クラスと人種プレイスタイルガイド
Raeiphonで
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レース:

アライアンス:

人間

ボーナス:ステルス検出スキル、剣とメイス特化、+10%の精神増加し、1.5倍の評判の利得

プレイスタイル:
人間は、ジャック-全取引のレース。 剣とメイスの専門は、未成年者であるスーツの両方の戦士、パラディン、司祭と悪党。 そのすべてが

レースはクラスとしてすることができます。 精神の増加は、終盤ではかなりメジャーです詠唱が大好きです。 ステルス検出スキルができます
悪党は、他のクラスは、不正を検出するにまともなチャンスをより高いレベルの不正を検出する。 知覚95%改Shadowmeld(ナイトエルフ人種)。 人間

基本スキル一般的に等しいか、新たなスタートを切ったクラスに応じて2,3のオフセット。

パラディン、戦士と司祭に良いレースだった。

ナイトエルフ

ボーナスは:+1%のチャンスを、10パッシブ自然resistancre、死亡時に+50%の速度の増加が、いつでも、改良されたステルスに入っておく必要があります能力をかわす

不動の

プレイスタイル:
ナイトエルフは、おそらく一最善の不正なクラスですと僧侶も欲しいものを持っています。 追加は、同じようには見えないかもしれないかわす限り

悪党は、何かが何よりも優れている、懸念している。 10性質は、レースのほとんどの明るいことではないかもしれませんレジストが、それが早期の利点を提供することができます

型の暴徒の詠唱に対して。 改善されたステルスは(shadowmeld)おそらくゲーム全体で最高の人種的な特徴の一つであり、このモードでは行うことができます

大幅に任意のクラスを受けることができますそれにアクション(すべての受動的である)の様々な。

ローグ、プリースト、ハンターの良いレースだった。

Gnomeの

ボーナスは:+15%知性ボーナス、能力/運動imparingエフェクト、10不可解な抵抗、15エンジニアリングボーナス速度を無効にする

プレイスタイル:
ノームは、下位レベルのすべてであなたを恩恵を受けることはありません人種能力を持っています。 あなたはしかし、上昇として、あなたは本当に+15%知性を感じるように開始されます

ボーナス、あなたはPvPで得ることができるあらゆる機会でエスケープアーティストを使うことになるでしょう。 15工学のボーナスは絶対天の恵みです - エンジニアリングは、主要な大詰めです

対人スキル、これはあなたには、効率化と低コストで、多くの高速化オブジェクトを作成することができます。

すべての詠唱に良いレースだった。

ドワーフ

ボーナス:ブリード、毒、疾病の影響にアクティブな、助成金の耐性がStoneform能力が(加えて、5%、速度によって装甲の増加は70%減少した。

通常の。 ラスツ20秒。 - 3分クールダウン)は、銃砲、10耐寒+5スキル、宝箱のスキルを追跡する

プレイスタイル:
ドワーフの人種的な能力はノームに多くの関連 - ゲームの開始時に無駄が、利得レベルでのメリットを享受している。 Stoneformは非常に適しています

あなたに苦しめることができるバフの大詰めプレーヤ/モンスターを扱う非常にダメージを与え、+5%鎧を否定小さな助けとなることができます。 トレジャートラッキングは比較的

クエストのための有用なものは、 - 胸は一般的に悪い結果とアイテムを生成する傾向がある。

戦士、パラディンの良いレースだった。

大群:

オーク

ボーナス:血液伝説は、(15秒ごとに25%の基本近接攻撃力を高めるために有効には45秒後の基本近接攻撃力の25%の減少を取る

血まみれの伝説がオフに身に着けている - 15秒続く - 2分クールダウンを)能力、軸にスタンガン/ノックアウト効果+5%ハンターペット近接ダメージ、5から25パーセント抵抗

プレイスタイル:
オークは何も重要である、ハンターのペットダメージ+5%と一般的に近接バランスのレースです。 血液伝説は、ゲームで最高の人種的な特徴の一つである

軸5内の任意の近接ベースのクラス(特にローグ、私のスライスとサイコロと、このスタックを信じている)のためには、本当に偉大なイマイチ2.5パーセントの確率でヒットする

あまりにも悪くないイマイチ。

戦士、シャーマン、ローグスの良いレースだった。

トロル

ボーナス:Beserkingが(攻撃、25%の詠唱速度が、プロセスの10%以上のダメージを受ける - 20秒続く - 2分クールダウンを)能力、+10%の追加

健康の再生(ボーナスを含む通常の回生の10%戦闘中に続く)、百獣に+5%のダメージ、+5武器を投げる

プレイスタイル:
トロールは、不正とハンターのレースです。 彼らは両方のクラスに不可欠である素晴らしい敏捷性ベースの統計情報を得られます。 Beserkingで使用するように華麗な能力です

高臨界速度と高ダメージ乱闘になる終盤は、このスキルは、その最高の輝きをすることができます。 それをInfactは、武器すべてで5イマイチ鮮やかなスロー可能です

ゲームの中で最も無駄な人種の能力の一つが、5パーセントの損傷獣に対してのすべての低いbeastslayerを魅了を持っているような実質的にはあなたの

武器 - すべての時間 - 無料。

ハンター、ローグに良いレースだった。

アンデッド

ボーナスは:フォーセイクンの意志(と、恐れ、睡眠と免疫になるアクティブに既に恐怖またはスリープに悩まさながらチャーム効果も使用することができます - 続く

5秒 - 2分クールダウン)能力、Cannibilize(消費し45%を再生成するヒューマノイドロボットやアンデッドの死体+ 10秒以上あなたの健康の)、300パーセント水中呼吸

時間は、10の影抵抗

プレイスタイル:
アンデッドは、それらがサポートする任意のクラスの良いレースを得ることができます。 フォーセイクンの意志は、死からエスケープすることができますが、ゲームで最高の人種的な対人的特徴があるので、

文の状況はここでは、他の可能性があります。 あなたがPvPingしている場合、またはヒューマノイドPvE'ing Cannibilizeは実質的に2分ごとを癒す無料です。 300パーセント水中

驚くべき研削機会と華麗な宝物の報酬を得ることができる沈没遺跡を探索するのに時間が岩。

何のための良いレースだった。

ゴブリン

ボーナス:戦争ストンプ(スタンに2秒の格闘の範囲で最大4人)、15本草学のボーナスは、+5%、最大HP、+10自然抵抗

プレイスタイル:
Taurensは戦士のレースです。 戦士とドルイドは、ゴブリンの強いスーツです。 戦争ストンプボックスは、アウト死フリーカードの、15本草学ができます取得実質的には

非常に速く珍しいハーブの摘みは、+5%maxは馬力終盤で天の恵みになります。

戦士、ドルイド、シャーマンの良いレースだった。

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クラスプレイスタイル

戦士

被害にトランスポーズレイジ

ウォリアーズ WoW装甲タンクである-の両方に強いと致命的には、機器の権利の下でことを保証勝利に対して何か自分のレベル

とスキル。 戦士たちが、彼らは他のゲームにあるとして汎用されていない、彼らは最もクラスのいずれかの仕様と高維持をとして必要な可能性は

装置は、バターを介してホットナイフのように戦士を介してchurnedです。

長所は:高ダメージ、高ダメージは浸す、プレイしやすい
短所:巨大な機器の維持ではなく、多くの暴徒と扱うのが得意

ウォーロック

セミダイレクトにトランスポーズマナダメージ(DOT)の

Warlocksはかなり彼らは、時間の呪文で大規模な被害にトランスポーズマナに健康を、電源を入れます。 Warlocksも10の間隔でおしゃれなペットを取得する

、タンクに使用することができます誘惑、沈黙を、さらに大量のスタミナを上げるレベル(インプを除く。) Warlocksが高い癒しの健康を想起させることができます

石、および場合一ありえない存在するソウルストーンと司祭として機能することができます。 Warlocksは、損傷取引を駆け巡ったクラウドの制御に使用することができますすることができます

必要とあれば、ヒーラーがあります。

長所:時間の呪文で高ダメージ、強力なペット
短所は:かなりハードディーゼルエンジンのようなマナをguzzles、複数のモブを扱うのではなく、良いプレーする

ドルイド僧

健康、被害と半直接ダメージ(ドット)にトランスポーズマナ

ドルイドは、ジャック-すべての取引のグッド-なしクラスで。 ドルイドは、司祭、戦士とRogueとして機能することができます。 一般的にドルイドは、再生するのは難しいです各フォームの管理など

効果的に巧みな仕事です。 彼らは通常の形式でまともな癒しとして猫の形で戦士ベアーのフォームで、素早く、大ダメージになるまともなダメージ行うことができます

ローグ。 あなたが傾ける3人の間を選択した場合、高忍耐と多くの時間を持って、このクラスを選択してください。

長所:1つの中に3クラス、良い大詰め対人、旅行フォーム
短所は:かなりのレベルにハード、マナをguzzles

英雄

保護と癒しにTranposeマナ

パラディンは、格闘選手を癒しています。 シャーマンのように多くが、以下の魔法のダメージを与える。 パラディンは、主に、格闘回避志向ですが、いくつかまともな魔法

攻撃は、さらに限られたinvunerabilityスペル、および、必要であれば司祭として機能することができます。 彼らはまた、使用することができます二度目のチャンスのスキルを持っているすべての

彼らは瀕死されている場合、自分自身や友人に直接治癒にマナ彼らは生き続ける。

長所は:エイ、良い格闘、良好な自己バフを癒すために
短所:機器のバーナー、マナ大酒飲み

シャーマン

転置健康とマナダイレクトに破損

シャーマンは、自分自身を癒すことができる、熟練格闘マシンです、トーテムを取得するだけで一般的にロック。 シャーマンは、終盤でのPvPの神々を、いくつかのクラスができますソロシャーマンです。 A

シャーマンの範囲から格闘で攻撃することができますので、彼は常にバットの良い端を取得しても復活の呪文を持っています。 これ以上何をしたいですか?

長所は:自己、大規模な被害出力、旅行のフォームを癒すためにエイ、ことは簡単に高/モブいくつかのレベルの選手を間引きする
短所は:guzzles機器、PvPでグループ化された取得するマナ、傾向をguzzles

ハンター

ダイレクトおよび半直接的な被害にトランスポーズマナとペットフォーカス(ドット)

ハンターは、ペット、時には一致したり、DPSを成功に強いペットを取得します。 ペット宿泊可、低維持費を必要とし、一般的にハンターの魂です。 ハンターが高くなる

損傷/掘り崩し刺されて、(ヘビ、マムシとwyrven)と何の問題もなく、一度に複数のモブを取ることができます。 彼らは一般的に範囲攻撃が、生存の仕様です

ハンターは、戦車を兼務することができますも、近い距離でステルス不正を間引きすることができます。

長所:ペット、強力な生存木、低維持
短所:非常には、プレーヤーのスキルに弾薬大酒飲みの依存

魔法使い

直接ダイレクト&半直接ダメージにマナを入れ替える

魔術師達は信じられないほどのダメージディーラーです。 大雑把に言うと、マナの1点は、レベル60で12ダメージ以上の可能性があります。 適切に対象となら、彼らは、かなりのレベルに簡単にしているとされ

対人は、ここで、シャーマンありえないはフィットネスエクササイズマシンを殺す。 彼らは食料と水、このように、かなり自立クラスされて想起させる能力を持っています。 魔術師達は立つことができる

自分のレベルのシャーマン交流し、その地面を保持するが、マナなしで魔術師は彼のペットなしハンターのようなものです。 魔術師として、あなたはマナ管理を持っている必要があります

スキルがするか、確実に失敗します。

長所は:インセインの損傷の出力は、速度に影響を与えるデバフの多くは、機能食品/水を想起させる
短所:無能の格闘スキルは、絶対マナguzzlers、明確なスキルを効果的に使用するrequries

プリースト

直接直接ヒーリングまたは半直接ダメージ&直接ダメージ&ダイレクトパーティーヒーリング(やれやれ、一口)にマナを入れ替える

彼らが持っているように司祭は、一般的には非常にし、めちゃくちゃレベルのハードのゲームの冒頭に弱い低速鋳造回、主に治癒呪文

いくつかのさんが点在しています。 しかし、終盤で、1つは、シャドウツリーの才能に投資する場合、いずれも他の一致することができない顔を溶融、非常識な被害マシンになることができます。

enmiesに損傷の膨大な量を苦しめながら常に、時間をかけて自分を癒して想像してください。 あなたのパーティーにも癒され、あなたが顔を溶かすになる!

どのようにクールなのですか? 厥か影の司祭を提供。

長所は:常に、当事者(影や聖なる)、驚くほどの大詰めの影の才能ツリーで完璧なヒーラーを望んで
短所は:めちゃくちゃレベルにハード、ソロの平準化は選択肢ではない

ならず者

直接(ドットマイナー)ダイレクト&半直接的な被害にエネルギーをtransspose

ローグはダメージ毎秒クラスです。 十分に語った。 大詰めローグは任意のクラスを、任意のレース、任意の派閥こわすことが可能です。 簡単に。 数日以内に

奇数の場合、秒です。 悪党は、標準の近接対人の神々です。 しかし、これは代償が伴う - 悪党は、HPの損失を被ると、このように攻撃に非常に迅速に落ちる

他のクラスは簡単に立つことができる。

長所:神のようなDPSと、ステルス機能(こっそり)、不要マナ管理
短所は:ハードレベルに、馬力低下

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このガイドの使い方

上ゼツは何のレースクラスに最適ですか? あなたになりたいどのようなクラスがわからない? このガイドでは、すべてこれを並べ替えられます。 私は7ヶ月から自分のベストを行っている

すごいプレーを選択されているソースを説明する損傷メインクラスが使用するとして、それぞれ何を、あなたがクラスを合わせて何をするレース。

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よくあるご質問

1)"トランスポーズ"、それは何を意味するのですか?

1aは)トランスは実質的に単純にマナことを意味するので、直接マナダイレクトにダメージを(魔術師)tranpose、別のユニットに単位の変換を意味する

主なダメージソースとして使用されます。 うわー、技術は非常にされているいくつかは、彼らが恐れがある場合に便利なこの見つけるだけで起動開始する。

2)一部の情報が間違っている!

2aはその場合には、私が間違っていただきました教えてこのスレッドに投稿することを躊躇いけないしてください)、私はあなたが正しい検索に応じて場合、私はガイドを編集しなければなりません。

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3a)はそれが、残念ながらあなたの個人的な意見です。 それを投稿して自由が、dontは、私はそれが本当にnessecaryだと感じ限り、私はガイドを参照して、それを追加するには期待しています。

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