Resumo
Azuregos é um dragão azul do vôo, ele percorre cerca de Azshara. Ele é um mob tipo de ataque que é imune a magias arcanas e é muito resistente à geada.

Azuregos Habilidades

Marca da Frost:
(Você entendeu sobre a morte): Um jogador que é atingido com a marca da Frost será temporariamente (15 min) congelado em um bloco de gelo eles deveriam tentar voltar a envolver Azuregos. Marca da Frost vai persistir através da morte e ressurreição.

Refletir
Azuregos periodicamente coloca-se uma reflexão escudo mágico que reflete magias de volta para o rodízio. O estado do escudo será anunciado em mensagem raid. Também é bastante visível, você vai ver um halo brilhante em torno do dragão.

Manastorm:
Azuregos Blizzard vai lançar magia como em pontos aleatórios próximos a ele, esse feitiço também drena mana.

Cleave:
Socos de múltiplos alvos no melee com sua garra para 900-1600 dmg.

Teletransporte:
Teleporta todos os jogadores dentro de 30 metros diretamente em cima dele e completamente redefine aggro.

Cone de frio:
Cone em forma de ataque que irá danificar e retardar metas para 30 segundos.

Contrariando Habilidades Azuregos

Marca da Frost:
(Você entendeu sobre a morte): Um jogador que é atingido com a marca da Frost será temporariamente (15 min) congelado em um bloco de gelo eles deveriam tentar voltar a envolver Azuregos. Marca da Frost vai persistir através da morte e ressurreição. Isto foi posto em prática pela Blizzard para parar guildas cemitério rezzing e matá-lo desta forma não há maneira de evitar isso, exceto para não morrer.

Refletir
Azuregos periodicamente coloca-se uma reflexão escudo mágico que reflete magias de volta para o rodízio. Apenas certifique-se todas as suas rodas ficar de olho para o azul faíscas provenientes de sua boca. Quando este aparece apenas parar de fundição.

Manastorm
Azuregos Blizzard vai lançar magia como em pontos aleatórios próximos a ele, esse feitiço também drena mana. Uma vez que ele se teletransporta todos perto dele, ele geralmente faz esta mágica forma o seu melhor para correr em linha reta para longe dele o segundo você é teletransportado.

Teletransporte:
Teleporta todos os jogadores dentro de 30 metros diretamente em cima dele e completamente redefine aggro. Este é o truque principal para essa luta toda. O segredo é pensar neste período como um período bom para que todos consigam, porque se todo mundo está ficando então ninguém terá agro mas se uma MT recebe-lo e ainda há jogadores fora de série não conseguir isso, então Azuregos terá agroindústria na eles e isso pode ser uma dor para obter de volta para o agro do MT.

Passo a passo

Aggro Management: Teleport e com o tanque Congelados e lentos faz para aggro melindroso. Qualquer pessoa com qualquer ameaça construído contra * * Azuregos deve ser travado no teleport, mais Azuregos virá direto para eles após o teleporte. Após o teleporte, outros devem considerar que a MT está trabalhando de 0 ameaça, por isso será necessário alguns segundos para construir agressão antes de as pessoas começarem a usar suas habilidades 1k dmg. DPS deve ser bem controlado.

Cura: Esta é uma luta muito longa. Curandeiros vai ficar sem mana bem antes Azuregos está perto de mortos. Uma maneira de lidar com isso é de esperar Azuregos de teletransporte, então você tem 0 ameaça e têm pouca chance de ser pego fora da faixa teleportar e fugir para bem longe de sair do combate (como outrunning uma máfia para combater a fuga) . Os curandeiros podem beber volta para mana cheia e voltar ao combate. Faça uma rotação contínua e cooridinate com os outros para tentar fazer a cura durar mais tempo. Curandeiros deve ser a cura de 25 + metros do Azuregos.

Tanking: Tank deve usar a saída de alto nível de ameaça e engrenagem tanking normal. Frost Resist não ajuda muito, apesar de mais de 50% do dmg Frost é baseado. Ele deve observar quem está em perigo de Frost Breath e Cleave e Azuregos posição. Depois de um teleport, recuar um pouco e retomar tanking. Você estará diante do mesmo caminho. A operação normal tanking: Defensive Stance, aplicam repetidamente a Sunder Armor (mesmo com 5 aplicações em) ou vingança, se para cima.

Meleers: Para minimizar o dano que mana e preservar healer, melee deve alcance de ataque de 25 + metros até ver um Chill e envolver durante 20 segundos no corpo a corpo e correr de volta para o alcance de ataque até que outro Chill. Meleers deve ajudar a matar adiciona para limpar o caminho para fugir do combate e salvar os curadores. Ao receber dmg, possivelmente a partir de um Chill / Frost Breath / Cleave na sequência de um teleport, meleers deve sair de combate e comer, fugindo suficiente imediatamente depois de um teleport. * Lembre-se de desligar o ataque *

Rodízios: rodas devem varinha Azuregos de 25 + metros até o aviso de que Escudo Mágico é baixo. Então eles possam lançar cerca de 15 segundos, em seguida, retornar à wanding. Duradouro DoTs fortes devem ser evitados, para evitar chamar aggro após um teletransporte. Rodízios deve ajudar a matar adiciona para limpar o caminho para fugir do combate e salvar os curadores. Ao receber dmg, possivelmente a partir de um Chill / Frost Breath / Cleave na sequência de um teleport, rodízios deve sair de combate e comem e bebem, fugindo suficiente imediatamente depois de um teleport.

Hunters: Hunters automática deve atirar Azuregos 25-30 metros de distância. É difícil medir a distância, para os caçadores devem ver o quão longe meleers correr para fora e de grupo com eles. Hunters podem usar tiros a seu critério. Animais de estimação não vai ajudar muito Azuregos vs, mas pode ser usado para matar acrescenta que a patrulha pode no ataque. Ao receber dmg, possivelmente a partir de um Chill / Frost Breath / Cleave na sequência de um teleport, rodízios deve sair de combate e comem e bebem, fugindo suficiente imediatamente depois de um teleport.

Editado por sQren em 14 de junho de 2006 às 12:21

Arquivado em: World of Warcraft WoW Gold

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