Guia de classe e estilos de jogo Racial
Por Raeiphon
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Raças:

Aliança:

Humano

Bônus: Stealth habilidade de detecção, espada e cetro de especialização, 10% aumento espírito, ganho reputação x1.5

Playstyle:
Os seres humanos são uma raça jack-de-toda-obra. A espada ea especialização mace é menor, mas atende às ambos os guerreiros, paladinos, sacerdotes e rogues. Tudo o que o

corrida permite que uma classe. O aumento de espírito é muito importante no endgame e conjuradores amor. Stealth habilidade permite a detecção
para rogues para detectar trapaceiros nível superior, e outras classes uma chance decente de detectar trapaceiros. Percepção de 95% breaks Shadowmeld (Night Elf racial). Humanos

começar com as capacidades de base geralmente iguais ou em um deslocamento de 2,3, dependendo da classe.

Boa corrida para Paladinos, guerreiros e sacerdotes.

Night Elf

Bônus: +1% dodge acaso, 10 resistancre natureza passiva, o aumento 50% da velocidade após a morte, a capacidade de entrar em stealth melhoradas a qualquer momento, mas deve permanecer

imóvel

Playstyle:
Night Elves são possivelmente uma das melhores classes Rogue, e tudo o que um padre iria querer também. A esquiva extra pode não parecer muito, mas, tanto quanto

rogues estão em causa, qualquer coisa é melhor do que nada. 10 natureza resistir pode não ser a coisa mais brilhante da corrida, mas pode proporcionar vantagens cedo

contra conjuradores mob do tipo. Melhoria stealth (Shadowmeld) é possivelmente uma das melhores características raciais em todo o jogo, este modo permite-lhe fazer uma

variedade de ações em que (todos são passivos), que em muito pode beneficiar qualquer classe.

Hunters Boa corrida para Rogues, Priests.

Gnomo

Bônus: +15% de bônus intellegence, a capacidade de negar velocidade / movimento comprometer excessivamente efeitos, 10 arcanos resistência, +15 de bônus de engenharia

Playstyle:
Gnomos têm habilidades raciais que não vai beneficiar você em todos os níveis inferiores. Como você se levanta no entanto, você realmente começar a sentir o intellegence 15%

bônus, e você estará usando Artist Escape em cada chance que você pode entrar em PvP. 15 bônus engenharia é um fator absoluto - engenharia é um importante endgame

PvP habilidade e isso permite a você criar objetos muito mais rápido, com maior eficiência e menor custo.

Boa corrida para todos os conjuradores.

Anões

Bônus: capacidade Stoneform (Enquanto conceder imunidade ativa, to Bleed, Poison, e os efeitos da doença. Além disso, aumenta a armadura de 5% e velocidade reduzida a 70%

do normal. Dura 20 segundos. - 3 min cooldown), +5 habilidade com armas, resistência ao frio 10, baú de monitoramento de competências

Playstyle:
habilidades Dwarven racial dizem muito a gnomos - inútil no início do jogo, mas aproveitar as vantagens como os níveis que você ganha. Stoneform é muito bom para

negando o dano altamente lidar buffs endgame players / monstros podem afligir em você, e armadura +5% pode ser uma pequena ajuda. monitoramento do Tesouro é apenas relativamente

útil para quests - como as caixas em geral, tendem a produzir resultados pobres e itens.

Boa corrida para o Warriors, Paladins.

Horde:

Orc

Bônus: Blood Fury (Activate para aumentar a base de poder de ataque melee em 25% por 15 segundos, mas ter uma redução de 25% na base de poder de ataque melee por 45 segundos após

Fúria Bloody desaparece - dura cooldown 15 sec - 2 min). Habilidade, resistência a 25% de atordoar efeitos / KO, o dano melee 5% caçador animal de estimação, cinco eixos de

Playstyle:
Orcs são uma raça geralmente melee equilibrada, danificar a 5% de caçador do animal de estimação não é nada significativo. Fury sangue também é uma das melhores características raciais no jogo

para qualquer classe melee base (rogues em particular, acredito que este pilhas com uma fatia e dados), em cinco eixos isn't realmente toda aquela grande, mas a chance de 2,5% para hit

não é muito ruim.

Boa corrida para o Warriors, Shaman, Rogues.

Troll

Bônus: Beserking (ataque e casting speed em 25%, mas ter 10% mais dano no processo - dura 20 sec - 2 min cooldown), capacidade 10% adicionais

regeneração da saúde (10% de regen normal, incluindo bônus continua durante o combate), os danos de +5% para animais, cinco armas de arremesso

Playstyle:
Trolls são uma raça sem escrúpulos e caçador. Eles produzem estatísticas agilidade surpreendente base, que é essencial para ambas as classes. Beserking brilhante é a capacidade para usar na

endgame, como altas taxas de crítico e alto dano melee permitir que esta habilidade para brilhar no seu melhor. Throwing armas 5 isn't brilhante em tudo, de facto é possível

uma das habilidades mais inúteis racial no jogo, mas 5% de dano contra animais é quase como ter um menor beastslayer encanta em todos os seus

armas - o tempo todo - de graça.

Rogues Boa corrida para Hunters.

Undead

Bônus: Will of the Forsaken (Activar a tornar-se imune ao medo, sono, e os efeitos do encanto. Pode também ser usado quando já atingida por Fear ou Sleep - dura

5 sec - 2 min cooldown), capacidade Cannibilize (consumir um corpo humanóide ou mortos-vivos para regenerar + 45% de sua saúde mais de 10 segundos), respirando 300% debaixo d'água

resistência do tempo, 10 sombra

Playstyle:
Undead render uma boa corrida para qualquer classe que representam. Will of the Forsaken é a melhor característica racial PvP no jogo, permitindo-lhe escapar da morte

situações frase que não podia outros. Cannibilize é praticamente uma cura livre a cada dois minutos, se você está ou PvPing PvE'ing humanóides. 300% debaixo d'água

rochas tempo para explorar as ruínas afundado, o que pode render incríveis oportunidades de moagem e recompensas tesouro brilhante.

Bom corrida por nada.

Tauren

Bônus: War Stomp (Stuns até 4 inimigos em uma escala melee para até 2 segundos), 15 bônus herbalism, +5% hp max, resistência 10 a natureza

Playstyle:
Taurens são a raça guerreira. Guerreiros e druidas são o forte do Tauren é. stomp guerra é praticamente um get-out-of-death cartão livre, 15 herbalism permite

para a colheita de ervas raras muito mais rápido, +5% max HP é uma dádiva de Deus a fim de jogo.

Boa corrida para o Warriors, Druids, Shaman.

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Classe playstyles

Guerreiro

Transpor Rage em danos

Warriors são os tanques panzer de WoW - forte e mortal, você pode garantir a vitória contra qualquer coisa que seu próprio nível ou abaixo com o equipamento certo

e habilidade. Guerreiros não são tão genéricos que estejam em outros jogos, eles são possivelmente uma das mais difíceis para especificação de classes e requerem uma manutenção elevada como

equipamento é agitado por um guerreiro como uma faca quente na manteiga.

Pros: Dano Alto, absorve grande dano, fácil de jogar
Contras: manutenção de equipamentos enormes, não é bom em lidar com muitos mobs

Bruxo

Transpor em Mana Damage Semi-Direto (DoT)

Warlocks bastante mana em vez da saúde, que, em seguida, transpor para os danos maciços ao longo períodos de tempo. Warlocks também recebem animais de estimação snazzy em intervalos de 10

níveis (excluindo Imp), que pode ser usado para o tanque, seduzir, silêncio e até mesmo aumentar sua resistência por enormes quantidades. Warlocks pode conjurar cura de saúde de alta

pedras, e pode agir como um sacerdote com soulstones se apresentar não é. Warlocks são distribuídas cerca de causar dano, mas pode ser usado para controlar a multidão e pode

ser curadores, se necessário.

Prós: Alto dano por magias do tempo, animais fortes
Contras: bastante difícil de jogar, não é bom em lidar com múltiplos mobs, guzzles mana como um motor diesel

Druida

Transpor Mana em Saúde, danos e prejuízos Semi-Direto (DoT)

Druids são um macaco-de-toda-obra de boa classe, nada menos. Druids podem agir como um Priest, Warrior e Rogue. Druids geralmente são difíceis de reproduzir, como a gestão de cada forma

efetivamente é um trabalho habilidoso. Eles podem fazer a cura decente na forma normal, o dano decente como um guerreiro em Bear forma rápida, os danos grandes em forma de gato como um

Rogue. Escolha esta classe se você não puder escolher entre os três e têm uma paciência de alta e muito tempo.

Prós: As três classes em um, bom fim de jogo PvP, a forma de viagens
Contras: bastante difícil para o nível, guzzles mana

Paladino

Tranpose Mana em Proteção e Cura

Paladins são jogadores de cura melee. Um pouco como os xamãs, mas menos dano mágico. Paladins são orientados principalmente ao redor do tumulto, mas tem algumas mágicas decente

ataques e até mesmo uma magia invunerability limitado, e pode agir como um sacerdote, se necessário. Eles também têm uma habilidade segunda chance, o que permite que você use todos os seus

mana para cura direta sobre você ou um amigo, para mantê-los vivos se eles estão perto da morte.

Prós: Capacidade de auto-cura, bom melee, bom buffs
Contras: gravador de equipamentos, guzzler mana

Xamã

Transpor Saúde e Mana em prejuízo direto

Shamans obter totens, são máquinas melee adepto, pode curar-se e geralmente só rock. Shamans são PvP deuses em endgame, algumas aulas podem solo um xamã. A

xamã pode atacar a partir de gama e com melee, então ele sempre fica bom no final do morcego e ainda tem uma magia de ressurreição. O que mais você quer?

Prós: Capacidade de auto-cura, a forma de viagem de saída danos massivos, capazes de dizimar os níveis de jogadores / mobs vários superior com facilidade
Contras: equipamento guzzles, guzzles mana, tendência a ficar agrupados em PvP

Caçador

Transpor Mana e Pet Focus em directo e danos Semi-Direto (DoT)

Caçadores de obter animais de estimação, animais de estimação forte que às vezes pode coincidir ou suceder o DPS. Animais de estimação exigem baixa manutenção, e são geralmente uma alma caçadores. Caçadores de obter alta

dano / picadas sapping (serpente, Víbora e wyrven) e pode demorar vários mobs ao mesmo tempo sem nenhum problema. São geralmente alcance atacantes, mas spec sobrevivência

os caçadores podem dobrar como tanques e pode até dizimar um rogue stealth de perto.

Prós: Animais de estimação, árvore de sobrevivência forte, baixa manutenção
Contras: depende muito da habilidade do jogador, guzzler munição

Mago

Diretamente transpor Mana em Direct & Semi dano direto

Mages são concessionários danos incredible. Cerca de 1 ponto de mana pode causar danos acima de 12 no nível 60. Eles são bastante fáceis de nível, se orientadas corretamente e se

máquinas de matar PvP onde um xamã isn't availible. Eles têm a habilidade de conjurar comida e água, sendo assim uma classe bastante auto-suficientes. Mages podem estar

até xamãs de seus próprios níveis e mantenha seu terreno, mas um mago sem mana é como uma caçadora sem o seu animal de estimação. Como um mago, você deve ter gestão mana

habilidades ou você certamente irá falhar.

Prós: Insane saída danos, muita velocidade afetando debuffs, a capacidade de conjurar comida / água
Contras: habilidades melee inepto, guzzlers mana absoluto, definitivo requries habilidade para utilizar eficazmente

Sacerdote

Diretamente transpor Mana em Direct Healing Dano ou semi direto e danos diretos e Direct Party Healing (ufa, boca)

Os sacerdotes são geralmente muito fracos, e insanamente difícil nível do início do jogo, pois têm tempos de casting lento e, principalmente, magias de cura com um

poucos DOT. No entanto, o fim do jogo, se investe no talento da árvore de sombra, pode tornar-se um rosto de fusão, máquina danos insana que nenhum outro pode igualar.

Imagine-se a cura ao longo do tempo, constantemente, enquanto que afligem enormes quantidades de dano para o enmies. Seu partido também está curado, e você começa a derreter caras!

Como isso é legal? Isso é o que oferece uma sombra sacerdotes.

Prós: Sempre quis nos partidos (sombra ou santa) curador, endgame incrível talento sombra da árvore, perfeito
Contras: insanamente difícil para o nível, nivelamento de solo não é uma opção

Velhaco

Diretamente transspose Energia em Direct & danos Semi-Direto (DoT menor)

Rogues são a classe de dano por segundo. Bastante dito. Um rogue endgame é capaz de derrubar qualquer classe, qualquer raça, qualquer facção. Com facilidade. Dentro de poucos

segundo, em casos ímpares. Rogues são os deuses pvp padrão melee. Mas isso vem com um preço - rogues sofrer uma perda de HP, e assim cair muito rapidamente a ataques

outras classes podem facilmente ficar.

Prós: dps Deus como, a habilidade de stealth (furtivo), no gerenciamento de mana necessária
Contras: Difícil de nível, baixou HP

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A utilização deste guia

Tem certeza de que raça é melhor para a sua classe? Certeza de que classe você quer ser? Este guia irá classificar tudo isso. Tenho feito o meu melhor fora de meu 7 meses

Jogar WoW para explicar o que cada classe usa como sua principal fonte de danos, e que irá atender a corrida da classe que você está escolhendo.

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FAQ

1) "Transpor", o que significa isso?

1) Transpor praticamente, a conversão da unidade para outra unidade, de forma direta tranpose Mana em Direct Damage (mage) simplesmente significa que Mana

é usado como fonte de dano principal. Alguns podem achar isso interessante se eles estão apenas começando a começar WoW e são muito técnicos.

2) Alguma informação está errada!

2) Nesse caso, por favor, não hesite em postar neste tópico para me dizer que é errado, e eu vou editar o guia de acordo, se eu achar que você está certo.

3) Eu não concordo com você -!

3-A) Que, infelizmente a sua opinião pessoais. Sinta-se livre para publicá-la, mas não espere que eu adicioná-lo à guia não ser que eu sinto é realmente nessecary.

4) Posso tomar este MPS off?

4) Não.

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Arquivado em: WoW World of Warcraft Gold

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