec), +300% respirazione subacquea

tempo, +10 ombra resistenza

Stile di gioco:
Undead resa una buona gara per ogni categoria che supportano. Volontà dei Rinnegati è la migliore caratteristica razziale PvP nel gioco, che consente di fuggire dalla morte

situazioni frase dove nessun altro potrebbe. Cannibilize è praticamente un libero guarire ogni due minuti se sei PvP o PvE'ing umanoidi. +300% Subacqueo

rocce tempo per esplorare rovine sommerse, che può produrre incredibili opportunità di rettifica e premi tesoro brillante.

Buona gara per qualsiasi cosa.

Tauren

Bonus: War Stomp (Stuns fino a 4 nemici in una serie mischia per un massimo di 2 secondi), +15 bonus fitoterapia, +5% max cv, +10 resistenza natura

Stile di gioco:
Taurens sono la razza guerriera. Guerrieri e druidi sono punto di forza del Tauren's. stomp guerra è praticamente un get-out-of-death carta libera, 15 fitoterapia permette

per la raccolta di erbe rare molto più veloce, +5% max hp è una manna dal cielo in finale di partita.

Buona gara per i Guerrieri, Druidi, Shaman.

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Classe Playstyles

Guerriero

Rage recepire nel Damage

I guerrieri sono i carri armati panzer di WoW - sia forte e mortale, è possibile garantire la vittoria contro tutto il proprio livello o sotto con il giusto equipaggiamento

e abilità. Guerrieri non sono così generiche come sono in altri giochi, sono forse uno dei più difficili per le classi specifiche per la manutenzione e richiedono un elevato

attrezzature sono agitati attraverso un guerriero come un coltello caldo nel burro.

Pro: alto danno, assorbe danno elevato, facile da giocare
manutenzione impianti enormi, non sono bravo a fare con molti mob: Cons

Stregone

Trasporre Mana in semi-diretta Damage (DoT)

Warlocks praticamente trasformare la salute in mana, che poi danno recepire nel massiccio negli incantesimi tempo. Warlocks anche ottenere animali sgargianti ad intervalli di 10

livelli (escluso Imp) che può essere utilizzato per serbatoio, sedurre, il silenzio e persino aumentare la vostra resistenza di enormi quantità. Warlocks può evocare sanitarie di elevata guarigione

pietre, e può agire come un prete con Pietre se quello attuale isnt. Stregoni sono distribuiti in giro per fare danni, ma può essere utilizzato per controllare la folla e può

essere guaritori caso di necessità.

danni Altissimo su incantesimi del tempo, gli animali domestici forte: Pro
Contro: abbastanza difficile da giocare, non sono bravo a fare con mob multipli, guzzles mana come un motore diesel

Druido

Trasporre Mana in salute, i danni diretti e semi-diretta (DoT)

Druidi sono un jack-of-all-mestieri-good-in-class nessuno. I druidi possono agire come prete, guerriero e un Rogue. Generalmente druidi sono difficili da giocare, come la gestione di ogni forma

è effettivamente un lavoro abile. Possono fare guarigione decente in forma normale, danni dignitoso come un guerriero in Bear forma, veloce, grande danno in forma come un gatto

Rogue. Scegliere questa classe se non puoi scegliere tra le tre e hanno un elevato pazienza e un sacco di tempo.

Pro: Tre classi in uno, buono endgame PvP, sotto forma di viaggio
Contro: abbastanza difficile a livello, guzzles mana

Paladino

Tranpose Mana in protezione e guarigione

Paladini di guarigione sono giocatori in mischia. Un po 'come gli sciamani, ma meno danni magici. I paladini sono principalmente orientate a corpo a corpo, ma hanno alcune magica decente

attacchi e anche un incantesimo invunerability limitato, e possono agire come un sacerdote, se necessario. Essi hanno anche un abilità seconda possibilità, che permette di utilizzare tutti i vostri

mana in guarigione diretta su se stessi o un amico, per mantenerli in vita se sono vicino alla morte.

Pro: in grado di guarire gli appassionati di auto, corpo a corpo buono, buono
Contro: attrezzature bruciatore, divoratore di mana

Sciamano

Trasporre Salute e Mana in Danno diretto

Sciamani ottenere totem, sono macchine da mischia abile, può guarire se stessi e in generale rock. Gli sciamani sono dei PvP in finale di partita, alcune classi possono solo uno sciamano. A

sciamano può attaccare dalla distanza e con la mischia, così lui avrà sempre il buon fine della mazza e ha anche un incantesimo resurrezione. Che altro vuoi?

Pro: in grado di guarire se stessi, uscita massiccia danno, sotto forma di viaggio, in grado di decimare i giocatori / mostri vari livelli più elevati con facilità
Contro: attrezzature guzzles, guzzles mana, la tendenza a ottenere raggruppati in PvP

Hunter

Trasporre Mana e Pet Focus in diretta e danno semi-diretta (DoT)

Cacciatori di ottenere gli animali domestici, cani e forte che a volte può corrispondere o riuscire vostro DPS. Animali richiedono manutenzione bassi e sono generalmente un anima cacciatori. Cacciatori di ottenere elevati

danni / punture inaridire (serpente, vipera e wyrven) e può assumere mobs contemporaneamente senza problemi. Sono generalmente attaccanti gamma, ma spec sopravvivenza

i cacciatori possono raddoppiarsi come carri armati e può anche decimare un ladro furtivo a distanza ravvicinata.

Pro: Animali, albero sopravvivenza forte, bassa manutenzione
Contro: molto dipende dalla capacità del giocatore, divoratore di munizioni

Mage

Direttamente recepire Mana in diretta e semi danno diretto

I maghi sono commercianti danni incredibili. Approssimativamente, 1 punto di mana può causare danni superiori al 12 a livello 60. Sono abbastanza facile livello, se correttamente orientati, e sono

PvP macchine per uccidere dove un isnt sciamano availible. Essi hanno la capacità di evocare acqua e cibo, diventando così una classe abbastanza autosufficienti. I maghi possono stare

fino a sciamani i propri livelli e tenere il loro terra, ma un mago senza mana è come un cacciatore senza il suo animale domestico. Come un mago, è necessario disporre di gestione mana

competenze o sarà sicuramente fallire.

Pro: uscita danni Insane, un sacco di debuff velocità che interessano, la capacità di evocare cibo / acqua
abilità corpo a corpo inetto, quelli che consumano mana assoluto, requries abilità decise di utilizzare in modo efficace: Cons

Sacerdote

Direttamente recepire Mana in diretta Healing o semi danni diretti e danni diretti & Direct Partito Healing (accidenti, boccone)

I sacerdoti sono in genere molto debole, e follemente difficile livello, all'inizio del gioco, in quanto hanno tempi di casting lento e magie curative soprattutto con un

pochi DOT. Tuttavia, alla fine del gioco, se si investe in talenti albero l'ombra, può diventare un punto di fusione faccia, macchina per danni assurdi che nessuno può eguagliare.

Immaginate voi stessi nel corso del tempo di guarigione, mentre affligge costantemente enormi quantità di danni sul enmies. Il suo partito è anche guarito, e si arriva a sciogliere facce!

Non è fantastico? Questo è quello che un'offerta ombra sacerdoti.

Pro: Avete sempre desiderato in parti (ombra o Santo), Finale di partita incredibile talento albero ombra, guaritore perfetto
Contro: Insanely difficile livello, livellamento assolo non è un'opzione

Furfante

Direttamente transspose energia in danni diretti e semi-diretta (DoT minori)

I ladri sono la classe di danno al secondo. Ho detto abbastanza. Una canaglia Endgame è in grado di abbattere qualsiasi classe, ogni razza, ogni fazione. Con facilità. Nel giro di pochi

secondi nei casi dispari. I ladri sono lo standard dei pvp mischia. Ma questo ha un prezzo - furfanti subire una perdita di HP, e quindi si riduce molto rapidamente agli attacchi

altre classi possono facilmente stand.

Pro: dps Dio-come, la capacità di stealth (nascosto), nessuna gestione mana necessario
Contro: Difficile livello, abbassato CV

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L'utilizzo di questa guida

Incerto su quale razza è migliore per la vostra classe? Sicuro di quale classe volete essere? Questa guida sorta tutto questo fuori. Ho fatto del mio meglio il mio 7 mesi

giocando a WoW per spiegare ciò che ogni classe utilizza come principale fonte di danno, e quale razza si adatta la classe si sceglie.

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FAQ

1) "Transpose", cosa significa?

1 bis) Recepire significa praticamente la conversione dell'unità a un'altra unità, in modo così diretto tranpose Mana in Direct Damage (mago) significherebbe semplicemente che Mana

viene utilizzato come fonte di danno principale. Alcuni possono trovarlo utile se sono solo agli inizi di avviare WoW e sono molto tecnici.

2) Alcune informazioni sono sbagliato!

2 bis) In tal caso, non esitate a postare in questo thread per dirmi che cosa è sbagliato, e io modificare la guida di conseguenza se trovo avete ragione.

3) io non sono d'accordo con voi su -!

3 bis) che, ahimè è la sua opinione personale. Sentiti libero di postare, ma non ti aspetti me per aggiungerlo alla guida a meno che io sento è davvero nessecary.

4) Posso prendere questo MPS off?

4 bis) No.

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