Esta é uma mistura de todas as informações que pude encontrar na net, e minha própria experiência. Vou atualizar este guia o mais frequentemente possível. Todos os créditos vão para o rightfully autores.

As Ruínas de Ahn'Qiraj é um exemplo da invasão ao ar livre 20 jogadores. É l usar um sistema semelhante ao loot Zul'Gurub, através de fichas caiu de patrões que se usou para completar quests que dão recompensa item. Além disso, as missões só pode ser realizada uma vez uma certa reputação foi chegar com o Cenarion Hold (Cenarion chamado Círculo de 1,8).
No entanto, os sinais são marcados para que os jogadores podem dizer que as classes podem usá-lo. (Em contraste, como tokens de patch 1.8, Zul'Gurub tem unlabelled, chamado 'paradigmas').
Além disso, a partir de informações obtidas a partir guru.com wow (http://www. Guru.com wow), parece que existem três conjuntos de peça a ser adquirida com as missões token composto de um anel, um casaco, e uma arma, conjunto com um bônus por ter todos os três.
A entrada para o Templo de Ahn'Qiraj, que é um exemplo da invasão de 40 homens destinados a um passo após Blackwing Lair, é através de um portal separado seguindo o caminho certo a partir do portão Wall Scarab.

Reputação de AQ20

Você tem 3 Cenarion Circle Reputação para Trash Mobs em AQ 20 até reverenciado.
Ao chegar reverenciado 02/01 pontos por trash mob.

Dê patrões AQ20 34 x 3 CC Rep e 34 Reputação Brood
Rajaxx encontro tem reputação extra.

Há lixo por 7-8 mobs onda, estas valem 3 pontos cada.
Cada capitão ou major vale 30 pontos (através de honra)
O costume 34 × 3 e 34 de Rajaxx
60 para cada NPC, que sobrevive à luta.

Trash Mobs

Para limpar a máfia do lixo branco vespas isso debuff coceira que parece não fazer nada, mas quando debuff que diminui chegar outro que é realmente desagradável que dura 30 segundos, eu acho que foi. Não me lembro se era veneno ou doença fora de mão, mas não tivemos quaisquer problemas de curá-la.

As vespas vermelho tratar como surgers em Molten Core. Eles usam aleatório segmentação secundária e alguém responsável no ataque a fazer estragos 1K no cargo, depois pular de volta para o tanque.

A escolha é, basicamente, para matar o primeiro vermelho e assumir a debuffs ou matar os dois primeiro branco e deixe o vermelho surge ao redor. Basicamente, a decisão depende de quão bem o seu rodízios são no sentido de conseguir o debuff fora do raid.

Qiraji Gladiator
ainda está por vir

Hive'Zara Stinger
Hive'Zara stingers hit de 3000 de dano contra alguém afligido com Hive'Zara Catalyst Hive'Zara de vespas

Hive'Zara Wasp
Trash mob em Ruínas de Ahn'Qiraj. Casts um parafuso de multi-alvo do veneno que provoca intitially debuff uma "coceira", que não tem consequências negativas. Depois de 8 segundos, o alvo fica envenenado aflitos com Hive'Zara Catalyst: Movimento velocidade reduzida em 50%, 146 de dano a cada 2 segundos. dano maior de picadas Hive'Zara (de Hive'Zara Stingers
Eles podem ser erradicado.

Collector Hive'Zara
20 silêncio quintal.

Kurinnaxx
Video de Kurinnaxx Fight: http://files.filefront.com/Kurinnaxx_0001wmv/; 4445984;; / fileinfo.html

Este é o primeiro chefe que você tem que matar i Ahn'Qiraj. Ele é um é um escorpião enorme.

Habilidades
Mortal Wound - Empilhável Debuff no MT, que reduz a cura em 10%. Este é um ataque unir para que ele possa atingir várias pessoas na frente dele.
Sandtraps Sandtrap - Random spawn sob os pés do jogador. Se eles completamente antes de eclodir o jogador pode mover tomam dano 2000, são silenciadas e ter a chance de sucesso reduzida de 80% por 30 segundos.
Enrage - a saúde de 20%.
Summon - pode convocar um jogador em combate imediatamente na frente dele. Isso inclui os jogadores que morreram e correu de volta para a instância.

Estratégia
A estratégia para Kurinnaxx é ter Warriors 2-3 sobre ele. Um guerreiro na frente do Kurinnaxx. O Guerreiro Segunda à sua esquerda, eo guerreiro Terceira à sua direita por reforços. Kurinnaxx faz armadilhas de areia que cai chance de acerto de 75% e faz com que muitos dos danos. A areia armadilha também rodízios silêncios por cerca de 9 segundos - fique fora do alcance se por acaso alguém se aggro longe do tanque. Afaste-se tão rapidamente como você pode antes que você comece silenciado por sua armadilha. Rogues, assista quantas debuffs são empilhados em você, e seu uso desaparecer e ficar longe. Qualquer um que recebe 75% de chance de acertar, é inútil de qualquer maneira, fique longe para que você não tem danos. Isso permitirá que os curadores para a conservação de mana. Resume DPS quando o efeito é mais.

Kurinnaxx também tem algum tipo de greve ou decompor mortal que pilhas 10-15 vezes. Isso pode ser mortal para qualquer tanque. A idéia de ter um tanque na frente, e dois guerreiros do lado é que quando o tanque chega a 6 empilhadas, debuffs, ele tem que parar de atacar imediatamente, e deixar o outro tanque obter o aggro. Certifique-se de fazer uma macro no CAPS para alertar os outros dois tanques que você vai deixá-los tomar aggro. Após 6 debuffs Guerreiro vai morrer tão rápido, não cura será rápida o suficiente para lançar Flash-cure. A macro também alerta todos os rodízios para parar de atacar. Importante. Isto é para a transição de aggro do Warrior Warrior para obter aggro.

Uma vez que o segundo tanque fica aggro, fazer uma macro para ASSIST rodízios para que possa retomar o seu DPS (Dano). Assim como o guerreiro segunda ganha 6 debuffs guardada, pare de atacar e deixar o terceiro tanque pegar o aggro. Enxágüe e repita. O ataque inteiro precisa saber seu papel e quando reagem com base nesses macros. Caso contrário, você receberá um wipe. Esta é uma luta muito longa. Use o seu equipamento regen de mana se você é um curador e muitas pilhas de potes Major Mana. Druids deve fornecer inervam os sacerdotes que correu para fora de mana.

Geral Rajaxx

Uma vez que você matar Kurinnaxx certificar de que ninguém fala com o NPC Humanos. Só o tanque principal é conversar com ele, quando todos estão em posição e pronto. A próxima luta é um evento que desencadeou começa quando você falar com o NPC Humanos. Rajaxx vai gritar: "O tempo da nossa vingança está na mão! Reine a escuridão nos corações dos nossos inimigos! Não vamos mais esperar à porta de grades e paredes de pedra! Não será mais a nossa vingança será negado! Os dragões se vai tremer antes da nossa ira!.

Rajaxx Geral é uma luta muito longa, então a única opção para essa batalha é economizar mana

Basicamente, as ondas e ondas de guerreiros Qiraji e flyers manterá derramar dentro de uma onda Depois de morrer, outra é enviada dentro de apenas dois segundos.

Onda 1: Centro - Capitão Qeez
Swarmguard Needler x2 - Warrior Qiraji x4

Wave 2: lado esquerdo - Capitão Tuubid
Swarmguard Needler x3 - Warrior Qiraji x3

Wave 3: Lado direito - Capitão Drenn
Swarmguard Needler x5 - Warrior Qiraji x1

Wave 4: Mais à esquerda - Capitão Xurrem
Swarmguard Needler x3 - Warrior Qiraji x3

Onda 5: extrema-direita - Major Yeggeth
Swarmguard Needler x4 - Warrior Qiraji x2

Wave 6: lado esquerdo Deep - Major Pakkon
Swarmguard Needler x4 - Warrior Qiraji x2

Wave 7: lado direito Deep - Coronel Zerran
Swarmguard Needler x3 - Warrior Qiraji x3

Você precisa beber neste lapso de tempo curto se você puder. Mages e Warlocks necessidade de colocar um monte de DPS aqui mobs. ALL Warlocks é preciso ter medo unidades constantemente, e ponto de destino do tanque principal, ao mesmo tempo mantendo uma vigilância sobre a multidão temia, a reformulação medo neles novamente e novamente. mobs Druids podem embaraçar-raiz, e os padres devem usar suas habilidade Medo 2 mobs, os caçadores poderão ter a chance de colocar armadilhas no meio das ondas. Esta orquestrada controle mob irá garantir a sobrevivência de todos os 20 jogadores, e mantê-lo salvo de danos demais. Lembre-se de ponto de destino do tanque principal, enquanto temendo ou enredar. Depois que ele morre, passar para o próximo alvo - lavar e repetir, até que todos estejam mortos. Fazendo a luta durar mais por multidão de controlo é bom - nesse lapso de tempo a sua cura e rodízios DPS de regeneração de mana.

Depois de terminar todas as ondas, General Rajaxx fará seu caminho até você. Olhando para o seu quarto, começa a correr para ele e vire à direita logo que passar pelo caminho da porta. Se você é um curador, este é um bom lugar para ficar. Geralmente, o MT tem de manter as costas para uma parede assim, quando faz sua Rajaxx knockback AoE ou MT knockback, ele não vai sair voando pela sala e pode facilmente reestabelecer aggro

Se você mantiver a 4 Kaldorei Warriors e Humanas curado, você não terá muita dificuldade. Eles têm de toneladas de pontos de vida. O desafio é se você limpar e morrem. Eles não vão reaparecer, pelo menos, mais duas horas, então você vai ficar por conta própria sem o NPCs.

Rajaxx Uma vez que você matou e os NPCs são ainda acima. Dê-lhe algum tempo e eles despawn e dar-lhe a reputação de 1000 com Cenarion Hold. Você também pode puxar os mobs com eles e deixá-los cuidar dos negócios.

Buru o Gorger

Habilidades
Ovos - Quando um óvulo é destruído, trata 100-500 dano aos jogadores com base em sua proximidade com o ovo. Além disso, o dano Buru Gorger para 45.000. A Hive Zara Hatchling gerará a partir de um ovo quebrado.
Creeping Plague - Creeping Plague é ativado quando Buru Gorger a vida tem menos de 20%. Este debuff bateu todos no ataque. Trata-se de dano por tick 80 e continuamente pilhas a cada 3 carrapatos. Quando Buru é destruído, o debuff passa de todos.

Estratégia

Uma coisa que é extremamente útil contra este chefe é maior a Protecção da Natureza Poções. Passá-las a todos os membros da raid e esperar para a fase 2 antes de consumir.
Esta luta patrão é dividido em duas fases: Fase 1 é onde você está destruindo os ovos de quebrar sua casca fora. Fase 2 é o lugar onde você está indo todas as DPS fora dele. Também gostaria de sugerir que os jogadores usam seus veneráveis botas de Arathi Basin Battlegrounds para este evento. A Boots permitem que você execute um pouco mais rápido que o normal.
Buru não pode ser tanked a todos por um guerreiro, mas anda muito lento e pode ser kited (Você pode fazê-lo segui-lo enquanto ele vai a todos).

Fase 1 é muito simples. Os jogadores precisam de causar danos aos seis ovos de Buru - mas não destruí-los. Quando a luta começa, Buru vai começar na sequência de uma pessoa aleatória. A chave aqui é a puxá-lo perto de um ovo e destruí-lo enquanto ele está em cima dela. Uma vez que os ovos têm 5 pontos% hit, spam em Raid chat "traze-lo", para alertar o corredor para levar Buru e fazê-lo andar em cima dos ovos. Quando um dos ovos é destruída uma broodling geralmente pop out. Metade da raid deve centrar-se na destruição da broodlings, até que sejam mortos, então ajudar a matar os ovos. Cada vez que um óvulo é destruído, ele incidirá sobre alguém. Você pode dizer que ele está seguindo a leitura de bate-papo. Sempre tendo em foco a dois ovos por vez. Além disso, verifique se você tem um grupo que toma as elites que geram a partir os ovos. Se construir em cima que eles vão matar mais do que provável a sua invasão.

Fase 2 começa em torno de 20%, Buru vai começar a tremer e seu escudo vai estourar fora. Se você tiver qualquer tipo de Protecção da Natureza Potion, agora seria o momento de usá-lo. Elites vão aparecer assim que certifique-se de mantê-los temer quando você está indo para fora em todos os DPS Buru. Todo mundo precisa de saltar e apenas arado sobre os danos após a lesão. Quanto mais rápido você começa-lo o mais fácil é no ataque.

coisa de especial atenção: Buru não terá aggro se dot-lo ou lançar feitiços nele. Ele não vai parar de perseguir seu objetivo até que ele esteja morto, ou se torna inacessível. Você deve fazer a cor da fonte do Raid Chat azulado ou verde - de modo que você pode ler a mensagem de aviso em laranja. Quando Buru escolhe para atacar um jogador específico, você recebe uma mensagem de alerta na tela dizendo que Buru que você está assistindo.

Druids deve estar alerta quando começar a atenção de Buru. Eles estão silenciosamente versátil para kite Buru. Se transformar em um Cheetah para correr mais rápido. Quando você precisar entrar na água, não nadar normalmente, ou Buru que você vai chegar, desde a sua piscina movimento é mais lento. Metamorfosear em uma vedação rápida e quando você chegar em terra firme, shapeshift mais uma vez em chita.

Todos os curadores devem correr atrás de Buru para curar o alvo. Buru não aggro se curar o jogador perseguido.

Ayamiss o Caçador

Habilidades

Fly - Ayamisss está no ar para os primeiros 50% de sua saúde. Não pode ser meleed
Stinger Spray - 1000 Nature damage a todos no ataque. Aproximadamente a cada 30 anos.
Hive'Zara Swarmer - Summon cerca de 20 vespas no ar. Estes descer simultanously. pano de batida para cerca de 60.
Poison Stinger - 25 dano por segundo. Só é usado quando está voando e Ayamiss apenas sobre a pessoa com mais aggro. Empilha até 100 vezes. Não é utilizado quando Ayamiss desce.
Paralyze - Shackles um jogador em cima do altar. Um grub amarelo spawn perto da parte inferior do altar e da cabeça para o jogador. Se o grub não é destruída que o grub vai matar o jogador e desovar um vespa elite.

Estratégia
O encontro com o Hunter Ayamiss é dividido em duas fases: Durante a fase 1 está no ar ea luta é apenas a distância. Durante a fase 2, a batalha é travada no terreno.
No entanto, durante as duas fases que ele faz os mesmos ataques. Quando a luta começa, todos precisam para executar o tumulto perto da base do altar para se concentrar na larvas. De vez em quando, Ayamiss irá teleportar um jogador aleatório para o meio do altar. Você pode dizer que ele está prestes a sacrificar alguém vendo uma raia de tiro verde para o altar. Um grub vai aparecer tanto no lado esquerdo ou direito, precisa para melee para matá-lo rápido antes que ela atinja o jogador. Caso contrário, ele vai matar o jogador e gerar uma elite poderosa. Ao longo da luta, Ayamiss dispara um AoE de dano natural que atinge cerca de 1000. Se você tiver qualquer resistência da natureza, utilizá-lo. Além disso, ele gera um grande número de bugs que podem ser facilmente morto com um AoE algumas tantas vezes.
Durante a fase 1, os caçadores (pelo menos 2 ou 3 seria suficiente) precisam reunir nas costas e começar a DPS-lo. No entanto, eles precisam prestar atenção para quantas picadas que eles têm. Nunca vá acima de 20 ou curandeiros secará rapidamente.
Cerca de 50%, começa a fase 2 e terras Ayamiss. Ele pode ser tanked praticamente em qualquer lugar. Mas é uma boa escolha na parte superior do altar com o MTs costas contra a zona montanhosa fronteira. O resto da batalha é o mesmo: melee só pode saltar, mas eles ainda precisam prestar atenção para larvas.

Ossirian o Unscarred

Estratégia

O Pull
Rogues são praticamente inútil nesta luta, portanto, usar um rogue para puxar o patrão para o meio da sala. A Rogue deve ser montado, bodypull o patrão, em seguida, voltar para o meio e olhar para um cristal que vai desovar. Dois cristais será gerado em todas as vezes em toda a sala. Após cerca de 2 segundos, o chefe vai neste ponto buff próprio, com o buff ele pode batê-lo por danos 13K, também quando lustrado, Ossirian se move muito rápido, mais rápido que a velocidade de caminhada. Quando Ossirian é de cerca de 20 jardas para o cristal, tem uma pessoa designada, clique sobre o cristal para ativá-lo. Note, o tanque principal não deve aggro até Ossirian após o cristal coloca o debuff dele, caso contrário, o MT será um shotted à morte.

Ativando o Crystals
Ativando o cristal vai colocar um debuff 30 segundo sobre Ossirian que fazê-lo bater por apenas 1K mais ou menos, menos do que o normalmente 13K, e coloca uma vulnerabilidade sobre ele por perdas e danos período específico. Ponha-se detectar magia nele e ter alguém chamar a sua vulnerabilidade. Você terá então 30 segundos para puxar Ossirian para o cristal antes de sua próxima debuff acaba e um tiros do tanque principal.

Kite Ossirian
O montado Rogue seria responsável por chamar o cristal ao lado de pipa Ossirian. Um Druid ou Shaman, ou mesmo um Paladin pode ser usado para executar à frente da MT para a próxima cristal como o ativador de cristal designado, Druid / Shamans são preferidos, pois eles podem ir em forma de viajar para o cristal próximo à frente do ataque principal . O ativador de cristal também pode ser usado para curar a MT apenas no caso de MT corre longe do grupo principal para o próximo e cristais decurse desde Ossirian tem uma AoE Curse of Tongues. Você pode kite Ossirian no sentido horário, e os cristais devem desovar no sentido horário. Também pode ser feito no sentido horário. Alguns cristais gera muito próximos uns dos outros, portanto, o tanque deve começar apenas com o cristal que vem, ficar lá por 10-15 segundos e deixe o resto da raid apanhar e causar danos a Ossirian.

Ossirian Danos
Quando não debuffed, hits Ossirian de 13K, que é a morte instantânea. prioridade mais elevada é continuamente atraí-lo para os cristais para que ele não chegue a esse estado. Se ele o fizer, é provável que uma limpeza. Caso contrário Ossirian não bate tão difícil. No entanto, ele tem um ressalto AoE que bate por cerca de 900HP e toma outro dano 700 cair se você está dentro de cerca de 10 metros. Portanto, é prudente ficar longe Ossirian e só tenho a MT / AT próximo a ele.
A razão pela qual um offtank pode ser necessária porque há furacões que aleatoriamente spawn na sala. Se você for pego em um furacão, você está chocado e tomar alguns danos pesados ao longo do tempo. O efeito é mágico e pode ser dissipada, mas se o MT é pego no tornado, Ossirian vai aggro alguém, é por isso que um OT é uma boa idéia que ele vai para a OT, em vez de squishy alguém. Dissipando o suficiente MT rápido pode pegar o aggro de volta para o MT, portanto, alguém deveria ser dedicado a dissipar o MT. Todos os outros também devem estar prontos para dissipar qualquer membro de outro partido que pego na tornados.

Killing Ossirian
dano Ranged funciona melhor, pois pego no knockback AoE fará curandeiros precioso para desperdiçar mana cura do ataque. Se você não é um tanque e você tomou dano, bandaging ajudaria curadores. DoTs também funcionam muito bem, mantendo pontos na Ossirian - especialmente o que ele é vulnerável a - irá derrubá-lo. Ossirian não tem um monte de HP, mas desde que ele está constantemente kided para locais diferentes, você realmente não tem tempo para sentar lá e DPS-lo. A luta tem bastante longo, cerca de 08/06 minutos, talvez mais, e se você morrer cedo, você pode correr de volta para a luta. Apenas ataques Dott e variou deve ser tudo que você precisa para esgotar seu HP. Nenhum dano melee que não OTs / o MT.

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Arquivado em: World of Warcraft WoW Gold

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