Classe e Guia playstyles Racial
Por Raeiphon
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Raças:

Aliança:

Homem

Bônus: Stealth habilidade de detecção de espada, maça e especialização, 10%, aumentar o espírito, x1.5 ganhar reputação

Playstyle:
Os seres humanos são uma tomada de raça-toda-obra. A especialização espada e maça é menor, mas atende às ambos os guerreiros, paladinos, sacerdotes e ladinos. Tudo o que o

corrida permite que uma classe. O aumento de espírito é muito importante na etapa final e um conjuradores amor. Stealth habilidade permite a detecção
para rogues para detectar trapaceiros nível superior, e outras classes uma chance decente de detectar trapaceiros. Percepção 95 quebras% Shadowmeld (Night Elf racial). Os seres humanos

começar com as competências de base geralmente iguais ou em um deslocamento de 2,3 dependendo da classe.

boa corrida para Paladinos, guerreiros e sacerdotes.

Night Elf

Bônus: +1% chance de esquivar, 10 resistancre natureza passiva, aumentar a velocidade de 50% sobre a morte, a capacidade de entrar em stealth melhoradas a qualquer momento, mas deve permanecer

imóvel

Playstyle:
elfos noturnos são, possivelmente, uma das melhores classes de Rogue, e tem tudo o que um padre iria querer também. A esquiva extra podem não parecer muito, mas na medida do

velhacos estão em causa, uma coisa é melhor do que nada. 10 a natureza resiste pode não ser a coisa mais brilhante da corrida, mas pode proporcionar vantagens início

contra conjuradores mob do tipo. Melhoria stealth (Shadowmeld) é possivelmente uma das melhores características raciais em todo o jogo, este modo permite que você faça um

variedade de ações em que (todos são passivos), que em muito pode beneficiar qualquer classe.

boa corrida para Rogues, Priests, Hunters.

Gnomo

Bónus: bónus intellegence 15%, a capacidade de anular os efeitos de velocidade / movimento imparing, 10 arcanos resistência, +15 de bônus de engenharia

Playstyle:
Gnomos têm habilidades raciais que não vai beneficiar você em todos nos níveis mais baixos. Conforme você sobe no entanto, você realmente começa a sentir o intellegence 15%

bônus, e você estará usando Arte da Fuga em cada chance que você pode entrar em PvP. 15 bônus de engenharia é uma dádiva de Deus absoluto - a engenharia é uma grande endgame

PvP skill e isso permite a você criar objetos muito mais rápido, com maior eficiência e menor custo.

Boa corrida para todos os conjuradores.

Anões

Bônus:. Stoneform capacidade (enquanto garante imunidade ativa, to Bleed, Poison, e os efeitos da doença Além disso, aumenta a armadura de 5% e velocidade reduzida a 70%

do normal. Dura 20 segundos. - 3 min cooldown), +5 habilidade com armas, resistência ao frio 10, tesouro peito habilidade de rastreamento

Playstyle:
habilidades Dwarven racial relacionam muito a gnomos - inútil no início do jogo, mas aproveitar as vantagens que você ganha níveis. Stoneform é muito bom para

negando o dano altamente lidar jogadores buffs endgame / monstros podem afligir em você, e 5% de armadura pode ser uma pequena ajuda. acompanhamento do Tesouro é apenas relativamente

útil para quests - como as caixas em geral, tendem a ter resultados pobres e itens.

Boa corrida para os guerreiros, paladinos.

Horde:

Orc

Bônus: Blood Fury (Ative para aumentar a base de poder de ataque melee em 25% por 15 segundos, mas ter uma redução de 25% na base de poder de ataque melee por 45 segundos após

Fury Bloody desaparece - dura 15 segundos. - 2 min cooldown) habilidade, 25% de resistência a efeitos de stun / KO, 5% caçador danos melee pet, cinco para os eixos

Playstyle:
Orcs são uma raça geralmente melee equilibrada, a 5% ao dano caçador de animais de estimação não é nada significativo. Fúria O sangue também é uma das melhores características raciais no jogo

para qualquer classe melee base (rogues, em particular, acredito que este acumula com slice and dice), em cinco eixos não é realmente tudo isso ótimo, mas chance de 2,5% para bater

não está muito ruim.

Boa corrida para os guerreiros, Shaman, Rogues.

Troll

Bônus: Beserking (ataque e casting speed em 25%, mas tomam dano 10% a mais no processo - dura 20 sec - 2 min cooldown) habilidade, 10% adicionais

regeneração da saúde (10% da regeneração normal incluindo bônus continua durante o combate), +5% de dano para animais, cinco armas de arremesso

Playstyle:
Trolls são uma raça de párias e caçador. Eles produzem estatísticas agilidade surpreendente base, que é essencial para ambas as classes. Beserking é brilhante capacidade para usar na

endgame, como altas taxas de crítica e de alto dano melee permitir que esta habilidade de brilhar no seu melhor. Throwing armas 5 isn't brilhante em tudo, de facto é possivelmente

uma das habilidades mais inúteis racial no jogo, mas 5% de dano contra os animais é quase como ter um menor beastslayer encanta em todos os seus

armas - o tempo todo - de graça.

boa corrida para Hunters, Rogues.

Undead

Bônus:. Vontade do Forsaken (Ativar a tornar-se imune ao medo, sono e efeitos Charm Também pode ser utilizado quando já atingida por medo ou Sleep - dura

5 sec - 2 min cooldown), habilidade Cannibilize (Consuma um corpo humanóide ou mortos-vivos para regenerar + 45% de sua saúde mais de 10 segundos), 300% a respiração debaixo d'água

tempo, resistência à sombra 10

Playstyle:
Undead render uma boa corrida para qualquer classe que eles suportam. Vontade do Forsaken é a melhor característica racial PvP no jogo, permitindo-lhe escapar da morte

situações frase onde nenhum outro poderia. Cannibilize é praticamente livre curar a cada dois minutos se você estiver PvP ou PvE'ing humanóides. 300% debaixo d'água

rochas tempo para explorar as ruínas submersas, que pode render incríveis oportunidades de moagem e recompensas tesouro brilhante.

Boa corrida para nada.

Tauren

Bônus: War Stomp (Stuns até 4 inimigos em um melee por até 2 segundos), 15 de bônus herbalism, +5% max hp, +10 resistência da natureza

Playstyle:
Taurens são a raça guerreira. Guerreiros e druidas são o ponto forte do Tauren. stomp guerra é praticamente um get-out-of-Death cartão livre, 15 herbalism permite

para a colheita de ervas raras muito mais rápido, +5% max HP é uma dádiva de Deus na fase final.

Boa corrida para os guerreiros, druidas, Shaman.

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Classe playstyles

Guerreiro

Transpor Rage em danos

Warriors são os tanques panzer do WoW - ao mesmo tempo forte e mortal, você pode garantir a vitória contra tudo o seu próprio nível ou abaixo com o equipamento certo

e habilidade. Warriors não são tão genéricos que estejam em outros jogos, eles são possivelmente uma das mais difíceis de classes para especificação para manutenção e exigem uma elevada como

equipamento é agitada por um guerreiro como uma faca quente na manteiga.

Prós: Alto dano, absorve dano alto, fácil de jogar
manutenção de equipamentos enormes, não é bom em lidar com muitos mobs: Cons

Bruxo

Transpor Mana em semi-direta Damage (DoT)

Warlocks praticamente transformar a saúde em mana, que depois transpor para os danos maciços sobre magias do tempo. Warlocks também recebem animais de estimação snazzy em intervalos de 10

níveis (excluindo Imp) que pode ser usado para o tanque, seduzir, silêncio e até mesmo aumentar sua resistência por enormes quantidades. Warlocks pode conjurar cura de saúde de alta

pedras, e pode agir como um sacerdote com soulstones se presente isnt um. Warlocks são distribuídos cerca de causar dano, mas pode ser usado para controlar a multidão e pode

ser curadores, se necessário.

dano alto sobre magias do tempo, animais fortes: Prós
Contras: bastante difícil de jogar, não é bom em lidar com vários mobs, guzzles mana como um motor diesel

Druida

Transpor Mana em Saúde Danos e Danos Semi-Direto (DoT)

Druidas são um macaco-de-toda-obra-bom-em-classe nenhuma. Druids podem agir como um sacerdote, guerreiro e um Rogue. Geralmente Druids são difíceis de reproduzir, como a gestão de cada forma

efetivamente é um trabalho habilidoso. Eles podem fazer a cura decente na forma normal, o dano decente como um guerreiro em forma de urso de danos, em grande forma rápida como um gato

Rogue. Escolha esta classe, se você não pode escolher entre os três e têm uma paciência de alta e muito tempo.

Prós: As três classes em um, bom fim de jogo PvP, a forma de viagens
Contras: bastante difícil de nível, guzzles mana

Paladino

Tranpose Mana em proteção e cura

Paladinos são a cura jogadores melee. Um pouco como os xamãs, mas menos dano mágico. Paladinos são orientados principalmente ao redor corpo a corpo, mas tem algumas mágicas decente

ataques e até mesmo uma magia invunerability limitadas, e podem atuar como padre, se necessário. Eles também têm uma habilidade segunda chance, o que permite que você use todos os seus

mana para cura direta sobre você ou um amigo, para mantê-los vivos se eles estão perto da morte.

Prós: capaz de curar buffs, melee, bom
Contras: gravador de equipamentos, guzzler mana

Xamã

Transpor Saúde e Mana em prejuízos directos

Xamãs obter totens, são máquinas melee adepto, pode curar-se e geralmente só rock. Xamãs são deuses PvP em endgame, poucas classes de solo pode um xamã. A

xamã pode atacar de gama e com corpo a corpo, então ele sempre fica bom no final do morcego e ainda tem uma magia de ressurreição. O que mais você quer?

Prós: capaz de curar a si mesmo, saída de danos maciços, a forma de viagem, capaz de dizimar os níveis de jogadores / mobs várias maior com facilidade
Contras: equipamentos engole, engole tendência mana, para obter agrupados em PvP

Hunter

Transpor Mana e Pet Foco em directo e danos Semi-Direto (DoT)

Caçadores de obter animais de estimação, animais de estimação forte que às vezes pode coincidir ou suceder o DPS. Animais de estimação necessitam de manutenção baixa, e geralmente são uma alma caçadores. Caçadores de obter alta

danos / picadas sapping (víbora serpente, e wyrven) e pode demorar vários mobs ao mesmo tempo sem nenhum problema. Eles são geralmente alcance atacantes, mas especificação de sobrevivência

os caçadores podem dobrar como tanques e pode até dizimar um rogue stealth de perto.

Prós: Animais, árvore de sobrevivência forte, baixa manutenção
Contras: muito dependente da habilidade do jogador, beberrão munição

Mago

Transposição directa Mana em danos diretos e semi direto

Magos são damage dealers incrível. Cerca de 1 ponto de mana pode causar danos acima de 12 no nível 60. Eles são bastante fáceis de nível, se orientadas corretamente e se

PvP máquinas de matar, onde um xamã isn't availible. Eles têm a habilidade de conjurar comida e água, sendo assim uma classe bastante auto-suficientes. Mages podem estar

até xamãs de seus próprios níveis e manter o terreno, mas um mago sem mana é como um caçador sem o seu animal de estimação. Como um mago, você deve ter gestão mana

habilidades ou você certamente irá falhar.

Prós: Insane produção de dano, uma grande quantidade de debuffs que afetam a velocidade, a habilidade de conjurar comida / água
Contras: Inept habilidades melee, guzzlers mana absoluto, definitivo requries habilidade para utilizar eficazmente

Sacerdote

Transposição directa Mana em directo Cura ou danos diretos e Semi danos diretos e direto Partido Healing (ufa, gole)

Os sacerdotes são geralmente muito fracos, e insanamente difícil nível do início do jogo, como eles têm slow vezes fundição e magias de cura, principalmente com uma

poucos DOT. No entanto, o fim do jogo, se investe no talento de árvores de sombra, pode tornar-se uma cara de ponto de fusão, danos na máquina insana que nenhum outro pode igualar.

Imagine-se a cura ao longo do tempo, constantemente, enquanto que afligem enormes quantidades de dano para o enmies. Seu partido também está curado, e você começa a derreter caras!

Como isso é legal? Isso é o que oferece uma sombra sacerdotes.

Prós: Sempre quis nos partidos (sombra ou santo), árvore de talento incrível endgame sombra, cura tudo
Contras: insanamente difícil para o nível, nivelamento de solo não é uma opção

Velhaco

Diretamente transspose Energia em danos directos e semi-direta (DoT menor)

Rogues são a classe de dano por segundo. Está tudo dito. Um rogue endgame é capaz de derrubar qualquer classe, qualquer raça, qualquer facção. Com facilidade. Dentro de poucos

segundo, em casos ímpares. Rogues são os deuses pvp padrão melee. Mas isso vem com um preço - rogues sofrer uma perda de HP, e assim cair muito rapidamente a ataques

outras classes podem suportar facilmente.

Prós: dps como Deus, a habilidade de stealth (furtivo), sem gerenciamento de mana necessária
Contras: Difícil de nível, baixou hp

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A utilização deste guia

Incerto sobre o que raça é melhor para a sua classe? Tem certeza de que classe você quer ser? Este guia vai resolver tudo isso. Eu tenho feito o meu melhor fora de meu 7 meses

jogar WoW para explicar o que cada classe usa como sua principal fonte de dano, e que raça vai atender a classe que você está escolhendo.

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FAQ

1) "Transposição", o que significa isso?

1) Transpor na prática significa a conversão da unidade para outra unidade, tão diretamente tranpose Mana em Direct Damage (mago) significaria simplesmente que Mana

é usado como fonte de dano principal. Alguns podem achar isso útil se eles são apenas o começo para começar a WoW e são muito técnicos.

2) Algumas informações estão erradas!

2) Nesse caso, por favor não hesite em postar nesse tópico para me dizer o que é errado, e eu vou editar o guia de acordo, se eu achar que você está certo.

3) Eu não concordo com você -!

3) Que, infelizmente, é a sua opinião pessoal. Sinta-se livre para publicá-la, mas não espera-me a acrescentar que o guia, a menos que eu sinto é realmente nessecary.

4) Posso tomar este MPS fora?

4) Não.

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Arquivado em: World of Warcraft WoW Gold

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