Herbalism 100-300 (Horde tendenciosa) (servidor de Warcraft)
Guia Herbalism
Primeiro, um pouco de fundo neste guia. Este é o segundo guia que eu escrevi para WoW Professions, eu não pretendo ser o mais experiente dos jogadores, e não sou um desafio para jogar por chacinas maciças de tempo. No entanto, eu tendem a persistir as coisas até que eu tenha uma boa compreensão de como as coisas funcionam.
Meu personagem principal é um nível 60 Tauren Shaman (ir as vacas!), Deixei Skinning (nível muito fácil) e pegou Herbalism, por uma razão - o dinheiro. Apesar de todas as economias do servidor variam muito (e eu quero dizer muito!), Ervas de alto nível para vender o suficiente para torná-lo vale a pena gastar uma hora pegá-los e vendê-los na casa de leilões. No topo, uma pilha de ervas pode vender para 10g/15g (ou mais), e recebendo um par de pilhas em uma hora não é muito difícil.
Se você pegou Herbalism no nível 5, então você pode amplamente desconto neste guia como uma forma de qualificação para cima. Ao escolher Ervas onde você está atualmente nivelamento, você deve, naturalmente, melhorar a sua habilidade de Herbalism. Em vez deste guia é realmente destinado a pessoas que já atingiram um nível elevado, e gostaria de mudar ou pegar Herbalism como uma profissão.
Existem algumas coisas que você pode fazer para acelerar o nivelamento Herbalism. Primeiro, é que Tauren receber 15 Herbalism como uma habilidade racial - não (na minha opinião) tão bom quanto Homem de bônus ganhos reputação, mas melhor do que um pontapé nos dentes, se você pegar Herbalism
Em seguida acima, existem duas encanta luva que oferecem um pequeno bônus para Herbalism (+2 e +5). Estes bônus não fazem muita diferença, mas significa que você pode ir de uma área para outra apenas um pouco mais rápido. Uma dica que posso dar, é que se você tem um conjunto de luvas ou com dois ou cinco encantar com eles, só usá-los se você pode escolher ervas que de outra forma não seria capaz. Por que não usam, você pode eak fora ups mais habilidade do que de outra maneira (por exemplo, se você tem uma habilidade de 195 e Herb vai cinza de 200, usando um conjunto de cinco luvas vai dizer que não há chance de uma habilidade acima, não usar lhes dá cinco ups habilidade potencial e uma pilha, ou então de ervas). Finalmente, druidas e Shaman tem uma vantagem distinta sobre as outras classes como ambos têm uma forma de viagem. Em Ghost Wolf forma, você pode realmente escolher ervas (não é preciso sair dela), e Druids podem flick em Forma Viagens e vice-versa, sem problemas de tempo. Se você estiver usando uma montagem entre cada semente de ervas, então você tem o tempo extra 3 segundo molde para chamar sua montaria depois de cada escolha.
Para moer a uma habilidade recolhimento 1-300 é um processo relativamente simples para um nível de 60. Muito poucos mobs lhe dará jip real, ea maioria nem sequer aggro você. Para Herbalism, eu acho que uma hora 4 ou 5 grind sólido seria suficiente para classificar para fora (excluindo o tempo de viagem).
A seguir está uma lista aproximada de onde eu recomendaria para escolher as ervas e em que níveis de habilidade. Por favor, use sua própria inteligência, quando se trata de escolher as ervas! Grey ervas nunca vai lhe dar uma habilidade acima, a menos que você quiser / precisar deles, deixá-los sozinhos. Não vá para uma nova zona até que você pode escolher, pelo menos, 50% das ervas disponíveis. Faça o download e instalar o add-on do coletor e gatherbook (use isso para baixar um arquivo grande com todo o spawn point), isto irá permitir que você faça suposições a respeito de que áreas onde quer ir, para recolher ervas diferentes.
100-100 - Durotar.
Não poderia ser mais simples, basta ir a duração de Durotar e recolher tudo o que puder. As ervas estão juntos e para ser honesto, não representam verdadeiras dificuldades. Você pode parar completamente feliz Durotar nível de habilidade 75, e vá para The Barrens. No entanto, com a concentração muito elevada de ervas, eu realmente achei mais rápido para carregar até 100 (onde quase tudo vai cinza).
100-150 - The Barrens.
Comece no Barrens do Norte e depois para o sul. Embora existam muitos pontos de desova, descobri que a maioria das ervas pareciam aparecer em grupos de dois ou três e depois uma lacuna grande entre eles. Como tal usar uma montagem não é má idéia.
150-200 - Alterac Mountains e Arathi Highlands
Duas opções que, para ser honesto, arn't muito diferentes umas das outras. Arathi tem mais pontos de desova, mas é um pouco maior. No entanto, eu realmente preferia Arathi Highlands, uma vez que me permitiu fazer Arathi Basin Battleground e súbito corre de volta para pegar ervas sem tempo de inatividade ![]()
200-240 - Tanaris
Este foi o mais lento lugar para o meu grind, mas eu queria Firebloom para subir de nível encantadora
O spawn pontos milhas de distância e sua franqueza no meio do nada. Melhores alternativas seria Stranglethorn Vale (para aqueles que não em um servidor PvP!), ou Dustwallow Marsh Swamp of Sorrows.
240-280 - Feralas e Swamp of Sorrows
Feralas tem uma abundância de sungrass eo Swamp of Sorrows uma abundância de silvestre. Realmente simples. Até agora você está escolhendo ervas que vendem em troca de dinheiro OK. Como tal, eu recomendaria que adere a uma única zona e tentar chegar a pilhas da mesma erva que esta deveria trazer mais dinheiro (em vez de pilhas toda parte stacks).
280-300 - Varia
Para ser honesto, eu diria que a área não há uma única que seja melhor que o outro para os níveis de habilidade últimos 20. Winterspring é agradável uma vez que você bateu 290, uma vez que existem apenas três ervas diferentes lá que vender para um bom dinheiro. O Plaguelands oriental tem uma quantidade de Plaguebloom OK. Muito bonito, fazer o que lhe apetece, desde que você está recebendo ups habilidade, quem se importa!
Na Auction House
OK, algumas regras básicas bem fundamental para a utilização da Auction House.
Primeiro, saber o seu apostadores e sua oposição! Se você está querendo vender alguma coisa como um evento regular (como ervas) verificar a Auction House todas as noites durante uma semana ou duas, para o item que você está vendendo. Procure por padrões. Se não parece nunca ser o seu item na Auction House todas as segundas, terças e sexta-feira, mas a sua sobrecarregado em uma quarta-feira e sábado, então você já viu uma tendência que você pode explorar. Em seguida acima de assegurar que você sabe que as profissões e recipies exigir o seu item. Um exemplo disto é a erva Wildvine. Wildvine é usada em alquimia, alfaiataria, Blacksmithing e Leatherworking, ela cai de outras ervas quando você pegá-los. Agora, a maior quantidade única de Wildvine usado em um recipie é 6. Outros usam 1, 2 e 4. Como tal, a venda de uma pilha de 7 Wildvine não é tão desejável como uma pilha de 4 ou 6 para a maioria dos apostadores. Nem todos os clientes tenham bolhas grandes de dinheiro a gastar, e se alguém quer fazer apenas um item que requer 4 Wildvine, porque eles querem gastar mais ouro em 3 mais quando eles nunca vão utilizá-los!
Em seguida é a sobrecarga. Se você já passou quatro semanas a partir de Winterspring Icecap agricultura, e acabaram com 40 pilhas do material, não seja tão estúpida como manter tudo isso para a Auction House de uma vez. Bem como a custar-lhe para cada anúncio, ele vai realmente diminuir o custo dessa erva como sua oposição enfraquece-lo, e os clientes percebem que há agora uma abundância de la disponível.
Não se esqueça que muitos jogadores têm vida real. Durante o fim de semana, o leilão vai mental e os itens são comprados e vendidos a cada minuto. Durante a semana, isso é muito, muito lento. Dito isto, nunca tenha medo de tentar vender itens na semana. Se o agricultor regular de um item só joga no fim de semana, e há uma pessoa lá fora que joga toda a noite, então você encontrou o seu canto do mercado!
Finalmente, não esquecer o básico. Se você estiver a agricultura para uma determinada profissão (ervas para Alchemy, minério de mineração, etc), em seguida, identificar o item mais básico e necessário quinta-lo como um louco! Venda Copper Ore em 50 anos para uma pilha de 10 vai fazer você um pouco de dinheiro ao longo do tempo ![]()
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