궁극 AQ40 가이드 (월드 오브 워크 래프트 타는)
Skeram 예언자
Skeram 능력 :
어스 쇼크 : 2500-3000 자연 피해. 아무도 40 분 범위에있는 경우에만이 그 사람을 다하겠습니다.
아케인 폭발 : 900-1400 손상.
분할 : Disapears, 자신의 2 개의 추가 사본 reappearing. 이러한 클론은 원본보다 상당히 적은 hitpoints 있습니다.
사실 Fulfilment가 : Skeram 그에게 가장 가까운 2 표적을 mindcontrols. 20 초 정도. 피해는 300 %의 주문 증가 instantly.All 저항을 50 증가 캐스트. 이동 속도가 40 % 증가했습니다.
텔레 포트가 : Skeram 능력을로 텔레 포트가 중 흑요석 파괴자의 동상이있는 두 개의 플랫폼 중.
Skeram의 아케인 폭발 그 때 5 플레이어 이외에 40 분 combar에 그는 것입니다 지구 충격 그가 취소 만취한있다, 그래서 당신의 탱크가 머물거나 그를 지속적으로 어떤 수업을하는 능력에 의해 만취한 유지하는지 확인하는 않는 단순한 정상 공격 .
진정한 Fulfilment 그를 가까운 거리에있는 임의의 2 차 표적에,이 효과의 양을 선수들이 습격에 아무도 죽이지 않도록 영향을 기절 / 카운터가 발생할 것 같다.
그림에 그림과 같이 그럴땐 그는 왼쪽이나 오른쪽 중 하나에 플랫폼을 teleports. 어느 거기서 그를 tanking 또는 다시 중앙으로 끌고 계속 그냥 항상 두 사람의 왼쪽과 오른쪽에있는 플랫폼을 그를 tanking 능력이 있는지 확인합니다 선택할 수 있습니다.
마지막하지만 적어도 - 75 % / 50 % / 25 %로 그는 자신의 어느 하나는 진짜 Skeram과 다른 두입니다 2 개의 추가 클론,으로 적은 공격 포인트를해야합니다 여전히 자신의 능력을 가지고 분할됩니다. 탱크 바로 이러한 소재로 급부상과 화남을하거나 그들은 것입니다 지구 죽음에 충격을 습격을 조롱한다.
진짜 하나는 두 개의 가짜 후 1 초을 산란하기 때문에 그들이 가짜냐있다면 우리가 확인할 방법은 단순히 눈을 뜨고함으로써이다.
언제 분할 즉시 계단에서 조금 Skeram 자신의 복사본을 이동해야 탱크가 발생했을 때 그는 여전히 주위에 teleports 분할 원인, 물론 항상 / 드루이드 서있는 탱크 준비 마피아 / 무당 / 무협 전사하게 만드는 경우 teleports. 일단 어떤 어떤 것도 남아있는 가짜 하나, 또는 중 가장 잘 볼 수의 논리 지점에서 읽을 그룹을 맞는 진짜 하나에 사냥꾼 마크 스틱 알아요. 이 마크는 유용한 Skaerams 여전히 때 하나 이상의 포트 수있다, 그리고이 사람들과 같은 자리에서 생을 마감하실 수 있습니다.
이것이 싸움은 아니 그 어디에, 사람을 배치 편안한 자리를 그냥 탱크가 올바른 위치에 있는지 확인 찾는 중요한 산란하고 확인을해야합니다.
버그 트리오
이제이 발생에 대해 몇 가지 지적하여 서라도 얘기 해줘. 당신이 알고 제일 먼저 필요한 건 그들이, 그래서 당신이 다른 전리품 가져 올게 놈들을 죽이는 어떤 순서에 따라 전리품 테이블을 각각 가지고있다.
이것은 모두 당신이 발생하거나 쉽게 정말 힘들 될 것이다 그들을 죽일 어떤 순서에 따라하지, 가장 쉬운 방법이 발생 할 주님 Kri 먼저 죽여야과 않으련으로 마무리됩니다. 이 버그는 다양한 능력을 가지고 있고 이들은 또한 버그가 살해는 어떤 순서에 따라 다릅니다.
이것은 아주 잘 생각과 엔터테인먼트가 싸우는 것입니다, 1 년에 3 만남, 우리는 당신에게 그것의 세 가지 버전을 제공하려고 할 겁니다.
주님 Kri
독성 던진다 : 조회수 500 손상과 피해를 125 개나 다트을 넣습니다. 이것은 한때 꽤 높은 그래서 그것을 정화해야 스택하실 수 있습니다.
독성 구름 : Kri 그가 독을 클라우드 단풍 죽게 초당 2,000 손상이 가고 있습니다. 이 구름이 타이머에되면 타이머가 사라질 것입니다 밖으로갑니다.
공주 Yauj
AoE의 두려움 : 45 야드 공포, 화남도 줄어 듭니다.
치유가 : 모두 그녀의 능력과 다른 두 가족 그녀가 범위에 도달하면 자동 치료합니다.
서먼 버그가 : 죽음에, 그녀는 몇 가지 작은 버그를 소환합니다.
언능 들어와
요금 : 충격에 손상 2000-3000.
엑스트라 : 언제 않으련가 살해, 그는 당신이 Kri 또는 Yauj하고 성나게 것이다 두 하드로 충돌하고 상승된 속도로 자신의 능력을 사용하는 (누군가가 우아하게 넣어 같이 죽일 수있는 마지막 아니라면, 그것은 살인 과도 같은 사람의 그들 앞에서 아이가 좋아!).
전술 :
기본적인 아이디어는 멀리 가능 한한 확실히 각 다른 사람, 지금부터보다 쉽게 다라고 이들 3을 유지하는 것입니다. 기본 tanking 순위는 그림에서, 사람들은 해당 위치에 어떤 순서로 당신이 그들을 죽일 상관에 만취한 것입 표시됩니다. 그림에있는 화살표가 방안의 입구를 보여줍니다.
주님 Kri 공주 Yauj, 않으련 (쉬운 모드) :
주님 Kri를 죽이는으로 철수. 확실히 당신은 그를 모든 DPS를 한 탱크가 필요 - 화남 매우 안정이 필요할것입니다. 그가 죽었 때까지 제사장이 치료를 계속하면서 사제를 / paladins / 정령을 해 모두 해제 다트 보관하십시오.
떨어져 그 자리에서 습격을 이동 있는지 확인 그냥 아무도 유독 구름으로, 모두와 우려 / 또는없는 범위에서, 그 사람에 대한 확실한 죽음으로 높아집니다과 우려 도착 있는지 확인하십시오.
사진이 보여주는 것처럼, 당신은 탱크 공주 Yauj에게 방의 반대편에 필요합니다. 그녀가 습격의 나머지 그녀를 유지하는 두 개의 탱크가 필요합니다. 메인 탱크 그를 항상 가능한 두려움 구청이 있어야합니다, 다발 편 모어 토템까지, 유지 및 외톨이의 항상 가능한 윌를 사용합니다. 밖으로 두려움의 방 한 가운데에서 탱크 스탠드 있으 책임자와 조롱 준비, 대비해서 메인 수조는 두려움 치인해야 그녀가 미쳐 밖으로 온천 범위.
Kri는 죽었 일단 "쉬운 모드"Yauj에 그런만큼 그녀가했을로 치료되지 않습니다 이러한 버그를 죽이고 있기 때문에. 그녀는 많은 살인을 쉽게하므로 악성 그녀가 캐스팅 시작 마자 그녀를 Counterspell 그녀와 mages를 걷어차하게해야합니다. 그녀,하지만 입막음을 당할 수 없습니다 Counterspell의 방해 효과는 여전히 작동합니다.
이것이 수행되는 동안 그의 화남 약간 불안 정한되기 때문에 그리고 그가하고 임의 보조 타겟 오른쪽 왼쪽으로 충전됩니다 Kri는쪽으로 통제하에 유지에 있던 탱크를 포함하여 전체 여분의 탱크 부대를했습니다.
일단 Yauj 죽은 있는지 모두 대단히 짧은 시간 최대 어딘가 방의 한가운데에, 순서 쉽게 mages과 warlocks 그들을 AoE 수 있도록하기 위해 만들 수 있습니다. 일단 그쪽으로에 그를 죽일 이동 이루어집니다, 그는 엄마 아빠없이 쉬운 먹이는 주위에 있어야합니다.
주님 Kri, 언능 들어와 공주 Yauj (중간 모드) :
아무리 사람들이 어떤 생각 좋아, 그들을 죽이는 이런 방식이 아직 망할 하드입니다. 같은 방법으로 당신은 이전에 설명했던 것처럼하고 주님 Kri을 죽일를 시작합니다. 어떠한 경우에도 살인을 못 받고 당신이오고 있다고하네요대로 모두 Kri과 Yauj을 성나게되며, 최초의 것이다 가장 의심 습격을 죽일 것입니다 (비록 우리는 재미를 위해 노력하고자 곧). 그래서 Kri 죽었 않으련로 이동하고 죽이려는 결국, 않으련 및 Yauj 떨어져 서로 계속 확인, Yauj은 착란 치료에 가서 그 범위에있는대로 그를 치유 것입니다, 그럼 당신이 있는지 확인 2 악성 또는 mages 엄마를 한 번 그녀는 캐스트를 방해 준비 최소, 그건 거의 불가능 떨어져 서로에서 그들을 감시하는 사람.
일단 않으련의 죽은을 가지고, Yauj 아주 진저리 공주가 될 것입니다, 모두, counterspell과 치유 그녀를 유지하는 자물쇠를 맞이할 철자가 자신의 게임을해야합니다. 아주 할 중요한 습격의 대부분이 시점에서 그렇게 때문에 마나에 새겨 졌던 것입니다 - 더 이상 싸움이 실패의 큰 위험이 걸립니다. 그녀가 죽었 번 버그를 죽일 잊지 마세요.
공주 Yauj, 않으련 주님, Kri (하드 모드) :
이것은 치료자의 마나 사용량 때문에 힘들게 싸움하는 동안이라고, 당신은 발리 Kri의 습격에 모두 클렌징 계속해야 없습니다.
그 전술은 거의 동일합니다 이외에. , 그녀를 죽일 치료에서 Yauj 계속 그녀의 버그를 죽이고,쪽으로 이동 그를 죽이고, 다음 Kri을 마무리.
전리품 마스터에 대한 친절 알리미는 독극물의 구름이 드 소재로 급부상 때까지 기다릴;).
Battleguard Sartura
이것은 하나의 힘겨운 싸움의 많은 클래스의이 인스턴스에 있습니다. 열쇠는 여기에 너무 고르게 퍼져 습격을 유지한다 면적은 당신이 그녀를 거대한 싸움이며 RAID는 복수의 타겟을 피할 수있는 그녀가 만드는 모든 험난한 공격의 박히는되어야합니다. 또한 어디에 탱크가, 우리는 가이드에 조금 더 자세한 내용을 설명해 줄게에주의 깊게 지켜.
Sartura 능력 :
험난한 : 약 10 야드 지역에서 2000-3500 손상 그녀의 360도 각도입니다.
성나게가 : 20 %에서 그녀는 격분, 물리적 손상 +63, +30 %의 공격 속도가 될 것입니다.
용맹한 전사가 : 싸움으로 10 분, 그녀는 격분 될 것입니다. 지역의 선수 1 만 -10 15k 손상.
Sartura 로얄 가드
험난한 : 약 10 야드 지역에서 피해 500-1500 그녀의 360도 각도입니다. Sartura의 험난한 공격하지만 덜 효과적인 유사합니다.
Knockback : 그들은 타겟 플레이어를 몇 야드 비행을 보내 드릴 것입니다 knockback 공격을했습니다.
당기
그림, 분할 당기에 나타난대로 만들 수, Sartura가 중간에 만취한하는 데, 그리고 공간의 가장자리를 따라 왕실 경비, 진정 한 왕실 근위대 연이어 꾸준한 속도로 복용했다. 이것은 옛날 엠씨 가이드, 우리를 가져다 각 왕실 경비원에 산만한 샷을 다하겠습니다 각각의 탱크에, 일단 그들은 충분히 가까이 각각의 탱크는 또한 여분의 탱크를 가지고 오프 tanking Sartura을 수행하는 사냥꾼을 할당합니다.
전술 :
각각 그것이 Sartura의 기본 탱크를 도와 이동 tanking 있던 탱크를 사망에 추가하십시오.
그들은 험난한 상태로 가서 한 번 모두 4 다음 mobs의 그들을 극단적으로 열심히하는 한 남자가 계속 자신의 화남을 닦아냅니다.
당신의 mages 해 그들 검색 마법을 캐스팅, 그것은 그들이 stunnable 또는 tauntable있다면 쉽게 볼 수 있습니다. 그들은 어떤 식으로든 중단될 수 없다되면 그들은 험난한에 있습니다. 마비 그들이 항상 가능한 습격은 복용 손상의 양을 줄일 수 있습니다.
예 :
악성은 탱크에 그때 그것은 수확 체감 가능한 한 오래 전에 너무 높은 그들은 몇 초이 재설 정할 수 있도록 감소에 대한 관두고 그 시점에 도착에 기절 유지에 sunders 몇 가지를 얻을 때까지 기다립니다. 모두 죽었 추가 때까지 반복 기절 회전합니다.
시간의 악성 매우 안정적인 탱크에 있어야 Sartura의 화남을 40 분에 도착 있습니다.
첫 번째 기회가 Sartura / tauntable 2 paladins 또는 2 전사 stunnable 악성 충분히 가까이 신장 촬영에 과도한 치료를 요구하지 않고 얻을 수 있도록 그녀를 기절 하시합니다.
2 악성 처음에 가서 밖으로 쪼개다 그들이 3 또는 4 콤보 포인트가의 범위를 이동합니다. 그녀는 stunnable하지 않습니다 다음 단계를 거친 후에, 콤보 포인트 2 악성 그녀가 제어할 수있는 동안 그녀를 봉쇄해야합니다. 2 개의 다른 악성 지금 콤보 포인트를 얻을 그녀의 그녀가 기절 수있는 다음 시간에. 이 과정을 반복하고 잘하면 그녀가 습격을 먹지 않을거야과 아주 쉽게 죽게한다.
이것은 매우 중요합니다 : 경비원과에서 화남을 놓친 사람 / 또는 Satura 화남에 선풍 반드시 실행에서 그들의 탱크쪽으로 닦아으로 인해 그들은 방법이 없습니다 화남 (예 : 드롭해야하는 경우 가장하다 죽음 / 페이드 인 / 얼음 블록 / 소멸) 컨트롤을 다시 설립 수 있도록합니다.
따라서, 당신은 기억에 의하면이 모든 것들이 10 분 미만에, 그 시간 이후 그녀가 미쳐 버리고하고 RAID에서 모두 다 죽일 도달 완료해야합니다.
이것은 꽤 괜찮은 싸움이지만 마스터에 시간이 많이 걸립니다. 일단 모두가 자신감 싸움의 비트를 얻을 수는 최소한의 사상자와 함께 실행됩니다. 어떤 그들 중에서 화남을 놓친 사람이 탱크가 아닌 그들과 떨어져있는쪽으로 도망 있는지 확인합니다, 그것은 탱크 작업을 훨씬 쉽게 문제의 사람의 생존이 높을 것입니다 것입니다, 멀리 확신 죽음과 아마를 실행 다른 회원의 습격도 죽음.
Fankriss 완고한
에 오신 것을 환영 Fankriss 가이드로, 이것은 하나의 게임에서 더 재미있는 zerg 경기의 실제 경기를 제어할 수 있기 때문에입니다. 하지만 Fankriss의 능력에 대해 처음으로 약간.
불멸의 상처 :이 대상에 10 %, 스택에 의해 10 배 효과를 치료 줄일 수 있습니다.
너무 능력의 목록을, 당신은 수집 하듯이 이더군. 하지만 문제는 정말 그를 아니라, 그의 kazillion 친구 그게 태그 그와 함께.
까지 tanking가는대로, 그것은 아무 것도 아니에요 - 메인 탱크와 오프 탱크 필요가 순서대로 debuff를 너무 높게 쌓아 그와 함께 탁구 조금 아니라 게임이 너무 열심히 이후해서는 안 그는 tauntable입니다.
당신은 그러지 경우에는 버그에 대한 3 진입 점은 거대하고 기습을 zerg하는, 이곳은 하나의 탱크에 각각의 출구에, 그들의 주요 임무는 데모 소리와 함께 그 구멍 곧장 그들에 가고 오는 매일 버그를 계속하고, T는 당신이 무협이나 드루이드를 사용할 수 있습니다 이것에 대한 충분한 탱크 있습니다.
paladins 쉽게 그들의 헌신의 도움과 사제와 함께 데모 포효와 같은 행동을 할 수있는 산란 보관할 수 있습니다.
버그에는 그 진입 점을 통해 신흥 중 하나 탱크에 의해 그 진입 점에서 만취한 있어야하는 것들이다 Silithid 드론의 두 종류가 있습니다. 두 번째는 소재로 급부상 Fankriss입니다, 이러한 진입 점에서 탱크로 만취한하지 않아야, 이들은 가능한 빨리 DPS 처리반에 의해 살해해야합니다. 모든 DPS 그 시점에서 Fankriss 공격을 멈추지해야하며 소재로 급부상에 모든 정황을 집중, 이러한 충돌 열심히 정말 열심히하고 헝겊을 하나 또는 두 개의 안타에 입고 끌어 내릴 수 있으며, 그들은 기절할과를 통해 항상 가능한 움직일 수 있는지 확인 frostnova 또는 당신은 생각을 수있는 다른 것들. 우리는 그들은 빨리 그들이 12000 손상을 차례로 RAID에서 누구나 즉시 죽일 각 공격을 위해 사람을 공격한다는 뜻 정도를 죽인하지 않으면 그들이 성나게 추가해야합니다.
만큼 소재로 급부상이 유지되고, 항목은 탱크 사이의 화남 스위칭을 다루지는 포인트가 계획대로 간다,이 공원을 산책한다.
그림에서 화살표는 어디에서 나오는 것입니다 보여줍니다
Viscidus
이것은 고도로 엔터테인먼트와 같은 시간에 매우 실망 싸움에서, 얼라이언스 적어도.
존 바운드
그의 화남 목록 그의 방을 떠나기에있는 모든 대상, 그는 재설정됩니다면 Viscidus는 모든 닦으 예방, 그의 방을, 따라서, 떠날 수 없어 많은 습격 회원가 탈출할 수 있도록. 이것은이 덜 아픈 만날를 배울 수있게합니다.
Viscidus 능력
독소 : 가만있지 않을걸에 미치는 영향이 대상 주위 5 야드 지역에 구름이 생성됩니다 임의의 2 차 표적에 구름. 구름 자리에 오랜 기간 동안, 초당 1500 자연 피해를하고 60 %의 사람들이 구름 내에서 자신의 지위를 유지하는만큼 이동 속도를 느려지고 남아 있습니다. 그것은 가능한 초기 목표에 대해) 그렇다면 공격을 (이것은 이진 예 / 아니오 초기 공격의 저항이다 저항하는 것입니다, 구름이 전혀 나타나지 않습니다.
포이즌 볼트 던진다 : 100 야드 반경, 1,500에서 2,500 사이 피해 근처의 목표를 명중하고 이외에 옻이 노바 (독 초당 300-800 손상을 입은 사람)에 점이 문의할 수 있습니다.
포이즌 쇼크가 : Melee 요 기반 공격 1,050에서 1,350 사이 피해를 않습니다.
키 :
이 싸움에서 승리하는 열쇠가 mages과 거짓말. Viscidus는 서리에 취약하고 mages 그를 Frostbolts 특정 금액을 캐스트 경우 최대 버립니다. 11 서리 볼트는 물론 자신의 HP가의 5 %를 벗고하게 습격 스팸 순위에있는 모든 mages함으로써 철수 그 후에 그는 얼음장까지 1 서리 볼트 계급을 주조 시작합니다. 가능하면 일단 그가 그를 산산조각으로 40 분 히트 일정 금액을 요구, 냉동되는 습격에 있는지 모두에게, 심지어 healers 아들을 때리고있다. 40 분 DPS 자신의 HP가 떨어져 94 %로 낮추면 1 %를 더 걸릴 수 있습니다 그는 깨졌을 전에해야, 더 많은 이유에 대해 우리가 나중에 가이드에 이렇게.
전술 :
우리는 전화를 모두 우리의 형제 피해를 Viscidus 방 밖의 준비했습니다.
그는 동결의 3 단계를 통해 이뤄지는 각 명확하게 발표됩니다.
Viscidus 천천히 시작 :이 단계에서 그는 15 % 느린 속도로 메인 탱크에 충돌합니다.
VIscidus 얼어까지 있습니다 :이 시점에서 그가 냉동 상태로 가까이 있고 아주 느린 속도로 30 % 감소에 충돌 것이며 당신이 당신의 형제를 부를 수밖에 없습니다 타이밍 권리가 있기 때문에 곧이 필요합니다.
Viscidus가 꽁꽁 얼어 있습니다 : 그는이 멈추었이 시점과 시간의 짧은 기간 동안 움직일 수있다. 그 난장판이 (그리고 용서를 받아야 다른 모든 클래스를 악성, 전사를 의미 이런 상태)에서 실행하고 melees 그를. 우리는 흰 매우 빠르게 공급 업체의 악성을 갖추고 대거를 싸움을 학습하신대로 그 사람을 무너 뜨리됩니다 손상되지 않습니다, 그것은 40 분 조회수 금액 Frostbolt 순위 1와 같은 논리인데. 그의 얼어붙은 상태로있는 동안 그는 아직 또 균열의 세 단계를 통해 이동합니다.
Viscidus이 갈라지기 시작 : 몇 조회수 후이 메시지를 받게됩니다.
Viscidus가 준비가 산산조각 :이 시점에서 당신은 매우 폭발 그를 만들기 가까이 보입니다.
Viscidus이 터지기 : 어떤 지점에 그는 Viscidus 20 Globs으로 폭발합니다.
참고 : 그 난장판 X의 금액을 그에게 그가 깨지는 않을 그의 얼어붙은 상태 동안에 충돌하지 않는 경우, 그리고 가장 좋은 방법은 당신의 시간을 저장하고 마나과 생활 습격 회원 밖의 실행해야합니다 닦아 호출하는 것입니다 방 순서 그를를 재설 정할 수 있습니다.
Glob 단계
각 glob은 약 10000Hp과 균등하게 방 주위로 빙둘러에 전파됩니다있다. 이러한 globs 아무것도보다 시작 방의 중심에와 Viscidus로 자신을 재조 립 이동 기타 지마. 이러한 Globs는 기절하실 수 없습니다 둔화, 두려워하거나 어떤 식으로든 CC'd.
여기이 시합에서 기교가 있습니다. You have to assign 6 evenly divided damage-dealing groups, one guy in each group will be the targetter and the rest of the group is to assist him on the Glob; the Globs move slowly to the middle of the room in the beginning but pick up the pace as they get closer to each other, so save any heavy damage boosts like trinkets and the like for this phase. Each glob you successfully kill will take out 5% of his health.
If executed correctly you will have killed 6 globs. It eases the targeting if you divide the room into 6 equally large sectors; each targetter will be assigned a sector - target one of the globs that spawns and kill it. This will also be easier since you remove the chances of double targeting on the same glob if you are evenly spread out and have assigned points to kill.
If you should miss out on 1 glob then the buffer you created by taking off 6% of his HP in thebeginning of the fight has become of use.
Now that you have successfully shattered him once and killed 6 of the globs you will have to repeat what has been said here. Once he re-assembles have the melee run out with a Healer/cleanser to remove any DoT that may be on them and heal them up fully. After that that healer and/or cleanser runs back in and joins the freezing stage again.
This is a very mana intensive fight, we have 5 paladins on cleansing duty along with 2 or 3 druids. We have 2 priests that heal the main tank and any other priests in the raid are evenly spread out to spam prayer of healing. Usually they are in the mage groups.
At this rate you will need to shatter him 3 times before he is dead, if you successfully kill 6 globs each shattering round. Once he is reduced to very low hitpoints (<10%) he will require shattering one more time. This final shatter kills Viscidus, there are no globs produced. If you only get 5 Globs, press ahead; any less than 5 Globs killed on the first split and we choose to reset. While it is of course do-able in more stages, 5 globs per split is a good target for a fight you can reset before you lose people. In adittion once you are in the 15% health area make sure that you dps him how under 10% and then freeze him to avoid an additional shattering phase.
Tips: There will be a lot of toxin clouds in the areas where people stand, so make sure no one is standing in the doorway where the melee are supposed to run in. That will save you both mana and time.
Horde Variations
Totems are a great boon in this fight, as Poison cleansing totems can efficiently keep the DoT from the Poison Bolt Volley under control.
Horde raids can also effectively use an AoE tactic since Shamans have Fire Nova totem that they can place out at the reform point to ensure any globs on low HP die.
Princess Huhuran
Frenzy: As in all Frenzy attacks in the game they can be tranquilized by the hunters, this is no exception.
Poison Bolt Volley: 1500-2500 damage on impact to the 15 closest targets. Only occurs when Huhuran is in frenzy mode.
Noxious Poison: 2900 damage over 8 seconds. Random area of effect spell that will silence the targets.
Wyvern Sting: 15-yard area of effect sleep. If cleansed deals 3000 damage.
Acid Spit: 219 damage to 281 damage per second; stacks 99 times affects only the main tank
Berserk: At 30% health, Huhuran's attack speed doubles, and she releases poison bolt volleys every 3 seconds to the 15 closest targets.
준비 :
이 싸움에서 여러분은 아름다운 자연 저항 장비와 15 명의 선수가 필요합니다. 목표는 그 선수들을 가지고있다는 큰 자연 보호의 묘약과 240 +의 NR과 준비가되어 있습니다.
일단 그녀는 그 15 명 사진으로 서 있어야 30 %의 건강 수준을 육박 그녀가 그들의 배후 자연 저항없이 선수를 보호 주위에 "브이"형성에 보여줍니다.
또한 그녀가 Berserks 한 번 던진다에서 공격당하는 것이다 팀들의 각 한 신부를해야할 필요가, 그들의 기본 임무는 전투 중에 가능한 한 많은 마나를 예비하고 그것의에 대한 치유의기도를 통해 처리됩니다 마지막 30 %.
화남 관리 :
우리가 그녀의 수표, 300 + 자연 저항과 탱크 산성 뱉어 이상의 13-15 스택을 처리할 수없는, 계속 3 탱크를 사용하고 그것은 거의 저항 도착 또는 재설정.
탱크 스위칭 :
시작에서 다음 탱크가 그의 능력에 스위치가 이루어집니다 어느 시점 화남을 얻을 수있는 모든 조치를하는 동안 탱크가이 전쟁에서 스위칭 매우 쉽고, 일단 스택해야 9에서, 주요 탱크가 특별한 공격을 중단해야합니다 그리고 당신은 수있는 탁구 앞뒤로 두 탱크 사이에, 그는 가장 확실히 10 그에게 스택을해야합니다 이전 탱크를 유지하는 것을 잊지 마세요.
세 번째 연료 탱크는 탱크의 경우 하나에 그냥 예방 차원에서 죽게된다면, 그는 및 단계 수있는 동그라미가 닫힙니다 또있다.
매우 중요한 측면 노트는 당신이 꺼짐 - 탱크에서만 와이번의 고통을 제거 탱크 근처 cleansers를해야할 필요가있다, 당신은 메인 탱크 어떠한 장소에있을 수 있습니다 가까운 전투 클래스 다른 그것을 제거해서는 안됩니다 그들은 마나의 healers을 비우는 것입니다 소요됩니다 손상, 심지어뿐만 아니라 (그게 끄기 - 탱크도 그들을 죽일 수도, 경우에 당신은, 몬태나 또는 악성!) 놓쳤어.
싸우자 :
까지 경기가 그것의 처음으로 70 %를가는대로 정말 케이크 도보입니다 습격에 피해 출력을 최소화합니다. 만이 당신이 항상 유지에 필요한 치유의 대부분을 차지하게됩니다 3 탱크입니다. 모두가 그 단계까지 모든 높은 cooldown 능력을 저장, 사제)를 필요한 경우 35 근처 %로, 그렇지 않으면 때 독 연발 비행이 시작 자연 저항을 명 (치유하는 제사장 신경을 분포시키다 준비도록 classesneed 경우 그것은 가장 확실하게 닦아 죽을. PoH는 그룹의 사제로 캐스팅 때까지 모든 사람들이 술을 더 큰 자연 보호의 묘약 그것이 가능한 빠른 시일 내에 30 %의 단계에있다면, 그나마 마실 바로 전에, 잠깐 있는지 확인하지만 당신은 전체 HP에서되지 않습니다. 마셔이 시점에서 냄비, 다음 1-2 안타를 흡수하고 치료자에게 휴식을주는.
안정제 처음으로 70 % 그녀의 마자 그녀는 당신이 어떤 불필요한 손상을 원하지 않아 frenzies로 동안 기억, 치료자의 마나는이 싸움의 후기 단계에 귀중한 것은 모든 치유의 메인 탱크에 보관해야합니다.
쌍둥이 황제
이것은 가장 잘 설계된 조우 우리의 의견이 경기에서, 그리고 길드 좋아하는, 모든 사람들이 게임과 정신에 우승자, 사소한 실수로 기습을 닦아하게됩니다 종료해야합니다, 그래서 여기에 승리 수식.
천황 Vek'nilash : 면역 모든 마법의 손상.
어퍼컷가 : 임의 보조 대상 knockback, 약 2500-3500 피해를 않습니다.
공격을 Unbalancing : 40 분 대규모 공격을, 거래 피해 4000-8000.
변형되기 버그가 : 변이 버그 매 10 - 15sec 그것은 공격적 가고, 원인과 충돌 당 1천8백퍼센트 더 큰 상처를 다루고 있습니다. 400 %로 크기 증가.
천황 Vek'lor : 면역 모든 물리적 손상이 있습니다.
섀도우 볼트 : 3000-4000 손상.
눈보라 : 임의 보조 대상 AoE 맞춤법. 느려 지역의 선수뿐 아니라 손해 1500에서 2500 사이 모든 선수가 영향 아래에있는 기간 동안 잠시 그들을 손상. 또한, 지연에서 이벤트에 서버가 꽤 자주 게임 클라이언트를 도달, 블리자드에서 피해를 일으키는 고통이 잘 후에 당신이 그 반경을두고 발생한다.
아케인 버스트 : 마법의 대규모 공격 AoE. 근접은 3000 계약 손상과 노크 범위에서 목표물을 기반 백업.
폭발 버그 : 폭발 버그 매 7 - 10sec 10 야드 지역에서 2500-3500 손상을 초래했다. 200 % 크기 증가.
추가 능력 :
그들은 서로 60 야드 이내받을 때마다 치유 형님 :, 그들은 약 20k시키십시오 손상, 인스턴트 캐스트에 대한 서로를 치유하기 시작합니다.
텔레 포트 쌍둥이 : 모든 30-40초, 두 쌍둥이 장소를 전환됩니다.
광란의 습격을 죽을거야 시작하는 경우 광란 : 15 분 후, 황제는 광란 모드 습격에 엄청난 피해를 다루고,로 갈 것이다.
Qiraji의 Scarabs / Qiraji 스콜피온 :
악성 '포이즌 : 독 공격이 무너 뜨 리신 수 있습니다.
위치 :
당신은 여러 세력의 습격을 분할해야 할 수 있습니다. 40 분 분대는 모든 악성 그리고 당신은, 주조 팀은 모든 mages과 warlocks, 2 ()는 사제로 이루어진 하나를 각각의 탱크에 대한 타격대를 치유 구성된이 공격 전사로 구성된, 사제 및 paladins / shamans.You도 필요합니다 2 개의 추가 탱크 두 사냥꾼과 함께 중간에 그들을 돕고 tanking. 사냥꾼 '들의 임무는 그 방에 casters 그들을 마무리됩니다 해당하는 탱크에 어떤 변이된 버그를 해낼 수있다.
그림에 나타난 바와 같이, casters는 플랫폼 위에 서있는 40 분 분대가 앞뒤로 황제 Vek'nilash을 쫓는 사이에 실행해야합니다.
일반 Positons : -
이 당겨 :
싸움의 시작에 황제 Vek'nilash이 바로 그 플랫폼과 천황 Vek'lor 왼쪽에 될 것입니다. 황제 Vek'lor 두 개의 탱크를해야합니다 시작됩니다 팀. 전사, 그리고 두 번째로 소울 링크와 요술 장이. 우리는 165 그림자 저항을 수있게하는 탱크를해야한다 소울 링크 및 8K HP와 요술 장이을 계산, 그것은 가능한 소울 링크없이 아무것도 할 수 있습니다하지만 그것은 권할만한 그 요술 장이 240 + 그림자의 저항이 있어야합니다.
양쪽에 당겨 완벽하게 초과해야; 급하게 시작 기습을 닦을 것입니다. 팀 황제 Vek'lor의 요술 장이의 당기를 시작 보낼 것이다 시작. Vek'lor 조금 고집이 있기 때문에, 이동을 거부, 따라서 요술 장이의 주 목표는 첫 번째 스위치 전에 tanking 위치로 적어도 절반 방법을 끌어하는이 들어오니까, 일단 그 편이 Vek'nilash와 전사를 얻을 수 이상 걸립니다 그것은 그가 멀리 이동하는 위치로 쉽게됩니다.
요술 장이 더 화남 조금을 얻기 위해 타는듯한 통증과 손상을 deathcoil를 사용하여 발생을 반대편의 전사가되기 전에 두 번째 시작합니다.
워리어 tanking은 Vek'nilash은 모두 그의 tanking 위치로 전환하기 전에 먼저 그를 끌어 전혀 문제가 있어야 왔느 니라.
화남 관리 :
이 싸움에 대해 어려운 부분은 당신이 탱크 스위칭의 리듬에 들어갈 필요가있다. 우리는 당신에게 방법을 설명하려고 할 것이다, 그러나 그것이 제대로 작동하게하려면 연습이 필요합니다.
두 황제 근처에, 그 어떤 선수들을 떨어져 가까운 위협의 엄청난 금액을 받게됩니다 의미 반응. 전사와 요술 장이 사이를 전환할 때 이것은 당신의 이점에 작동합니다.
우리는 초기 당기 후 첫 탱크 스위치를 설명함으로써 시작됩니다 :
전사에게 요술 장이부터 전환 :
이것은 쉬운 스위치, 기본적으로 가장 가까운 Vek'lor에 아무도 그에게 다른 것보다 가까이하지 않았을 때 스위치가 그 의무를 다할 것입니다 근접식 화남을 Vek'nilash에 오는 사람을 배치 요술 장이 앞에서 탱크 서 있는데 탱크 그가 만든 초기 화남과 전환을 받게됩니다.
요술 장이에 전사에서 전환 :
언제 스위치 Vek'nilash의 다리 사이에 요술 장이 스탠드가 제공됩니다. 때 스위치가 Vek'lor은 2 초 모두 전사와 요술 장이 필요한 시간을 주자에 대한 사람에게서 떨어져 그래서 그 사람이 비밀의 파열 이해가 안가 좀 기절됩니다 발생합니다. The reasoning behind the warlocks positioning is to make sure that the warlock is closer to Vek'nilash than the tank, so when the switch occurs the warlock will receive the proximity aggro.
Tanking Postions :-
화남만큼 안정 casters 조금 피해를 흔들에 있기 때문에 우리가 왜 요술 장이이 싸움에 tanking하신 이유가 있습니다. 그러나 우리가이 단지 한쪽에있는 플랫폼에서 casters하자마자 그들은 산란 변이된 버그를 비워야하기 때문에, 그리고 언제 요술 장이가 casters의 의무를 tanking하지 산란 수있는 추가 버그를 정리하는 것입니다있다.
물론 두 warlocks 각 측면에 피해를 그들에게 크게 증가합니다 tanking 처리하는 데 이죠.
그러나 전사는 Vek'nilash과 자기 자신에 모두 황제에 화남을 유지해야합니다에서 시작, 그의 작업이 더 쉽습니다. 일단 그가 Vek'lor는 이초 기절 그에게 충분한 시간을 밖으로 파열 비밀의 범위를 돌려 줄 것이다, 수신하지만 여기도 당신이 아무도 가까워 탱크보다 약자 확인했습니다. 당신의 탱크를 확인 멀리 Vek'lor과 스팸 Bloodrage, 방패 블록과 배틀 외쳐에서이 정도면 충분 Vek'lor의 관심을 유지 화남 생성합니다 몇 야드하라. 아니 주조 그를 그는 매우 불안 정한 열심히 처리하는 것입니다 이후 마법의 단일 순위를 캐스팅해야합니다이 상태에서. 일단 스위치는 몇 번 일이있다 casters가 / 불 / 그림자 1-2 서리를 넣을 수 있습니다 최대 캐스트.
40 분 분대 :
그들은 쉽게 닦아 일으킬 수 있기 때문에 40 분 팀이 경기에 있어야합니다. 그들은 전환이 완료되었는지 확인해야합니다, 화남은 안정 충분히 전에도 충분히 피해를하도록하고 말야.
치유 팀들은 :
치유가는 한은 우리는 일반적으로 두 팀을 두 제사장, 두 사제 및 / 무당 무협의 탱크 / 정령 요술 장이의 voidwalker을 치료하는 추가적인 두 paladins 각 팀으로 구성된 가지고, 그 선수는 탱크를 치유해야 이외에 그 변이된 버그를 tanking, 그들은 쉽게 밖에서 치료 수있는 가벼운 피해를 입힌다.
우주 때 Vek'lor을 tanking 만들어 때문에, 치유 팀이 다시 방 한 가운데 거의 그들을 배치, 그들은 / 요술 장이와 눈보라를보다 착탄거리가 멀다 탱크를 치유 할 수있을 것입니다 그런식으로 몇 단계를 거쳐야한다.
그것은 당신을 공격해야하는 경우 블리자드 간다 한은, 그것 때문에 최대한 빨리, 프로스트 보호의 묘약 가능한 들어가려고 편리한 여기 냄비 치료 그리고 당신은 붕대 수보다 더 많은 피해를 흡수합니다. 일단 Vek'nilash이 돌아, 원래 위치로 retune 정말 당신이 전사의 범위에있을 수 있습니다.
마지막 단어 :
마음에 당신은 15 분 - 24 그 후 쌍둥이, 정확한 총 종말 때까지 2 초 수를 습격의 짧은 이야기를 만들어 것입니다이 일을 계속해야합니다. 스틱이 가이드에, 절차를 반복 그리고 당신은 그 시간 전에 그들을 죽일 수 있어야합니다.
Ouro
Ouro 능력 :
모래 폭발 : 100 야드 범위, 2sec 캐스팅, 지역 기반 65야드,이 주문은 험난한 상태에있는 선수는 움직일 수있다 그 시간 동안 목표물을 봉투 것입니다. 동시에 타겟 3400-4600 자연 피해를 칠 것입니다.
청소가 : 360도 (실제) knockback, 짧은 근접, 2625-3375 피해를 않습니다.
지진 : Ouro가 잠수함으로하고 여러 트랙으로 분할 지하에, 사람이 그들에 의해 끊임없이 저항 특성에 따라 500-2000 손상이 소요됩니다 누르십시오.
서먼 버그 : 일단 Ouro가 다시 그가 15-20 scarabs을 소환합니다 나온다.
위치 :
We divide the raid in 3 squads around Ouro, one for ranged dps, one for melee dps and one healer squad. The ranged dps stands to the right side of Ouro at maximum distance, their main job other than to do as much damage as they can on him, is to grab the attention of his secondary targeting, namely the sandblast. In addition, have one or two healers standing in the dps squad because the other tanks will be standing as close to Ouro as possible, directly in front of the ranged dps squad. We have a few healers there as the knockbacks may hit a few tanks out of range of the healers. In addition to all this, have 3 healers stay way behind the ranged dps squad - again at maximum distance. These three healers' objective is to heal the ranged dps up to full hp once they get hit by the sandblast (which they will 90% of the time) - if these three healers stand correctly they will be well out of range of the sandblast and will never get hit by it. Place the remainder of healerson the left side of him and in front of the rogues; this healing squad's main objective is to keep the tanks up along with the rogues.
The main tanks objective is to always have Ouro facing away from the raid, the picture shows in more detail how the positioning should be executed.
If this placement is correct the only ones hit by the sandblast will be the ranged DPS with the exception of 1-2 healers and the odd one or two off-tanks.
Tanking:
Ouro needs to have someone in close combat at all times or else he will submerge and can't be damaged. He will submerge eventually but we want to keep him up as long as possible. Start of with the main tank tanking Ouro, and try to face the boss away from the raid. The placement of the tanks and their primary objective is to take over tanking in case the main tank is swept away, and also serve as a buffer for the rogues so that they don't grab Ouros attention. Each time a sweep is about to occur, have the Rogues run out of range; any off-tank hit by the sweep should make sure to intercept back as fast as possible to Ouro so that he doesn't submerge, however some of the tanks will resist the sweep, making them the MT. That tank needs to be quick to position Ouro facing away from the raid yet again until the main tank can make his way back to his position.
If executed correctly Ouro will stay up from 1:30 min to 3:00min.
Submerge/re-emerge:
At some point during the fight Ouro will submerge - at that point raid will have to out-run or out-heal the damage caused by the quakes. We don't advise to spread out as much as possible because Ouro will re-emerge on one of the raid members causing a ground rupture on the target. If you are unlucky and your main tank is too far away it could result in an unnecessary submerge phase yet again. So stay semi-clumped up (as a guideline, imagine a circle which has a radius exactly half the distance from the middle of the room to the outer walls) - this will help you to exterminate the scarab spawn as well. Once he re-emerges a spawn of 15-20 scarabs will appear at this point you need to clump the raid up tightly (ie close the circle) so that the mages and the warlocks gets the chance to AoE them. Once they are down the raid splits back to the positions explained above and repeat the procedure until the next submerge phase.
But this is not all, once you take him down to 20% he will go into frenzy mode. He won't submerge in this stage, but will use both emerged and submerged abilities, so in addition to dealing with his Sand Blast, there will also be constant Dirt Mound Quakes and summoned bugs. This is an extrememly chaotic phase, and success requires careful overall control and individual reactions. As the bugs spawn constantly, they're best dealt with by fear kiting, or frost novas. We suggest any class that has any high cooldown abilities make sure they're active in that phase and give it all you got until he's down.
C'Thun
And for our final guide we bring you the C'Thun guide, the fight that has caused many arguments and disputes. Here it is for your reading pleasure.
C'Thun phase one abilities:
Eye Beam: 2625 - 3375 nature based spell, functionally similar to chain lightning, in that it jumps from target to target if they are in range of it. For each jump it does, it doubles the damage, resulting in certain death to the people that get hit after the initial target got hit. He casts this spell every 3 seconds.
Dark Glare: 43750-56250 Shadow damage any players that get struck by this spell will with a 110% certainty die.
Eye Tentacles: 45 second spawn timer, spawns at the edge of the dark mist around C'Thun, knocking any targets on their spawn point; casts mindfly (channelling spell), 750 shadow damage per second, in addition slowing the targetted player.
Claw Tentacles: Random spawn over the entire area during phase one. They have approximately 2000Hp in addition hitting any targets in melee range for 200-300 damage.
Ground Rupture: If emerged under players; will case a knock back effect and damaging the targets for 1350 - 1650 damage
Entry to the room:
왜냐하면 각각의 방에 흐르는 다른 사람에게 최소한의 거리와 C'Thun의 능력 방 밖에서 선수들을 대상으로조차 우리는 입구의 양쪽을 따라 균일하게 퍼져 습격을 가지고 선택한 벽을 뚫고 그들을 칠 만남은 시작했습니다 한 번.
어떤 사람들은 1 플레이어에서 앞서 다른 사람으로 인해 C'Thun의 약 3 초에서 실행되도록 밖으로 확산 습격을 제공 초기 화남로 그를 타겟팅을 보낼 것. 이것은 잘 작동하지만, 또한 더 적합한 선수 싸움하는 데 사용되는 위험이다. 당신이 이걸 읽는다면 어떤 아마가 아니야!
습격에 방을 빨리만큼 흐름을하지 않는 경우 반면에 거기에 잘하고 우리의 "안전"방법에 결함이있다, C'Thun가 입구있는 마지막 사람을 죽이고에서 어두운 섬광을 주조 시작할 수도 방에 들어갈려고 노력을하지만 사망률은 훨씬 적은 이런 방식이며 선수 항목이 속도가 더 이상 문제가 될 것입니다 올바른 얻을합니다.
라인의 각 측면의 앞서갈, 저항 두 paladins (또는 없음 가능한 경우) 높은 자연과 함께 / 두 선수 되세요 그들은 더 큰 자연 보호 물약을 마시는 제사장들을 방패와 그들이 우리가 paladins을로 인해 선택 들여 실행하자 그들의 저공 건강하면 survivability가, 그들은 그들의 방어막을 넣을 수 및 위치에 들어가.
방 안으로 실행하는 사람은 초기 조회수 후, C'Thun이 방 밖에서 사람들을 타겟으로 시작합니다, 모두가 그들에 더 큰 자연 보호의 묘약을 그들은 발생이 시작되기 전에 마시고있다면, 모든 사람들이 얻을 수있을 것입니다 위치로 손상의 단일 지점을 복용없이 방을에 넣습니다. 사람들이 정확하게 위치하는 경우, '눈'빔이 / 붕대 위퍼 수있는 피해의 상당한 양의와 플레이어를하지 않겠으나 때 싸움을 학습 냄비 마셔.
위치 :
객실의 레이아웃으로 인해 시력 촉수이 단계 동안 산란의 양을에, 우리는 8 개의 섹션으로 습격을 분할하고, 공간의 각 구역에 5 선수들을 의미하기로 결정했습니다. 각 그룹의 의무는 그들이 C'Thun에 먹칠을하지 않거나 어두운 섬광을 피하기 위해 노력하고 중단하고 눈 촉수를 자신의 분야에서 가능한 빨리 산란 죽이고있다, 그들은 HP가 많이 없어 그래서 그들은 아래로 가봐야 빨리.
각 그룹은 일반적으로 하나 틀었다 두 healers, 한 40 분, 그리고 다섯 번째 멤버 중 치료자, 40 분 또는 틀었다로 구성되어 있습니다. 이 설치는 그렇게 만들어 최적의 그 선수들이 서로 눈 빔 그래서 그 사람이 안 체인을 폐쇄되지 않도록하는 방안에 공간의 사용이다.
그림에서 공간의 한 부분이 각 그룹 / 섹션에 충실해야한다고 일반적인 위치를 그들은 충분히 밖으로 전파되어 있는지 확인합니다 :
싸우자 :
As stated in C'Thun's abilities the Eye Tentacles will spawn each 45 seconds, at which time all the DPS should stop hitting C'Thun and do anything within their power to bring down those eye tentacles as fast as possible. If they are not killed they will most certainly wipe the raid, and if not killed within 45 seconds an additional round of them will spawn and you will have two of them in the same location. These eyes are priority number one for the entire raid, kill them ASAP. We cannot stress this enough, even if 1.5 sec into a 2.5 sec damage spell cast, interrupt it and kill the Eye Tentacles. Immediately.
While this is happening approximately every 90 seconds C'Thun will start to cast Dark Glare, aimed at one of the eight sectors shown in the positioning picture. Everyone needs to keep their eyes on C'Thun - this cast is initiated by him swirling a dark cloud in front of his pupil, at which the group affected needs to start running away from that sector.
Each group has a primary sector and a secondary one, the primary one is the location where the players should run to once they enter the room; the secondary sector is located 180 degrees around the room, placing it in the opposite side of the room. So, for example, sector 4's alternate position is sector 5, sector 8 alternates with sector 1, and so on.
Once the Dark Glare has been initiated C'Thun will rotate 180 degrees around the room, still casting, and then he will stop casting the spell and go back to casting Eye Beam. At this point everyone in the raid should be at their secondary positions until the time comes for the second Dark Glare, at which you should move back to your primary position.
In addition to all of this the Claw Tentacles will spawn randomly throughout the entire room, taking up precious space; have any class with DoT capabilities put a few on them, it should bring them down quite fast due to their lack of HP. Instant casts from mages and melee hitting them as they run past all help.
Also, keep in mind when you are running to your secondary or primary position, you should keep a good distance from the Dark Glare - it might seem harmless when you are running behind it, but all it takes is one claw tentacle to spawn under you knock you into the Dark Glare and you are dead. Mages can Blink through the beam, this can be used to kill leftover Eye Tentacles with great effectiveness if the player is careful.
Once your raid is drilled into this phase it shouldn't be that hard to complete it with minimal casualties. It is very important for everyone in the raid to survive phase one because every single person counts in phase two.
Phase two:
Once you have reduced Eye of C'Thun's Hp to 0 his eye will implode and the God himself will appear. C'Thun doesn't have any abilities except the fact that he is immune more or less to any type of damage, any type of damage caused to him will do 1-20 points of damage, so it's pointless hammering him - besides, at this point you will have your hands full with other things.
Giant Claw Tentacle: Identical to the Claw Tentacle that spawns during phase one, the only difference is that they do double the damage, and they have increased in size by 400%. This means that you will get a ground rupture for 3000-4000 damage, and their melee hits are for 2500-4500 damage. In addition it uses Ground Tremor, which will cause the targets in a 5 yard area to fall to the ground and get stunned for two seconds.
Giant Eye Tentacle: This Giant Eye will start spawning during phase two; it has the Eye Beam capabilities same as the Eye of C'Thun. In addition it only has 40000Hp and may be stunned and silenced.
Eating Tentacle: This Tentacle can't be targeted nor harmed in any way, it will spawn under a random target in the raid eating him and sending him into the belly of C'Thun.
The fight:
Before going any further into the description we need to set a few priorities in order to get this working. These priorities are:
1. Eye Tentacles
2. Giant Eye Tentacle
3. Giant Claw Tentacle
Everyone should keep this at the forefront of their mind during phase 2 attempts, and re-assess it constantly. Since C'thun himself isn't doing any direct damage to the raid, the Tentacles takes priority (set based on how dangerous they are to the raid). Everyone in the raid should keep the position they are in when the Eye of C'Thun is dead, depending on where you are it should be either your primary or your secondary position.
Due to the Giant Claws and Giant Eye Tentacles not having fixed positions, heres a picture of a random placement of a Giant Claw and Giant Eye Tentacle and because of the priority list the dps is on the Giant Eye Tentacle :-
The first thing that will happen is a Giant Claw Tentacle spawn; at this point have the closest tank charge it and all disposable DPS should go at it and bring it down as fast as possible. While this is being done, one or two people in the raid will be swallowed into the belly of C'Thun, where they will find two Flesh Tentacles - these are harmless for ranged DPS since they are immobile and only have a basic melee attack that does 1000-2000 damage. The people that get swallowed into the belly (depending on what class they are) should stay in there as long as possible and do as much damage as they can to those two, they are the key to weakening C'Thun.
We try to have as much ranged DPS as we can in there along with one healer if possible - tanks should instantly run out again. As in all end-game fights communication is of the essence; once you are inside the stomach you will receive a DoT called Digestive Acid that will be automatically removed upon exiting the room. This Dot does around 150 damage every 5 seconds, and will stack on you 99 times. A normal well geared player can handle about 10 stacks of it before running out, which brings us to a key factor in the fight - cycling through and prioritising who should be in or out of the stomach.
For example, if a Priest is already in the belly and another healer (Druid maybe) zones in it is that Priests' duty to tell the Druid before him to get out and take over the position of healing the people inside. Everyone (including the ranged DPS) should start heading out when the digestive acid hits around 8-10 stacks, it is essential not to die in there, loss of people in this phase could cause the loss of the fight. Rogues should (if they have the Evasion ability up) activate Evasion and do as much damage as they can before running out. The way out of the belly is on the island inbetween the two Flesh Tentacles; you only need to step on it and you will be shot out taking 1000 damage on your way, once out you'll find yourself somewhere along the edges of the room.
Having covered the stomach part we go back to where we were outside. You should have enough time to bring down the first spawn of the Giant Claw Tentacle before anything else spawns; if the Eye Tentacles should spawn before you killed it everyone should switch priority to the Eyes, leaving the tank (and his off-tank) with two healers on the Giant Claw Tentacle. It is imperative to have an off-tank on the giant claw if available, in case the tank should get eaten - an un-tanked Claw Tentacle will despawn and respawn somewhere else in the room causing Ground Ruptures and possibly killing people it hits. The healers should make sure they keep their distance to the Giant Claw Tentacle in order not to get interrupted.
This fight is all about controlling the spawns of the Tentacles and having a co-ordinated raid that knows the priorities. To explain this a bit better we will explain an extreme scenario:
C'Thun is weakened; a weakened state lasts 45 seconds, at which point the Flesh Tentacles in his stomach will re-spawn and you'll need to kill them again in order to weaken him again.
You have 8 Eye Tentacles up, along with one Giant Eye Tentacle and one Giant Claw Tentacle.
Everyone needs to keep calm once C'Thun is weakened, because in that state no Tentacles will respawn; everyone should have the three priorities in mind - kill the Eye Tentacles while having a few rogues and mages stunning or counterspelling the Giant Eye Tentacle. Once the Eye Tentacles are dead move on to the Giant Eye Tentacle and kill it, and now you may damage C'Thun for what time is left in the weakened state while the tank, off-tank and the two healers are keeping the Giant Claw Tentacle occupied.
An even more extreme situation that may occur if things get out of hand is the same scenario as above, only you have an additional Giant Claw Tentacle, in which case you should bring down one of them before damaging C'Thun.
While things like this are happening, you need to keep in mind to be spread out as with phase 1 once a Giant Eye Tentacle spawns; also remember your positioning in relation to people running around to get the optimal DPS on the tentacle that spawns - this doesn't happen in phase 1, and your raid needs to adjust. Healers should make good space available for DPS to move around when they have the option to do so. You also need to keep in mind that the Eye Tentacles will spawn soon, which means that you need to have either a class that can keep it occupied in each sector or a DPS class that can make a short story out of it.
Summary: Everything in the room in phase two should be killed as fast as possible, in the priority order above, with the exception of one Giant Claw Tentacle which should be killed if the opportunity presents itself.
Filed under: WoW World of Warcraft Gold
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