Esta é uma mistura de todas as informações que pude encontrar na net, e minha própria experiência. Vou atualizar este guia o mais frequentemente possível. Todos os créditos vão para os autores legitimamente.

As Ruínas de Ahn'Qiraj é uma instância exterior raid de 20 jogadores. É l usar um sistema semelhante ao loot Zul'Gurub, através de fichas caiu de patrões que se usou para completar missões que dão recompensas item. Além disso, as missões só pode ser concluída uma vez uma certa reputação foi chegar com o Cenarion Hold (Cenarion chamado Círculo de 1,8).
No entanto, os sinais são marcados para que os jogadores podem dizer que as classes podem usá-lo. (Em contraste, a partir de patch 1.8, Zul'Gurub tem unlabelled símbolos, chamado de 'paradigmas').
Além disso, a partir de informações obtidas a partir guru.com wow (http://www. Guru.com wow), parece que existem três conjuntos de peças a ser adquirida com as missões token composto de um anel, um casaco, e uma arma, com um bónus de jogo para ter todos os três.
A entrada para o Templo de Ahn'Qiraj, que é uma instância de raid de 40 pessoas pretende ser um passo após Blackwing Lair, é através de um portal separado seguindo o caminho certo a partir do portão Wall Scarab.

Reputação de AQ20

Você tem 3 Cenarion Círculo de Reputação de Lixo Mobs no AQ 20 até reverenciado.
No reverenciado chegar meia pontos por mob lixo.

Patrões AQ20 Dê 34 x 3 Rep CC e 34 Reputação Brood
Rajaxx encontro tem a reputação extra.

Há lixo por 7-8 mobs onda, estas valem 3 pontos cada.
Cada capitão ou major vale 30 pontos (através de honra)
Os 34 habituais × 3 e 34 para Rajaxx
60 para cada NPC que sobrevive à luta.

Trash Mobs

Para a máfia do lixo limpando as vespas branco isso debuff coceira que parece não fazer nada, mas quando esse debuff desbota você começa uma outra que é realmente desagradável que dura por 30 segundos eu acho que foi. Não me lembro se era veneno ou doença fora de mão, mas não tivemos quaisquer problemas curá-lo.

As vespas vermelho tratar como surgers em Molten Core. Eles usam a segmentação secundária aleatória e alguém responsável no ataque causando danos 1K sobre a carga, e encaixe de volta para o tanque.

A escolha é, basicamente, para matar o primeiro vermelho e pegue a debuffs ou matar os dois brancos primeiro e deixar a onda vermelha em volta. Basicamente, a decisão se resume a como bom seu rodízios são no sentido de conseguir o debuff fora do raid.

Qiraji Gladiator
ainda está por vir

Hive'Zara Stinger
Hive'Zara ferrões hit de 3000 de dano contra alguém afligido com Hive'Zara Catalyst Hive'Zara de Vespas

Hive'Zara Wasp
Trash mob em Ruínas de Ahn'Qiraj. Casts um parafuso de multi-alvo do veneno que provoca um intitially 'coceira' debuff que não tem consequências negativas. Depois de 8 segundos, os aflitos alvo é envenenado com Hive'Zara Catalyst: a velocidade de circulação reduzida em 50%, 146 de dano a cada 2 segundos. Maior dano de picadas Hive'Zara (de Hive'Zara Stingers
Eles podem ser erradicado.

Hive'Zara Collector
20 silêncio quintal.

Kurinnaxx
Vídeo de Kurinnaxx Luta: http://files.filefront.com/Kurinnaxx_0001wmv/; 4445984;; / fileinfo.html

Este é o primeiro chefe que você tem que matar Eu Ahn'Qiraj. Ele é um é um escorpião enorme.

Habilidades
Mortal Wound - Empilhável Debuff no MT, que reduz a cura em 10%. Este é um ataque unir para que ele possa atingir várias pessoas na frente dele.
Sandtrap - sandtraps Random desovam sob os pés do jogador. Se eles completamente antes de eclodir o jogador pode mover tomam 2000 de dano, são silenciadas e têm a sua chance de acertar uma redução de 80% por 30 segundos.
Enrage - a saúde 20%.
Invocação - Pode chamar um jogador em combate imediatamente na frente dele. Isso inclui os jogadores que morreram e correu de volta para a instância.

Estratégia
A estratégia para Kurinnaxx é ter Warriors 2-3 sobre ele. Um guerreiro na frente do Kurinnaxx. O Guerreiro Segunda à sua esquerda, eo terceiro guerreiro em seu direito por reforços. Kurinnaxx faz armadilhas de areia que cai chance de acerto de 75% e faz com que muitos dos danos. A areia armadilha também rodízios silêncios por cerca de 9 segundos - então fique fora do alcance, se por acaso alguém se aggro longe do tanque. Afaste-se o mais rápido possível antes que você comece silenciado por sua armadilha. Rogues, observar como muitos debuffs são empilhados em você, e usar o seu desaparecer, e ficar longe. Qualquer um que recebe 75% de chance de acertar, é inútil de qualquer maneira, então fique longe de modo que você não tem danos. Isso permitirá que os curandeiros para conservar a mana. Resume DPS quando o efeito é mais.

Kurinnaxx também tem algum tipo de greve ou decompor mortal que pilhas 10-15 vezes. Isso pode ser mortal para qualquer tanque. A idéia de ter um tanque na frente, e dois guerreiros do lado é que quando o tanque chega a 6 empilhados-debuffs, ele tem que parar de atacar imediatamente, e deixar o outro tanque obter o aggro. Certifique-se de fazer uma macro no CAPS para alertar os outros dois tanques que você vai deixá-los tomar aggro. Após 6 debuffs o Guerreiro vai morrer tão rápido, não cura será rápida o suficiente para lançar Flash curar. A macro também alerta todos os rodízios para deixar de atacar. Importante. Isto é para a transição da agressão de Guerreiro para Warrior irritar.

Após o segundo tanque fica aggro, criar uma macro para ASSIST rodízios, para que possa retomar o seu DPS (Dano). Tão logo o segundo guerreiro obtém 6 debuffs empilhadas, parar de atacar e deixar o terceiro tanque irritar. Enxágüe e repita. O ataque inteiro precisa saber seu papel e quando reagir com base nesses MACROS. Caso contrário, você vai ter um wipe. Esta é uma luta muito longa. Usar o seu equipamento regen de mana se você é um curandeiro e muitas pilhas de potes de Major Mana. Druids deve fornecer Innervate aos sacerdotes que correu para fora de mana.

Geral Rajaxx

Depois de matar Kurinnaxx certeza de que ninguém fala com o NPC Humanos. Só o tanque principal é conversar com ele, quando todos estão em posição e pronto. A próxima luta é um evento que desencadeou começa quando você fala com o NPC Humanos. Rajaxx vou gritar!! "O tempo da nossa vingança está à mão reine a escuridão nos corações dos nossos inimigos Não vamos mais esperar atrás de portas trancadas e paredes de pedra Já não vai ser negado nossa vingança Os dragões se vai tremer antes da nossa ira!.

Rajaxx Geral é uma luta muito longa, então a única opção para essa batalha é economizar mana

Basicamente, ondas e ondas de Qiraji guerreiros e folhetos continuará despejando dentro Uma vez que uma onda morre, outra é enviada dentro de apenas dois segundos.

Onda 1: Centro - Qeez Capitão
Swarmguard Needler x2 - Guerreiro Qiraji x4

Wave 2: Lado esquerdo - Capitão Tuubid
Swarmguard Needler x3 - Guerreiro Qiraji x3

Wave 3: Lado direito - Capitão Drenn
Swarmguard Needler x5 - Guerreiro Qiraji x1

Wave 4: Mais à esquerda - Capitão Xurrem
Swarmguard Needler x3 - Guerreiro Qiraji x3

Onda 5: direito Outras - Major Yeggeth
Swarmguard Needler x4 - Guerreiro Qiraji x2

Wave 6: Deep lado esquerdo - Major Pakkon
Swarmguard Needler x4 - Guerreiro Qiraji x2

Wave 7: Deep lado direito - Coronel Zerran
Swarmguard Needler x3 - Guerreiro Qiraji x3

Você precisa beber neste curto espaço de tempo, se puder. Bruxos e Magos necessidade de colocar um monte de DPS aqui na mobs. ALL Warlocks é preciso ter medo unidades constantemente, e ponto de destino do tanque principal, mantendo uma vigilância sobre a multidão temido, para reformular o medo a eles novamente e novamente. mobs raiz druidas pode complicar, e os padres devem usar suas habilidade Medo-2 mobs, os caçadores podem ter a chance de colocar armadilhas no meio das ondas. Este orquestrada controle mob irá garantir a sobrevivência de todos os 20 jogadores, e mantê-lo salvar do muito dano. Lembre-se de ponto de destino do tanque principal, enquanto temendo ou enredar. Depois que ele morre, passar para o próximo alvo - lavar e repetir, até que todos estejam mortos. Fazer a última luta mais pela multidão controle é bom - em que o tempo decorrido a sua cura e rodízios DPS de regeneração de mana.

Depois de terminar todas as ondas, o general Rajaxx vai fazer o seu caminho para você. Olhando em seu quarto, começa a correr em direção a ele e vire à direita logo que passar pelo caminho da porta. Se você é um curador, este é um bom lugar para ficar. Geralmente, o MT precisa manter as costas para uma parede assim quando Rajaxx faz seu knockback AoE ou knockback MT, ele não vai voar pela sala e pode facilmente restabelecer aggro

Se você mantiver a 4 Kaldorei guerreiros e Humanas curado, você não terá muita dificuldade. Eles têm de toneladas de pontos de vida. O desafio é se limpar e morrem. Eles não vão reaparecer, pelo menos, mais duas horas, então você vai ficar por conta própria, sem os NPCs.

Uma vez que você matou Rajaxx e os NPCs são ainda acima. Dê-lhe algum tempo e eles despawn e dar-lhe a reputação 1000 + com Cenarion Hold. Você também pode puxar os mobs com eles e deixá-los a cuidar dos negócios.

Buru Gorger o

Habilidades
Ovos - Quando um óvulo é destruído, trata 100-500 dano aos jogadores com base em sua proximidade com o ovo. Também o dano Buru Gorger para 45000. A Hive Zara Hatchling gerará a partir de um ovo quebrado.
Creeping Plague - Creeping Plague é ativado quando Buru Gorger a vida tem menos de 20%. Este debuff bateu todos no ataque. Trata-se de dano por tick 80 e continuamente se destaca a cada 3 carrapatos. Quando Buru é destruído, o debuff passa de todos.

Estratégia

Uma coisa que é extremamente útil contra este chefe é maior a Protecção da Natureza Poções. Passá-las a todos os membros da raid e esperar para a fase 2 antes de consumir.
Essa briga de chefe é dividido em duas fases: Fase 1 é onde você está destruindo os ovos para quebrar seu escudo fora. Fase 2 é onde você está indo todas as DPS fora nele. Também gostaria de sugerir que os jogadores usem seus veneráveis botas de Arathi Basin Battlegrounds para este evento. A Boots permitem que você execute um pouco mais rápido que o normal.
Buru não pode ser tankado a todos por um guerreiro, mas anda muito lento e pode ser kitado (Você pode fazê-lo segui-lo, enquanto todos que varia).

Fase 1 é muito simples. Os jogadores precisam de causar danos aos seis ovos de Buru - mas não destruí-los. Quando a luta começa, Buru vai começar a seguir uma pessoa ao acaso. A chave aqui é a puxá-lo perto de um ovo e destruí-lo enquanto ele está em cima dela. Uma vez que os ovos têm 5 pontos% de acertos, o spam no Raid de bate-papo "Traga-o", para alertar o corredor para levar Buru e fazê-lo andar em cima dos ovos. Quando um ovo é destruído um broodling normalmente irá aparecer. Metade do raid deve centrar-se em matar o broodlings, até que sejam mortos, então ajudar a matar os ovos. Cada vez que um óvulo é destruído, ele vai se concentrar em alguma outra pessoa. Você pode dizer que ele está seguindo, lendo o seu bate-papo. Sempre se concentrar em tomar dois ovos por vez. Além disso, verifique se você tem um grupo que toma as elites que geram a partir os ovos. Se formarem em você, eles vão matar mais do que provável a sua invasão.

Fase 2 começa em torno de 20%, Buru vai começar a tremer e seu escudo vai estourar fora. Se você tiver qualquer tipo de Protecção da Natureza Poção, agora seria o momento de usá-lo. Elites vão aparecer para ter certeza de mantê-los temer quando você está indo para fora em todos os DPS Buru. Todo mundo precisa pular no arado e apenas sobre os danos após a lesão. Quanto mais rápido você começa-lo mais fácil é no ataque.

Especial coisa a observar: Buru não irritar se você ponto ele ou lançar feitiços nele. Ele não vai parar de perseguir seu objetivo até que ele está morto, ou se torna inacessível. Você deve fazer a cor da fonte do Chat Raid azulado ou verde - de modo que você pode ler a mensagem de aviso em laranja. Quando Buru escolhe para atacar um jogador específico, você recebe na tela uma mensagem de alerta dizendo que Buru está te observando.

Druidas devem estar atentos quando começar a atenção de Buru. Eles estão silenciosamente versátil para kite Buru. Transformar em uma chita para correr mais rápido. Quando você precisar entrar na água, não nadar normalmente, ou Buru vai chegar até você, desde a sua piscina movimento é mais lento. Metamorfosear em uma vedação rápida e quando você chegar a terra, shapeshift mais uma vez em chita.

Todos os curadores devem correr atrás de Buru para curar o alvo. Buru não aggro se curar o jogador perseguido.

Ayamiss Hunter o

Habilidades

Fly - Ayamisss está no ar para os primeiros 50% de sua saúde. Não pode ser meleed
Stinger Spray - 1000 de dano a natureza a todos no ataque. Aproximadamente a cada 30 anos.
Hive'Zara Swarmer - Summon cerca de 20 vespas no ar. Estes descer simultanously. Hit pano para cerca de 60.
Poison Stinger - 25 dano por segundo. Só é usado quando Ayamiss está voando e só sobre a pessoa com mais aggro. Empilha até 100 vezes. Não é utilizado quando Ayamiss desce.
Paralyze - Manilhas um jogador em cima do altar. Um grub amarela irá aparecer na parte inferior do altar e siga para aquele jogador. Se o grub não é destruída que o grub vai matar o jogador e desovar um vespa elite.

Estratégia
O encontro com Ayamiss o Caçador é dividido em duas fases: Durante a fase 1 está no ar ea luta é puramente a distância. Durante a fase 2, a batalha é travada no terreno.
No entanto, durante as duas fases que ele faz os mesmos ataques. Quando a luta começa, todos os melee a necessidade de correr perto da base do altar, para focar as larvas. De vez em quando, Ayamiss irá se teleportar um jogador aleatório para o meio do altar. Você pode dizer que ele está prestes a sacrificar alguém vendo uma raia de tiro verde para o altar. Um grub vão aparecer tanto na lateral esquerda ou direita, de modo melee precisa matá-lo rápido antes que ele atinja o jogador. Caso contrário, ele vai matar o jogador e gerar uma elite poderosa. Durante a luta, Ayamiss dispara um AoE de dano natural que atinge cerca de 1000. Se você tiver alguma resistência Natureza, usá-lo. Além disso, ele gera um grande número de bugs que podem ser facilmente morto com um AoE poucos cada tantas vezes.
Durante a fase 1, os caçadores (pelo menos 2 ou 3 seria suficiente) precisam reunir nas costas e começar a DPS-lo. No entanto, eles precisam prestar atenção para quantas picadas que eles têm. Nunca vá acima de 20 ou curandeiros secará rapidamente.
Cerca de 50%, começa a fase 2 e terras Ayamiss. Ele pode ser tankado praticamente qualquer lugar. Mas uma boa opção é em cima do altar, com a MTS costas contra a zona montanhosa fronteira. O resto da batalha é o mesmo: corpo a corpo só pode saltar, mas eles ainda precisam prestar atenção para as larvas.

Ossirian o Unscarred

Estratégia

O Pull
Rogues são praticamente inútil nesta luta, portanto, usar um rogue para puxar o patrão para o meio da sala. A Rogue deve ser montada, bodypull o chefe, então chefe de volta para o meio e olhar para um cristal que vai aparecer. Dois cristais serão gerados ao longo de todo o quarto. Após cerca de 2 segundos, o chefe vai neste ponto o próprio lustre, com o lustre que ele pode batê-lo por danos 13K, também quando desbastado, Ossirian se move muito rápido, mais rápido que a velocidade de caminhada. Quando Ossirian é cerca de 20 metros para o cristal, têm um clique pessoa designada no cristal para ativá-lo. Nota, o tanque principal não deve aggro até Ossirian após o cristal coloca o debuff dele, caso contrário, o MT será um shotted à morte.

Ativando o Cristais
Ativando o cristal vai colocar um debuff de 30 segundo sobre Ossirian que fazem dele bateu por apenas 1K mais ou menos, menos do que o 13K normalmente, e coloca uma vulnerabilidade sobre ele por danos período específico. Ponha-se detectar magia sobre ele e ter alguém para chamar sua vulnerabilidade. Você terá então 30 segundos para puxar Ossirian ao cristal antes de sua próxima debuff acaba e um tiros do tanque principal.

Kite Ossirian
O montado Rogue seria responsável por chamar o cristal ao lado de pipa Ossirian. Um druida ou xamã, ou até mesmo um Paladin pode ser usado para executar à frente da MT para o cristal que vem como o ativador de cristal designado, Druid / Shamans são os preferidos, pois eles podem ir em forma de viajar para o cristal próxima à frente do ataque principal . O ativador de cristal também pode ser usado para curar o MT apenas no caso de MT corre longe do grupo principal para o cristal ao lado e decurse desde Ossirian tem uma AoE Curse of Tongues. Você pode kite Ossirian no sentido horário, e os cristais devem desovar no sentido horário. Ele também pode ser feito no sentido horário. Alguns cristais gera muito próximos uns dos outros, então o tanque deve ficar apenas para o cristal que vem, ficar lá por 10-15 segundos e deixe o resto da raid apanhar e causar danos ao Ossirian.

Ossirian Danos
Quando não debuffed, bate Ossirian de 13K, que é a morte instantânea. A maior prioridade é continuar a atraí-lo para os cristais para que ele não chegar a esse estado. Se ele o fizer, é provável que um wipe. Caso contrário Ossirian não bate tão difícil. No entanto, ele tem um ressalto AoE que você atinge cerca de 900hp e leva outro dano cair 700 se você está dentro de aproximadamente 10 metros. Portanto, é prudente ficar longe Ossirian e só tenho a MT / AT perto dele.
A razão pela qual um Offtank pode ser necessária é porque existem tornados que aleatoriamente spawn na sala. Se você for pego em um tornado, está atordoado e tomar alguns danos pesados ao longo do tempo. O efeito é mágico e pode ser dissipada, mas se o MT é pego pelo tornado, Ossirian vai aggro alguém, é por isso que um OT é uma boa idéia, então ele vai para a OT, em vez de squishy alguém. Dissipando o suficiente MT rápida pode irritar volta para o MT, portanto, alguém deveria ser dedicado a dissipar o MT. Todos os outros também devem estar prontos para dissipar qualquer membro da outra parte que pego na tornados.

Matar Ossirian
danos à distância funciona melhor, pois pego no knockback AoE fará curandeiros precioso para desperdiçar mana curando a raid. Se você não é um tanque e você tomou dano, bandagem ajudaria curadores. DoTs também funcionam muito bem, mantendo pontos em Ossirian - especialmente o que ele é vulnerável a - irá derrubá-lo. Ossirian não tem um monte de HP, mas desde que ele está constantemente kided para locais diferentes, você realmente não tem tempo para sentar lá e DPS-lo. A luta tem bastante longo, cerca de 6-8 minutos, talvez mais, e se você morrer cedo, você pode correr de volta para a luta. Apenas Dott e ataques à distância deve ser tudo que você precisa para esgotar seu HP. Nenhum dano melee que não OTs / o MT.

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Arquivado em: World of Warcraft WoW Gold

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