クラスと人種Playstylesガイド
Raeiphonで
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レース:

アライアンス:

ヒューマン

ボーナス:ステルス検出技術、剣とメイスの専門、+10%の精神の増加、x1.5評判利得

プレイスタイル:
人間はすべての取引のジャックレースです。 剣とメイスの専門は、マイナーですが、スーツの両方の戦士、パラディン、祭司と悪党。 すべての

レースはクラスとしてことができます。 精神の増加はかなり終盤にと呪文の主要は大好きです。 ステルス検出技術により、
ローグは、他のクラスまともなチャンスを検出する悪党で、より高いレベルの悪党を検出するために。 知覚は、95%が破壊Shadowmeld(エルフは人種夜)。 人間

オフの基本スキルを開始して一般的に等しいか、または上の2,3のオフセットクラスに応じて。

パラディンのレース、戦士と司祭良い。

ナイトエルフ

ボーナスは:+1%、能力の向上ステルスにいつでも行っておく必要がありますチャンス+10受動自然resistancre、死亡時に+50%の速度向上をかわす

動かない

プレイスタイル:
ナイトエルフはおそらく1つの最高ローグのクラスであり、すべての司祭は同様にしたいとした。 余分なごまかしは同じように、しかし限り見えないかもしれませんが

ローグは、何かを懸念している何よりも優れています。 +10自然レースのほとんどの明るいものになることはできませんレジストが、それは初期の利点を提供することができます

型の暴徒の詠唱に対して。 改善ステルスは(shadowmeld)おそらく1つのゲーム全体で最高の人種形質のですが、このモードでは行うことができます

それ(のさまざまな操作はすべてパッシブ)が大幅に任意のクラスを受けることができますされます。

ローグスのレース、司祭、グッドハンターズ。

Gnomeの

ボーナス:+15%のintellegenceボーナス、能力/運動の効果をimparing速度を否定する、+10不可解な抵抗+15工学ボーナス

プレイスタイル:
ノームは、すべての下位レベルであなたの利益れません人種能力を持って。 あなたはしかし、あなたが本当に+15%のintellegenceを感じるように開始されますが上昇として

ボーナスは、あなたが対人で得ることができる機会あるごとにエスケープアーティストを使用するでしょう。 15工学のボーナスは絶対天の恵みを - 工学の主要な終盤です

対人スキルとこれが非常に速く、効率化と低コストでオブジェクトを作成することができます。

レースのすべての呪文のグッド。

ドワーフ

ボーナスは:Stoneform能力(ブリード、毒、疾病の影響に積極的に、助成金の耐性が。加えて、5%アーマー増加は70%に減少速度

通常の。 ラスツ20秒。 - 3分クールダウン)、ガン、+10耐寒+5スキル、宝箱のスキルを追跡する

プレイスタイル:
ドワーフの人種能力は鬼に多くの関連 - ゲームの冒頭に無駄が、恩恵を享受する利得レベルとして。 Stoneformは非常に適しています

非常に損傷を/モンスターがあなたに、+5%のアーマー小さな助けとなることができます苦しめることができるマニアを終盤の選手を扱う否定。 トレジャートラッキングとは、比較的

クエストに役立つ - 胸は一般的に悪い結果とアイテムを生成する傾向がある。

戦士、パラディンのレース良い。

大群:

オーク

ボーナス:血液伝説は、(アクティブ25%15秒の基本格闘攻撃力を高めるためには45秒の基本格闘攻撃力25%の減少を取る後

ブラッディ伝説が消える - 15秒 - 2分クールダウン続きます。)能力を、+25%の抵抗を気絶させるに/ノックアウト効果+5%ハンターペット格闘のダメージ、+5軸

プレイスタイル:
オークは一般的に近接バランスレースは、ハンター〜+5%がペットの損傷は何も重要です。 血液伝説も1試合で最高の人種の特徴の一つです

任意の格闘ベースのクラス(特にローグは、i)は、軸5には本当にすべてが素晴らしいが、スライスとサイコロで、これはスタックをイマイチ信じて2.5パーセントの確率でヒットする

ありえないもいずれ悪い。

戦士、シャーマン、ローグスのレース良い。

トロル

ボーナス:Beserking(攻撃25%速度を鋳造その過程でより多くのダメージを10%を取る - 持続20秒 - 2分クールダウン)能力、+10%の追加

健康の再生は、(ボーナスを含む通常リジェネレーションの10%戦闘中)、+5武器を投げ獣に+5%のダメージを継続

プレイスタイル:
トロールは、不正とハンターのレースです。 彼らは両方のクラスに不可欠である素晴らしい敏捷性ベースの統計情報を、得られます。 Beserkingは素晴らしい能力に使用することです

終盤には、高臨界速度と高ダメージの格闘、このスキルは、その最高の輝きを可能にします。 武器すべてで+5イマイチ輝かしい投げる、それが可能だInfactは

1つのゲームの中で最も無駄な人種の能力が、+5%は獣に対する被害事実上すべての上に小さいbeastslayerを魅了するようなものですお

武器 - すべての時間 - 無料です。

ハンターズのレース、グッドローグス。

アンデッド

ボーナスは:ウィルフォーセイクン(アクティブの恐怖、睡眠と、チャームの効果に免疫になることはできますまた、すでに恐怖や睡眠に悩まさ時に使用する - 続く

5秒 - 2分クールダウン)能力Cannibilize(消耗ヒューマノイドやアンデッド死体10秒以上あなたの健康の45%+を再生成する)、300パーセント水中呼吸

時間、+10影抵抗

プレイスタイル:
アンデッドは、彼らがサポートする任意のクラスの良いレースが得られます。 ウィルはフォーセイクンのゲームで最高の人種対人形質場合は、死から逃れる方法が可能です

文状況が他のことができます。 Cannibilizeは実質的にあなたがPvPingしている場合、またはヒューマノイドをPvE'ing無料2分ごとに回復されます。 300パーセント水中

素晴らしい研削機会と華麗な宝物報酬を得ることができます沈没遺跡を探索のための時間岩。

何のレース良い。

ゴブリン

ボーナス:戦争ストンプ(突風まで敵を4人乱闘の範囲で最大2秒)、15本草学のボーナスは、+5%の最大馬力、+10自然抵抗

プレイスタイル:
Taurensは戦士のレースです。 戦士とドルイドは、ゴブリンの強いスーツです。 戦争ストンプボックスは実質的に取得する-アウト死亡無料カードは、15本草学が可能

珍しいハーブの多くの高速ピッキングは、+5%の最大馬力は、終盤で天の恵みです。

戦士のレース良い、ドルイド、シャーマン。

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クラスPlaystyles

戦士

被害に移調レイジ

ウォリアーズは、致命的な装甲の戦車ですすごい-両方の強い場合は、機器の権利を有することを保証勝利をに対して何の下で自分のレベルや

とスキル。 彼らは他のゲームにあるように戦士のように汎用されていません、彼らはおそらく最も難しいクラスの仕様にされ、高い維持として必要

装置は、バターを熱いナイフのように戦士をかき立てている。

長所:高ダメージ、高ダメージを、プレーしやすい濡らす
短所:巨大な設備の維持管理は、多くのモブを扱う得意ではない

ウォーロック

トランスマナ半直接被害(ドット)に

Warlockのはかなり彼らはその後の時間の呪文以上の大規模な被害にトランスポーズマナ、に健康を向ける。 Warlockのは、10の間隔でおしゃれなペットを取得する

インプを除くタンクに使用することができますが、沈黙を誘惑しても膨大な量であなたの体力を上げるレベル()。 Warlockのは、高癒しの健康を想起させることができます

石は、ソウルストーンで司祭としてできるかどうか1つのありえない存在する。 Warlockのは、被害取引の周りが、回覧さ観衆の制御と使用することができますすることができます

ヒーラーかもが必要であれば。

長所:時間の呪文、強力なペット以上の高ダメージ
短所は:かなりハード、複数のモブを扱う得意ではない、ディーゼルエンジンのようにマナをがぶ飲みし再生する

ドルイド僧

トランスマナ健康に、被害と半直接被害(ドット)

ドルイドはジャック-全取引グッドアットなしクラスの。 ドルイドは、司祭、戦士とローグとして使用できます。 一般的にドルイドを再生するハード、各フォームを管理するとおり

効果的に巧みな仕事です。 彼らは通常の形式でまともな癒しを、戦士ベアーフォーム、迅速として猫の形で大ダメージのようにまともな損傷することができます

ローグ。 を選択して、このクラス場合は、カントの3つの高い忍耐を持っている多くの時間との間を選択します。

長所:3つのクラス1つ、良い終盤対人、旅行の形で
短所:かなりのレベルには、ハードマナをがぶ飲み

英雄

Tranposeマナ保護とヒーリングに

パラディンは格闘選手を癒しています。 シャーマンのように多くが、以下の魔法のダメージを与える。 パラディンは、主に近接回避、指向ですが、いくつかまともな魔法

攻撃とも限られたinvunerabilityスペル、祭司として行為ができるかどうかは、必要があります。 また、あなたが使用できるように2番目のチャンスのスキルを持っているすべての

彼らは近くに死している場合、自分や友人に直接癒しにマナは、彼らが生きて維持する。

長所は:エイ、良い自己格闘、良いマニアを癒す
短所:機器のバーナー、マナ大酒飲み

シャーマン

移調健康とマナダイレクトに損傷

シャーマンは、得意と格闘機しており、ちょうど一般的にロック自身を癒すことができるトーテムを取得します。 シャーマンは、対人終盤で神は、いくつかのクラスができますソロ巫女。

シャーマンの範囲から攻撃することができます混戦で、彼は常にバットの良い終わりになっても復活の呪文をしています。 さらにあなたがしたいですか?

長所は:エイ自己治癒には、大規模な被害出力、旅行のフォーム/モブいくつかのレベル高い簡単に選手に多大なる影響をすることができる
短所は:がぶ飲み機器、傾向対人でグループ化された取得するマナをがぶ飲み

ハンター

移調マナとペットフォーカスダイレクトおよび半直接被害(ドット)に

ハンターズ、時には一致したり、DPSを成功に強いペットペットを取得します。 ペット宿泊可、低維持を必要とする一般的にハンターの魂です。 ハンターズは高くなる

損傷/掘り崩し刺さ(蛇、毒蛇とwyrven)と複数のモブを取ることができる問題はない一度。 彼らは一般的に範囲攻撃ですが、生存の仕様

ハンターは、戦車として、ダブルことも至近距離でステルス不正に多大なる影響をすることができます。

長所:ペット宿泊可、強力な生存の木、低維持
短所:プレイヤースキル、弾薬大酒飲みに非常に依存する

魔法使い

直接ダイレクト&半に直接ダメージをマナをトランスポーズ

魔術師達は信じられないほどのダメージディーラーです。 大まかに、マナの1点は、レベル60で12ダメージ以上の可能性があります。 適切に連動する場合は、かなりのレベルに簡単にしているとさ

対人殺人マシン巫俺、でんぐり返しはフィットネスエクササイズ。 彼らは、このように、かなり自立クラスされて能力を食料と水を想起させる必要があります。 魔術師達は立つことができる

開く自分のレベルのシャーマンに、その地面を保持するが、マナなしで魔術師は自分のペットをハンターのようです。 魔術師として、あなたはマナ管理をする必要があります

スキルやあなたは確実に失敗します。

長所:異常損傷の出力、速度デバフに影響を与える多くの能力/水食糧を想起させるに
短所:不適切なの格闘スキルは、絶対マナguzzlers、requriesは明確なスキル効果的に使用する

プリースト

直接直接ヒーリングまたは半直接ダメージ&ダイレクト損害&ダイレクトパーティーヒーリング(やれやれ、一口)にマナをトランスポーズ

彼らが遅い鋳造時間と主に呪文を治癒しているように司祭は一般的に非常に弱く、めちゃくちゃレベルには、ゲームの冒頭に難しいが、

数はのドット。 そのどれもが一致することができます他しかし、終盤では、1つのシャドウツリーの才能に投資する場合、顔融点になることが、非常識な被害マシン。

enmiesに損傷を大量に苦しめる常に中に時間をかけて自分を癒し、想像してください あなたのパーティーにも癒され、あなたが顔を溶かすになる!

クールは、どのように? 厥何影の司祭を提供。

長所は:常に、当事者の(影や聖なる)、驚くほどの終盤の影の才能のツリーで、完璧なヒーラーを望んで
短所:めちゃくちゃレベルにハード、ソロの平準化オプションがされていません

ならず者

直接ダイレクト&半直接被害(ドットマイナー)にエネルギーをtransspose

ローグスのダメージ1秒あたりのクラスです。 これ以上何も言わなくていい。/もうこれ以上言うな。/もう分かったから。/もう十分だ。/いいかげんにしろ。/よし分かった。 終盤ローグは、任意の派閥もレースを任意のクラスを引き裂くことができます。 簡単で。 数日以内に

奇数の場合秒。 ローグスは、標準の格闘対人の神々です。 しかし、これは価格が付属して - ローグは、HPの損失を被るため、非常に迅速に攻撃に落ちる

他のクラスは簡単に立つことができる。

長所は:神のようなDPSは、能力ステルス()にはマナ管理を必要とこっそり
短所は:ハードレベルには、HPを下げ

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使い方このガイドの

レースは最高クラスのものに何不明な場合? あなたになりたいどのクラスは未知数? このガイドではすべてのこれを並べ替えられます。 私は7カ月の休みを私の最善を尽くしている

演奏すごいは選択しているに説明するか損傷の各クラスが使用する主な原料として、あなたのクラスに合わせてどうなるレースが。

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よくあるご質問

1)"トランスポーズ"、それは何を意味ですか?

1aは)トランス実質的に別のユニットにので、直接直接被害(魔術師)に、単に意味するマナをtranpose単位の変換を意味するマナ

主な被害のソースとして使用されます。 まあ、技術は非常にているいくつかの彼らは可能性があります場合に便利ですが、この見つけるだけで起動開始する。

2)一部の情報が間違っている!

2aは)その場合は、このスレッドで教えて投稿することを躊躇いけないしてください間違っている何、私はガイドを編集しますそれに応じて私はあなたが正しいと判明した場合。

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